Jörg

Valve beeinflusst vom ‘Nintendo Faktor’


In einer Rede auf der GDC hat Kim Swift von Valve (Half-Life) über ihr neues Projekt Narbacular Drop im Zusammenhang mit dem “Nintendo Faktor” gesprochen.

Sie sagte: “Wir wollten, dass unser Spiel den Nintendo Faktor hat. Wir wollten ein Stück Gameplay kreieren, welches für verschiedene andere Dinge eingesetzt werden kann. Nehmen wir z.B. den Sprung von Mario, damit kann er noch eine Menge anderer Dinge machen: Er kann auf Gegner springen, Blöcke zerbrechen und Power-Ups einsammeln. Das Gleiche wollten wir für unser Spiel, die Portale sollen Verwendung für viele verschiedene Dinge finden.” Sehr interessant!

(via computerandvideogames)

Guter Artikel? Dann kannst du bookmarken, twittern und mehr.

  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Add to favorites
  • email
  • StumbleUpon
  • Twitter

Ähnliche Artikel:

  1. Englisch lernen mit dem XXX-Faktor – PSP
  2. Produzent von Resident Evil 5 sagt: X-Faktor entscheident für den Erfolg von Erwachsenenspielen
  3. Valve und Google
  4. Spiel von Valve möglich
  5. Valve bringt sich ins Gespräch

Hinterlasse einen Kommentar

Twitter User?
Falls du einen Twitter-Account hast, kannst du dich mit deinem Twitter-Login bei gamgea.com anmelden und kommentieren.

Free Sprint phones for sale | Thanks to CD Rates, Reverse Phone and Registry Software | Gadgets