‘Call of Duty: World at War’ Wii soll den NextGen Konsolen in nichts nachstehen


Das leidige Thema mit der Grafikpower der kleinen schmucken Nintendo-Konsole setzt sich tagtäglich fort. Dass jedoch mehr in dem Zauberkasten steckt, als bisher angenommen, dürfte nicht nur seit The Conduit bekannt sein. Die Entwickler von World at War setzen nämlich die Call of Duty 4 Engine ein, die nicht nur rasante Action ermöglicht, sondern auch eine ansehnliche Grafik. Die Entwickler gaben noch ein paar wenige Details bekannt, die allen Egoshooter-Freunden gefallen dürften. Alle Features der “großen Versionen” werden auch in der Wii.-Version enthalten sein. Die Steuerung soll eine besonders hohe Priorität besitzen und außerdem auch für den Wii Zapper angepasst werden. Offline läuft das Spiel mit konstanten 60 Frames und online mit immerhin 30. Ein noch nicht näher bekannter Kooperationsmodus soll das Spielgeschehen außerdem auflockern.

(via gonintendo)

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4 Kommentare zu “‘Call of Duty: World at War’ Wii soll den NextGen Konsolen in nichts nachstehen”

  1. Sonic7 sagt:

    ONLINE?!! Coole sache!! und Wii Zapper unterstuetzung auch Super!

  2. Wassilij sagt:

    wird aber auch mal Zeit das auch die 3. Hersteller mal mehr aus der Wii herausholen. Aber mal abwarten was nachher von den Versprechungen übrig bleibt…

    Ich freu mich trotzdem drauf!! Koop – Modus hört sich auch super an!!!

  3. Gerhard Gerhard sagt:

    Jep – könnte wirklich was werden!! *freu* :)

  4. -WiRe- sagt:

    Das wird hoffentlich mal wieder ein richtiger Kracher!

  5. [...] haben Call of Duty: World at War, Cursed Mountain und Overlord: Dark Legend gemeinsam? Richtig: Zu keinem der genannten Spiele gibt [...]

  6. [...] zum Weltkriegs-Shooter aufgetaucht. Die Grafik soll den beiden anderen NextGen-Konsolen in (fast) nichts nachstehen. Für Wii-Verhältnisse sieht das Gezeigte auch sehr sehr gut aus, finde ich. In insgesamt nun mehr [...]

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