Der Stern der Playstation 2 ist nicht am verglühen und schon allein aufgrund dieser bestehenden Tatsache blicken wir gerne auf die Veröffentlichungen der greisen Konsole zurück und vor allem auch voraus (auch um den Forderungen aus dem Weg zu gehen, ps2welt.com zu lancieren – dafür ist es etwas spät). Ein Spiel das gnädigerweise nach langen Querelen doch nach Europa geschifft wird, ist das am 19. September erscheinende Yakuza 2. Das SELECT-Magazin hat dem Action-Gangster-Spiel eine großzügige Wertung von sage und schreibe neun Punkten verpasst. Bahnt sich hier Qualität einen Weg für die röchelnde Alt-Konsole?
SEGA hat nun einen offiziellen Trailer veröffentlicht, der sich “Film Noir” nennt und genretypisch mit einer femme fatale aufwartet. Cineastisch angehauchte Cutscenes, viel Geplänkel und Schlägereien, vermischt mit dem typisch japanischen Yakuza-Hauch:
Das anscheinend mit einer fesselnd inszenierten Story geschmückte Spiel muss aber meiner Meinung nach mehr aufbieten, um von dem Vorgänger vergraulte Genossen an die gute alte PS2 zu locken. Yakuza, das Original, ist mir noch mehr als enttäuschend in Erinnerung geblieben. Zwar machte die Geschichte samt Zwischensequenzen einen hervorragenden Eindruck, durchlöchert wurde das tadellose Konstrukt aber von wirklich missratenen Kampf-Sequenzen, denen man auf den hübsch aufgemachten Straßen des urbanen Tokios manchmal nur schlecht ausweichen konnte. Daran schlossen sich dann immer enervierend lange Ladebildschirme. Das Gameplay-Konzept ließ sich auf folgende Formel herunterbrechen: Laufe von A nach B und erdulde vom Weg von A nach B Zufallskämpfe, welche sich von einem lahmarschigen Tempo nähren. Und getoppt wurde diese abseits der spannenden Story gesäte Langeweile von wirklich trottelhaft wirkenden Dialogzeilen der Kontrahenten.
Ich glaube zwar kaum, dass der Nachfolger diesbezüglich nachbesserte, aber ich würde mich gerne positiv überraschen lassen. Falls diese Überraschung am Ende dann doch glücken sollte, dann könnte sich das Spiel für die schlappen 30€ doch noch einen Weg ins Laufwerk bahnen.
(via SEGA)
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