Warhammer Online: Unter 500.000 ein Verlust


Es gibt so einige News, bei denen mir die Kinnlade herunter klappt. Darunter die, dass Warhammer Online, die neue MMOG Hoffnung ganze 100 Millionen gekostet hat und erst ab 500.000 Abonnenten einen Gewinn erwirtschaftet. Das gab Mark Jacobs in einem Interview mit multiplayerblog an. Auch glaubt er, dass Warhammer Online die Nummer zwei der Online-Rollenspiele wird. 500.000 Spieler sehen auf den ersten Blick wenig auf, doch für MMOGs gelten andere Maßstäbe: Eine halbe Millionen sind eine Menge, an die Age of Conan oder Heer der Ringe nicht heranreichen. Ob die Zahl erreicht wird? Wie seht ihr das?

(via MMORPG-Planet)

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