Xbox Live Arcade mausert sich zusehends zu einem weiteren Appetithappen für Unentschiedene beim nervenaufreibenden Abwägen zwischen den zwei HighEnd-Konsolen. Nicht zuletzt beigetragen hat dazu das vor kurzem erschienene Braid für die Xbox 360, weswegen manche PS3-Spieler vielleicht ein bisschen neiderfüllt auf das andere Ufer schielen. Zwar besteht die entfernt aufblitzende Möglichkeit einer Veröffentlichung über den Playstation Store, doch das dürfte noch eine schwer absehbare Eventualität sein.

In einem Gespräch mit GameFocus verriet der Entwickler Jonathan Blow einiges über die mit Microsoft vereinbarten Modalitäten des Deals. So existiere ein zeitlich befristeter Exklusivvertrag, der der MS-Konsole die Alleinherrschaft in Bezug auf Braid in nächster Zeit zusichere. So lange diese Vereinbarung Geltung innehat, werden die PS3-Besitzer sich noch ein Weilchen gedulden müssen. Doch um die Marke gebührend ausschlachten zu können, wird sicherlich auch ein Jonathan Blow nicht davor zurückschrecken, das maximale Verkaufspotential des Qualitätprodukts auszuschöpfen. Gerade für einen unabhängigen Entwickler im Videospiel-Bereich ist es sicherlich bedeutend, einem mit viel Herzblut geschaffenen Titel einen gewinnbringenden Ertrag zu entlocken. Und das schafft man bekanntlich am besten, wenn alle Verkaufsrouten erschlossen werden.

Nur die Wii wird wahrscheinlich Außen vor bleiben müssen – und warum? Ihr könnt es euch denken: Wegen dem geringen internen Speicher der Konsole. Wenigstens bleibt Hoffnung für die Sony-Jünger unter euch.

(via destructoid.com)

Mehr lesen:

Die Grafik von ‘Braid’ im Wandel der Zeit
Wer unseren Blog regelmäßig liest oder sich generell etwas näher mit den Hintergründen von Braid beschäftigt hat, der weiß, dass Jonathan Blow bereits 2005 den ersten Prototypen fertigstellte. Da er ...
Weiterlesen
Wie hat sich Braid bisher geschlagen?
Es gibt eben doch mehr über das XBLA-Spiel Braid zu schreiben. Nach der Veröffentlichung über die Online-Distribution und den damit einhergehenden positiven Rezensionen sollten wir natürlich auch ein paar Schlagzeilen ...
Weiterlesen
Braid: Zeitsprung ins Jahr 2009 auf den PC geglückt
Braid bekam nicht nur Höchstwertungen, sondern wurde sogar zu einem der meist heruntergeladenen Spiele in diesem Jahr. Durch den unglaublichen Erfolg sehen sich die Entwickler dazu genötigt, das Spiel auch ...
Weiterlesen
Warum Braid keine Extrabeilagen verträgt
Wir haben unser Versprechen schon einige Male freventlich gebrochen: Wir berichten weiterhin über Braid. Aber es gibt eben viel darüber zu schreiben. Und auch heute wieder. Alle Besitzer des Xbox ...
Weiterlesen
Die Zeit und ihre Auswirkungen
Über drei Jahre werkelte Jonathan Blow bereits an seinem Puzzle-Platformer Braid. Es gewann 2006 den Preis für "innovatives Game Design" auf dem Independent Games Festival (IGF) und erscheint heute endlich ...
Weiterlesen
Was lange währt: Braid erscheint für die Playstation
Zeitsprung geglückt, nachdem das anfangs Xbox-exklusive Braid bereits für PC umgesetzt wurde, kommen jetzt endlich auch Playstation-Besitzer in den Genuss des Spielerlebnisses (wie wir bereits vor knapp einem Jahr hofften). Über ...
Weiterlesen
‘Braid’ diesen Sommer in der Arcade
Auch Braid ist ein Independent Game, dass den Sprung in die Live Arcade später dieses Jahr schaffen wird. Doch anders als z.B. N+ gab es hiervon zuvor keine kostenlose Version ...
Weiterlesen
Der artistische Werdegang von Braid
Es fällt einem leicht, sich in der besonderen Welt von Braid zu verlieren. Schwermütige Violon-Klänge und ein bezauberndes Art Design vervollständigen das erfrischende, die Gehirnsynapsen anregendes Gameplay voller logischer Rätsel ...
Weiterlesen
Mal wieder Braid – jetzt aber zum allerletzten Mal!
Ich muss offen bekennen, dass ich der Independent-Szene im Game-Bereich bisher desinteressiert gegenüber gestanden bin. Von mir aus konnten Spiele wie Geometry Wars oder die enorm aufgehübschte XBLA-Version von PacMan ...
Weiterlesen
Es war nur eine Frage der Zeit: Miis bald auch auf dem DS
Darauf haben wir die letzten zwei Jahre gewartet. Endlich wird auch der DS avatarisiert, als vorletzte der aktuellen Konsolen. Jetzt fehlt nur noch die PSP. Still und leise, geradezu heimlich, schiebt ...
Weiterlesen
Metareview: Braid
Klaus verspricht zwar in seinem letzten Artikel, dass er nichts mehr über Braid schreiben möchte, aber ich habe noch zwei Artikel, die ich mit euch teilen möchte. Zunächst die kleine ...
Weiterlesen
Gran Turismo 5 kommt vielleicht im Sommer, Braid fix diese Woche
Über Braid haben wir ja schon mehrfach und höchst euphorisch berichtet, deshalb nur noch diese Kurzinfo: Braid gibts noch Ende dieser Woche via PSN zum Download um schlappe 9,99 Euro. ...
Weiterlesen
LIVE Aktivität KW32
Schön zu sehen, dass Braid es an die Spitze der Arcade Charts geschafft hat, doch die Rentabilität wird sich erst in der nächsten Woche widerspiegeln. Mindestens sieben Tage guter Abverkäufe ...
Weiterlesen
LIVE Aktivität KW33
Die Angst vom Braid Entwickler Jonathan Blow war unbegründet, trotz der starken Konkurrenz verkauft sich sein Ein-Mann-Projekt auch in der zweiten Woche prächtig. Laut VG Chartz hat sich das Spiel ...
Weiterlesen
Die wunderbare Welt von Braid, ab jetzt überall!
Ihr findet das Design von Braid auch so wunderschön wie wir? Dann haben wir genau das Richtige. David Hellman ist bekanntermaßen der Künstler, der sämtliche Zeichnungen für das Game angefertig ...
Weiterlesen
Die Grafik von ‘Braid’ im Wandel der Zeit
Wie hat sich Braid bisher geschlagen?
Braid: Zeitsprung ins Jahr 2009 auf den PC
Warum Braid keine Extrabeilagen verträgt
Die Zeit und ihre Auswirkungen
Was lange währt: Braid erscheint für die Playstation
‘Braid’ diesen Sommer in der Arcade
Der artistische Werdegang von Braid
Mal wieder Braid – jetzt aber zum allerletzten
Es war nur eine Frage der Zeit: Miis
Metareview: Braid
Gran Turismo 5 kommt vielleicht im Sommer, Braid
LIVE Aktivität KW32
LIVE Aktivität KW33
Die wunderbare Welt von Braid, ab jetzt überall!

Schreibe einen Kommentar