IGN führte ein Interview mit Julian Eggebrecht, dem Präsidenten von Factor 5. “Entwickler reizen Wii nicht aus”.
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Wenn Factor 5 für Wii ein Spiel machen würde, so wäre die Engine von Star Wars: Rebel Strike eine gute Grundlage dafür, die man noch weiter ausbauen kann. Da Factor 5 aber mit der PS3 zu sehr ausgelastet ist, ist zur Zeit noch nichts in Planung.
Nach seiner Ansicht nach, war der Wii Launch um einiges besser, als der des GCN gewesen. Doch ist er besorgt, dass Wii ein ähnliches Schicksal wie der GCN erleiden könnte, da Nintendo bisher immer Probleme damit hatte, dauerhaft Thirdparty Unterstützung zu bekommen. Als Alternative sieht er die Hauseigenen Spiele von Nintendo, so müssten diese aber viel mehr Spiele raus bringen, wenn die Unterstützung abnimmt. Desweiteren betont er, dass Star Wars: Rogue Squadron zum Launch des GameCubes grafisch ein sehr hohes Niveau hatte und es Entwickler heutzutage noch nicht einmal schaffen, etwas Vergleichbares oder ähnliches bei Wii hin zubekommen. Eggebrecht ist sehr enttäuscht darüber, was die Entwickler zur Zeit aus der Wii-Hardware herausholen, da er weiss, dass Wii grafisch mehr leisten kann. Auch selbst nach 5 Jahren Entwicklungszyklus hätten die Entwickler gerade einmal herausgefunden, wie man z.b. Basic Shaders und Rim Light einsetzt. Er aber vermisst am meisten Bump Mapping, Normal Mapping und/oder Post Effects, da nach seiner Meinung Wii eine unglaubliche Füllrate besitzt.
Trotz der Kritik und Sorgen sieht Eggebrecht dennoch eine rosige Zukunft für Wii, da Nintendos Gelegenheitsspieler-Strategie ein Joker wäre, wenn es um den Kampf der Marktanteile geht: “Wenn Nintendo wirklich den großen Durchbruch schafft und z.b. jede zweite Hausfrau ein Wii kauft, dann hätte man ein völlig anderes und unausgeschöpftes Szenario geschaffen, dass nur zum Erfolg führen kann“.
Gefragt wurde er noch zu dem Spiel Thornado, welches für den GameCube in Entwicklung gewesen ist. Laut seinen Aussagen existiert dieses Spiel nicht mehr.
(via IGN)
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Roque Squadron seinerzeit grafisch auf einem sehr hohen niveau? das nenn ich mal vermessen!
zu amiga zeiten war factor 5 noch ein angesehener entwickler mir wirklich sehr guten spielen. seit sie aber nur noch lizenzspiele bringen und spiele auf die man gewartet hat wie thornado einstampft, ist factor 5 leider nur noch mehr und mehr zu einem kleinen unbedeutenden entwickler geworden. schade!
Grafisch fand ich RS auf dem GCN doch recht gut. Man konnte Strukturen auf dem Boden erkennen und auch der Rest war sehr ordentlich. Doch irgendwie kann Factor 5 nur kritisieren, wobei sie natürlich auch Recht haben. Aber wenn ihm Wii doch so gut gefällt und er meint, dass die Entwickler nicht alles aus dem Wii rausholen, warum zeigt Factor 5 dann nichts davon und entwickelt für Wii?