
Hab ihr gewusst, das seit der Firmware 3.0 von Sony die 333 MHz (also die volle Geschwindigkeit der PSP) offiziell freigeschaltet wurden? Nein? Ich bis heute auch nicht. Allerdings wird diese Taktrate bisher nur für die Emulation von PS1 Spielen genutzt, noch nicht für “normale” Spiele. Warum braucht man für die alten Spiele (die PS1 hatte gerade mal 33 MHz) solch eine Rechenpower? Nun, wie ihr wisst muss bei dem Vorgang des emulierens eine komplette andere Hardware virtuell “errechnet” werden. Ein hoch komplizierter und rechenaufwendiger Vorgang. Deshalb. Aber stellt euch jetzt mal vor, wie Spiele aussehen könnten, die für die kompletten 333 MHz ausgelegt wären! Wird es so etwas in naher Zukunft geben? (via pspfanboy)
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Hm is ja cool, aber wenn jetzt auch der Arbeitsspeicher erhöht wird (irgend wie halt), wäre es ja noch besser.
muahahahaha,….
Hm, das ist aber lange bekannt und außerdem hat das auch Auswirkungen auf normale Spiele… ;)
(Und nicht nur in 3.0xOE)
naja, ich wusste es bisher nicht. welche auswirkungen hat es denn in der offizielle sony firmware auf normale spiele?
Sony hat das sicher nich gemacht, weil der Akku zu schnell alle gehen würd und die PSP nicht so “Portabel” wäre.