Jörg

‘Nanostray 2′ Details


Hersteller Shin’en hat in einem Interview mit einer Spanish Webseite einige Details zum bevorstehenden 2.5D Shooter preisgegeben. Laut Manfred Linzner stecken noch einige Überraschungen in der DS Hardware:

“Uns ist es gelungen, mit einigen Tricks, völlig neue Effekte, die zuvor noch in keinem DS Spiel zu sehen waren, zu erzeugen. Unser Grafiksysem kann Pong Shaded Texturen, Multi-Texturing, Dual Texture und Environment Mapping, “Zbuffer off” writes, Echtzeit Lichtpartikel und ein paar Dinge mehr. Viel Arbeit ist in das Partikel System geflossen.

Während im ersten Teil gerade einmal ein paar Dutzend gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen waren, konnten wir diese Zahl auf einige Hundert erhöhen. Aber diese neue Engine sieht nicht nur gut aus, alle Partikel verhalten sich auch physikalisch korrekt im Bezug auf Kollision und Gravitation.”

Ausserdem konnte die Polygonzahl verdoppelt werden und das Spiel läuft nun mit 60fps. Sollten sich alle diese Versprechungen als wahr herausstellen, erwarten uns das grafisch beeindruckensten Spiel auf dem DS bis jetzt. Wenn man sich die bisherigen Werke der Firma für den GBA anschaut (Iridium II und Iridium 3D), welche die Hardware bis ans Limit ausreizten, könnte es durchaus nicht nur heiße Luft sein, was uns der gute Manfred da erzählt.

Zudem sind einige Gameplay Details zu Tage getreten:

- Die horizontalen und vertikalen Levels wechseln sich ab.
- Kein Online Spiel, dafür aber eine Weltrangliste und einen lokalen Zweispieler Modus.
- Der Touchscreen wird nicht genutzt, um nicht von der Action abzulenken.
- Neue, coole Zwischensquenzen.

(via gamesarefun)

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2 Kommentare zu “‘Nanostray 2′ Details”

  1. JeF sagt:

    nanostray 1 war grafisch schon sehr schön aufbereitet …wenn sich das zu nanostray 2 noch verbessert wird es definitiv das ds-spiel mit der besten grafik …und das aus deutschland – ich freu mich ;o)

  2. axiom sagt:

    die einzige macke an nanostray 1 war das wechseln der waffen via touch-screen . schön dass man das nun bereinigt.

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