Wie Gamestar berichtete äußerte sich David Gosen zur Thematik der Download Spiele. Es gebe keinen Zweifel daran, dass der digitale Verkauf in den nächsten Jahren weiterhin an Stärke gewinnen und schließlich den klassischen Verkauf übertreffen wird. Als Beispiel führte der Marketing Vice President von Microsoft Europe unter anderem das Musikgeschäft und Xbox Live Arcade an.
Ich meine dies ist eine wirklich sehr vage wenn nicht gar unrealistische Prognose. Spiele wiegen im Gegensatz zu den angesprochenen Musiktiteln gut und gerne einmal mehr als 5 GB. Auch der Vergleich zu XBLA ist sehr unpassend: Dort werden lediglich "kleinere" Spiele zu Preisen von 5-15 Euro angeboten. Ebenfalls müssten die Preise sinken: Downloadspiele sind zu Release, wenn überhaupt nur wenige Euro günstiger. Dafür erhält man weder eine Verpackung, noch eine Anleitung oder gar einen Datenträger. Der Weiterverkauf ist ebenfalls stark eingeschränkt bis sogar unmöglich. Versteht mich nicht falsch, Download-Plattformen haben ihre Daseinsberechtigung und durchaus ihre Vorzüge, aber auch eben entscheidende Nachteile.
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