Lange mussten wir drauf warten, doch nun ist es endlich da: "Crisis Core: Final Fantasy VII"! Bei diesem Rollenspiel darf man eigentlich getrost von einem guten Spiel ausgehen, aber handelt es sich vielleicht nur um eine lieblose Lizenz-Melkerei der erfolgreichsten Episode aus dem FF-Universum?
Wir konnten die englische Version unter die Lupe nehmen und können euch sagen, ob sich die Warterei gelohnt hat oder nicht.
Final Fantasy VII…
Der Titel macht große Hoffnungen, denn der siebte Teil der FF-Serie war wohl der beste. Sowohl inhaltlich als auch spielerisch war dieses Spiel eine absolute Offenbarung. Das war 1997. Rund elf Jahre später muss Crisis Core ein schweres Erbe antreten.
Die Handlung siedelt sich vor den Ereignissen in Final Fantasy an. In der Rolle von Zack seid ihr ein Teil der SOLDAT-Einheit von Shinra, einem großen Konzern, der die Weltherrschaft anstrebt. Die SOLDAT-Einheit steht für Spezial-Einsätze zur Verfügung und soll die militärische Kraft des Konzerns stärken.
Zacks, der zu Beginn der Geschichte noch ein SOLDAT 2. Ranges ist, Ziel ist es, SOLDAT 1. Ranges und ein Held zu werden. Mit seinem Mentor Angeal erledigt er die alltäglichen Aufträge, die anfallen. Eines Tages aber bekommen die beiden den Auftrag, einen Verräter in Wutai zu finden und auszuschalten. Damit kommt die Geschichte ins Rollen. An dieser Stelle wird nicht mehr verraten, denn die Handlung ist spannend erzählt und voller Wendungen.
Euer Weg wird euch in die unterschiedlichsten Regionen führen und bekannte Charaktere wie Aeris bzw. Aerith und Cloud werden euch begegnen. Damit macht sich sofort das bekannte Gefühl aus Final Fantasy 7 wieder breit.
Lass uns reden…
In Rollenspielen redet man gerne und viel. In Crisis Core redet man auch gerne. Manchmal ist das aber auch zuviel des Guten. Obwohl die meisten Dialoge in gut inszenierten Cut-Scenes dargestellt werden, kann es desöfteren vorkommen, dass ihr nur von Cut-Scene zu Cut-Scene lauft. Das treibt natürlich die Handlung voran, stört aber auch den Spielfluss und degradiert den Spiel desöfteren zum Zuschauer.
Inhaltlich sind die Dialoge alle interessant und gut gemacht, nur kann es durchaus zu langatmigen Passagen kommen, wenn Unterhaltungen partout kein Ende nehmen wollen. Final Fantasy ist eigentlich auch kein Rollenspiel, das eher gemütlich voranschreitet, sondern ein Action-RPG. Entsprechend ist das Kampfsystem ausgelegt, das – serienuntypisch – völlig in Echtzeit abläuft.
Ihr lauft durch die verschiedenen Areale und eure Feinde erscheinen zufällig direkt vor euch. Ausnahmen stellen in diesem Fall spezielle Gegner dar, die ihr schon aus großer Entfernung sehen könnt. Wenn es zum Kampf kommt, geht das Spiel nahtlos zum Kampfmodus über. Dabei könnt ihr mit Zack die Gegner entweder direkt mit dem Schwert angreifen oder mit Zauber-Attacken aus der sicheren Distanz.
Dabei ist die Charakterentwicklung sehr ungewöhnlich. Neue Attacken erlernt ihr nicht mit einem bestimmten Level, sondern müsst sogenannte Materia auf euren Reisen finden, mit denen ihr Zack ausrüsten könnt. Diese kann euch entweder einen Status-Bonus verschaffen oder einen Zauber beinhalten. Materia lässt sich nach Belieben ausrüsten. So kann man sich Zack nach seinen persönlichen Vorstellungen bauen, damit man im Kampfgeschehen immer siegreich hervorgehen kann.
Doch das ist nicht das einzige Ungewöhnliche am Kampfsystem von Crisis Core: Das sogenannte D.M.W. (Digital Mind Wave) bietet einen weiteren Anreiz. Diese Slot-Machine läuft während des Kampfes die ganze Zeit. Wenn ihr drei gleiche Charaktere dort sehen könnt, setzt Zack eine entsprechende Spezial-Fähigkeit ein. So kann er einen Luftschlag anfordern oder einen Meteoritenschlag beschwören. Wenn ihr drei gleiche Zahlen dort seht, steigen entweder bestimmte Materia oder Zack einen Level auf und werden dadurch stärker. Das Ganze ist aber mehr oder weniger vom Zufall abhängig. So können einige Kämpfe durchaus frustrierend werden, weil ihr nur darauf warten müsst, eine bestimmte Spezialattacke zu bekommen um das Blatt wenden zu können und dann eine Niederlage erleidet. Dann kann es beim zweiten Anlauf durchaus passieren, dass der Kampf völlig problemlos von der Bühne geht.
An sich sind die Kämpfe aber eigentlich sehr fair gestaltet. Dabei spielt aber auch Taktik eine wichtige Rolle. Wenn ihr einem Gegner in den Rücken fallt, könnt ihr ihm kritische Treffer zufügen und so den Schaden enorm vergrößern. Zack kann auf Tastendruck angreifen, Angriffen ausweichen oder diese abwehren. Das funktioniert meistens direkt und unkompliziert und nach einiger Übung hat man den Dreh raus.
Final Fantasy ist bekannt für seine bombastischen Beschwörungen. Diese gibt es natürlich auch in Crisis Core zu sehen. Dabei vergisst man gerne mal, dass das Spiel auf einer PSP läuft und nicht auf einer großen Konsole. Alles in allem ist das Kampfsystem gelungen und erste Zweifel sind schnell beseitigt.
Es gibt viel zu tun…
Die zentrale Handlung bietet Unterhaltung für viele Stunden. Doch auch abseits von Zacks Weg durch Midgar gibt es einiges zu entdecken. So könnt ihr wie in jedem anderen RPG auch mit euren Mitmenschen reden und ihnen helfen. Als Belohnung gibt es eher belanglosere Items wie Tränke, aber auch neue Beschwörungsformeln.
Ihr könnt aber auch einfach Missionen von SOLDAT annehmen, wenn euch danach ist. Das geht an jedem Speicherpunkt. So lässt sich Zack kurz vor einem starken Endgegner noch einmal hochleveln. Die Missionen sind dabei aber wenig abwechslungsreich. Meistens müsst ihr einfach einen Gegner aufspüren und eliminieren. Über 300 Nebenmissionen könnt ihr dabei abarbeiten und dabei einige seltene Items abstauben.
Falls ihr ein paar Items schnell und unkompliziert benötigt, solltet ihr einen Shop aufsuchen. Normalerweise müsstet ihr dazu in eine Stadt gehen und dort euch mit allen möglichen Sachen ausstatten, aber nicht in Crisis Core: Hier lassen sich die verschiedenen Geschäfte im Hauptmenü erreichen. Dadurch habt ihr jederzeit die Möglichkeit, euch neue Gegenstände zu kaufen.
Grafisch braucht sich Crisis Core sicherlich nicht vor anderen Spielen verstecken. Das Charakterdesign ist wieder einmal einfach nur fantastisch. Jeder Gegner ist einen Blick wert und die Haupt-Charaktere besitzen einen großen Wiedererkennungswert. Sympathisch sind sie alle. Jeder auf seine Weise, aber das macht Crisis Core so spannend und mitreißend. Die Animationen der Figuren sind größtenteils gelungen, manche Gegner bewegen sich aber ein wenig hakelig.
Der Sound ist das absolute Highlight von Crisis Core. Jede Spielminute bekommt dadurch eine unglaubliche Dramatik und Spannung. Der Stil der Musik variiert dabei von getragenen Orchestral-Hymnen und rockigen Einlagen. Auch die Synchron-Sprecher machen einen guten Job. Ob es in der deutschen Version deutsche Sprecher geben wird, ist noch nicht bekannt, aber davon ist nicht auszugehen. Die englischen Sprecher sind aber alle gut gewählt und tragen ihren Teil zu der guten Atmosphäre bei.
Abschließend lässt sich über Crisis Core sagen, dass es ein ausgezeichnetes Rollenspiel ist, das die Vorgeschichte zu FF7 würdig in Szene setzen kann. Spielerisch ist es spannend inszeniert und die Handlung fesselt den Spieler garantiert für Stunden vor den Bildschirm. Wer also auf der Suche nach einem guten Rollenspiel ist, wird mit Crisis Core auf jeden Fall zufrieden sein.
(Fazit weiter unten)
| Game Facts | |||
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Entwickler: Square Enix Publisher: Koch Media Genrè: Rollenspiel USK: 6 Pegi: 7+ Multiplayer: 1 Spieler Sprache: Englisch Preis: EUR 39.95 Website: Offizielle Seite |
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| Review | Crisis Core: Final Fantasy VII | |
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Steuerung Die Steuerung ist unkompliziert. Einzig die Kamera macht gelegentlich Probleme. |
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Grafik Schöne Grafik. Noch schönere Zwischensequenzen. Insgesamt gut inszeniert und glaubwürdig. |
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Sound Die Soundkulisse spielt in einer anderen Liga. |
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Spielspaß Eine spannende Handlung und massig Side-Quests bieten Spannung für Wochen, wenn nicht gar Monate. |
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Sonstiges |
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92% |
Fazit |
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Eine Sache gibt es doch zu bemängeln: keine Multilinguale Version, oder gar US Subs der japanischen Version.
Als jemand, der mittlerweile alle Sprachversionen von Kingdom Hearts, Dirge of Cerberus und Advent Children gesehen hat, bin ich immer noch der Meinung, dass die japanische Fassung am besten ist, nicht nur weil sie eigentlich nur für den Japanischen Markt gemacht wurde.
Ich hoffe nur, dass Square-Enix vielleicht irgendwann mal auf den Trichter kommt, und US Untertitel in seine Spiele einbaut, oder Japan allgemein. NUr all zu viele Spiele und FIlme sind synchronisiert schlechter geworden. Final Fantasy (gerade Advent Children – Gott HASSE ich diese leblosen Stimmen besonders bei den “Clonen”, Aerith, Red 13 *schauder…*). Fast so wie Bruce Willis ohne seinen Stammsprecher (was schon schokierend war bei Stirb Langsam 3, als ihn auf einmal jemand anderes sprach).
Es gibt jedoch eine populären Ausnahme, und diese ist Metal Gear Solid – MGS ohne David Hayter als Snake kann ich mir gar nicht mehr vorstellen. Dagegen ist die japanische Version (meiner Meinung nach) einfach nur schlecht. Aber Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden.
Bleibt nur noch zu hoffen, das Square-Enix irgendwann noch FF7 für PS3 umsetzt und “Before Crisis” von iMode Cellphones auf NDS/PSP portiert – ich mein, man kann janoch träumen und laut Nomura soll ja noch was kommen. Und “so” unterschiedlich sah die Grafik von FF7:CC, FF7:DoC und FF7:AC ja nun nicht aus.
PS:
Wer alle “Parts” der FF7 Reihe kennt, und beim Abspann wie immer dranbleibt, wird durchaus mit einem kleinen Bonus FMV belohnt… Die Fans wurden also definitiv nicht enttäuscht, sondern noch einmal extra “Liebkost”.
“Final Fantasy VII war gut, Crisis Core ist besser!” Lehn dich nicht zu weit aus dem Fenster. Das Original ist für sehr Viele DAS beste Spiel aller Zeiten; und auch nicht ohne Grund. Man sollte schon mehr Ehrfurcht zeigen. :-)
Aber sonst super Review! Respekt
Wann kommt denn das Game in Deutschland raus?Wird es je rauskommen,wenn ja mit Deutscher Sprache?
In Deutschland wird zwar auch kommen aber mit Deutschen Untertitel sollst du mal lieber rechnen das einzigste Square Enix game was jeh deutsch gedubt wird und wurde is Kingdom Hearts aber da liegt es aber mehr am einfluss von Disney^^
Am 20.6. in deutsch, Sprachausgabe jedoch englisch. Vertrieben wie gewohnt von Koch Media:
http://www.kochmedia.de/haendler/shop/public/ECD595086.jsf
Es soll noch die nächsten Wochen in Deutschland rauskommen. In Deutsch, höchstens mit dt. Bildschirmtext und englischer Dub, wie auch schon FF7:Dirge of Cerberus. Bei Kingdom Hearts war Disney involviert, deswegen gab es auch eine dt. Dub, aber in den meisten fällen, wird bei sowas kein Aufwand betrieben.
Und wie ich schon sagte, Gott bewahre bitte nicht, da die dt. Stimmen wahrlich nicht passten.
Deutschen Untertitel will ich nur,nicht die sprachausgabe,die ist ja meist in Deutsch schlecht^^
Danke für die antworten…
PS:Hatte igrendwie nen schelchtes gefühl,dass das spiel einfach für ganz EU in DEUTSCHLAND rauskommt,so wie viele Rollenspiele der PSP.
Das wäre voll sch**ße…
Vor allem bei Koch MEdia und Square hatt ich solche befürchtungen,siehe The Worlds Ends with you für den DS.
Gruss
Freunde ich bin schon sehr weit bei dem Abendteuer und kann gar nicht mehr mit dem spielen aufhören!
Es ist unglaublich!!!!
100% für mich!
Und Aerith ist so süüüß LoL
das soiel ist bis jetz der wahnsinn hab mich noch nie so auf ein spiel gefreut und es sollt echt gut sein