Die Karriere von der kleinen Independent Firma The Behemoth ist wie ein modernes Märchen verlaufen. 2002, als es sie noch nicht gab, arbeiteten die zwei Gründer Tom Fulp und Dan Paladin an einem Flash-Spiel für die Webseite Newgrounds, mit dem Namen Alien Hominid. Diese wurde durch seine immense Popularität auf diversen Systemen veröffentlicht und Dank der Einnahmen aus diesem Projekt waren die Gelder für ein zweites Spiel gesichert. Gut für uns, denn Castle Crashers ist ein wirklich geniales Game geworden.
Zum Glück war der Hype über das ganze Jahr hinweg stark genug, um es nicht in den Tiefen des Marktplatzes untergehn zu lassen. An den ersten drei Tagen wurden über 78.000 Einheiten abgesetzt, was für einen Download-Titel auf der Dreisechzig bisher einsame Spitze ist. Benjamin Schlichter von VG Chartz, der sich sehr gut in der Szene auskennt, räumt dem Spiel sehr gute Chancen ein, im ersten Monat über 250.000 Stück zu verkaufen. Mit der Veröffentlichung von Castle Crashers endet der Summer of Arcade und wir können fast ausschliesslich auf Highlights zurückschauen, sowohl finanziell als auch aus spielerischer Sicht.
Hier eine kleine Übersicht, welcher Titel bisher wie oft verkauft werden konnte:
Bis Ostern vergeht zwar noch einiges an Zeit, aber zumindest vor kommender Herbst- und Winterkälte kann der DS nun stylisch geschützt werden. Wie? Na mit einem Bunny-Case natürlich! Gibt es zwar nicht zu kaufen, kann man sich aber sicher einigermaßen leicht selber basteln. Seht selbst:
Mittlerweile ist es schon zum Standard geworden, dass die beste Liveband für Videospielemusik, die OneUps, auf der Penny-Arcade Expo ein kleines Konzert zum Besten gibt. Dieses Jahr ist, wohl aus aktuellem Anlaß, der Soundtrack von Chrono Trigger an der Reihe. Natürlich können nur Fans des SNES Originals diesen Clip zu einhundert Prozent richtig würdigen, alle anderen schauen sich die restlichen Werke der Band an und suchen sich ihren Favoriten heraus.
Ich weiss nicht, wie es euch geht, aber meine aller liebste Lieblingsfigur der guten Seite aus Half-Life 2 ist zweifelsohne der mechanische Hund, der einfach nur “Dog” getauft wurde. Auf den ersten Blick auf die verkleinerten Bilder könnte man denken, dass es sich hier um eine Plastikfigur aus dem Laden handelt, doch weit gefehlt. User chamoo232 hat in zwei Wochen gut fünfzig Stunden seines Lebens in dieses Kunstwerk investiert und dabei herausgekommen ist eine der bemerkenswertesten Kreationen aus Papier, die ich je gesehen habe. Leider gibt es dazu noch keinen ausdruckbaren Plan, wie er sonst üblicherweise angeboten wird. Komm schon chamoo232, wir wollen auch so ein geiles Teil bauen!
Wer wie ich auch zu den Menschen gehört, die das Original auf dem NES nie gespielt haben, der wird überrascht sein, wie nah sich Capcom beim 3D Remake am Vorläufer orientiert hat. Meiner Meinung nach ist Bionic Commando Rearmed auch aus diesem Grund eines der besten Spiele dieser Art, wie oft wurde eine Neuauflage schon vergeigt, auch von Capcom selber (1942, Commando). Da der Titel auf allen Systemen gleichermaßen zuhause ist, gilt keine Ausrede mehr: Dies ist definitiv der beste Beweis dafür, wie ein Spiel aus der Vergangenheit mit nahezu identischem Gameplay seine Spuren auch bei der neuen Generation von Gamern hinterlassen kann. Unter diesem Gesichtspunkt sollte es von möglichst vielen einmal angespielt werden!
Vor genau einem Jahr wurde Command & Conquer anlässlich des 12. Geburtstag der Serie zum kostenlosen Download freigegeben. Heute wurde der erste Teil der Alarmstufe Rot Reihe zur Verfügung gestellt. Wer Alarmstufe Rot 3 vorbestellt hat, bekommt sogar den zweiten (und immer noch wirklich gut spielbaren) Teil obendrauf. Wermutstropfen: Teil 1 läuft nicht auf Windows Vista.
Japan ist bekannt für seine abgedrehten Spiel-Ideen. Mit “Ikki Tousen: Eloquent Fist” fügt sich ein weiterer Titel in dieser Reihe ein.
Worum es in diesem Spiel geht, lässt sich aufgrund der Sprach-Barriere nicht eindeutig erklären. Wie in dem bekannten Freeware-Spiel “Little Fighter” muss man bei “Ikki Tousen” in den verschiedenen Stages von links nach rechts laufen und alles verprügeln, was einem dort begegnet. Dabei kann man sich verschiedene Spezial-Attacken zunutze machen und die Horden an Gegnern bequem ausschalten.
Die Hauptfiguren, sowie eure Widersacher sind allesamt Studenten. Logischerweise spielt sich das Geschehen auch in einer Schule ab. Wieso man aber die ganzen Leute verprügelt, bleibt offen. Vielleicht wird sich diese Frage beantworten lassen, wenn das Spiel dann erhältlich sein wird.
Wer hat sich nicht schon über Kopierschutz geärgert, der sich tiefer in das System frisst als irgendwelche Viren. Nun hat Gas Powered Games (Supreme Commander) und Stardock (Sins of a Solar Empire) eine Liste mit zehn “Grundrechten” veröffentlicht, die jeden PC Spieler weltweit zugesichert bekommen soll. Die Liste umfasst folgende Punkte:
1.) Reklamationsmöglichkeit, wenn ein Spiel nicht auf dem Kunden-PC läuft
2.) Spiele sollten stets in einem fertigen Stadium erscheinen
3.) Nach der Veröffentlichung soll ein Spiel mit sinnvollen Updates versorgt werden
4.) Spiele sollten ohne Download-Manager- oder Dritt-Software-Zwang gestartet werden können
5.) Spiele sollten auf Hardware, die den Mindestanforderungen entspricht, ordentlich funktionieren
6.) Spiele sollten keine versteckten Treiber, Rootkits oder andere potenziell gefährliche Software ohne Einverständnis des Spielers installieren dürfen
7.) Spiele sollten jederzeit vom Besitzer erneut heruntergeladen werden können
8.) Hersteller sollten Spieler nicht wie potenzielle Kriminelle behandeln dürfen (bezogen auf Kopierschutzmassnahmen)
9.) Ein Singleplayer-only-Spiel sollte keine ständige Internetverbindung voraussetzen
10.) Installierte Spiele sollten ohne Medienabfrage auskommen
Sicherlich eine gute Sache, doch welcher Publisher mitmacht, ist fraglich. Ich bin überzeugt, dass Größen wie EA diese “Grundrechte” nicht eingestehen. Etwas ironisch wird die ganze Sache aber dadurch, dass zum neuen Spiel von Gas Powered Games, Space Siege bereits ein Hotfix gegen einen Kopierschutz-Fehler erschienen ist.
Demnächst erscheint mit Chaos im Paradis das dritte Spiel des Viva Pinata Franchise, dann soll laut Lead Designer Justin Cook Schluss sein. Einen Teil für Nintendo DS gibt es noch, dann wolle man sich dem Franchise entfernen. Die Gründe dafür dürften wohl an der “Philosophie” des Entwickler Rare liegen: Dieser produziert fast ausschließlich hochqualitative Spiele, Ausmelken einer Marke ist nicht zu finden. Entgültig sollte die Entscheidung aber nicht zu sehen sein: Spätestens mit einer neuer Konsole ist ein neuer Viva Pinata Teil meiner Meinung nach sicher.
Es gibt so einige News, bei denen mir die Kinnlade herunter klappt. Darunter die, dass Warhammer Online, die neue MMOG Hoffnung ganze 100 Millionen gekostet hat und erst ab 500.000 Abonnenten einen Gewinn erwirtschaftet. Das gab Mark Jacobs in einem Interview mit multiplayerblog an. Auch glaubt er, dass Warhammer Online die Nummer zwei der Online-Rollenspiele wird. 500.000 Spieler sehen auf den ersten Blick wenig auf, doch für MMOGs gelten andere Maßstäbe: Eine halbe Millionen sind eine Menge, an die Age of Conan oder Heer der Ringe nicht heranreichen. Ob die Zahl erreicht wird? Wie seht ihr das?