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Um im Geiste ruhende Ideen an die Oberfläche zu locken, benötigt man eine entsprechend leistungsfähige Hardware-Plattform. Je schlechter die technische Untergrundlage, desto mehr muss die unbarmherzige Schere angesetzt werden. Auch Shadow of the Colossus wäre vor einem Jahrzehnt wohl undenkbar gewesen, vor allem wenn man bedenkt, dass selbst die Playstation 2 mit einigen Problemen bei der Framerate zu kämpfen hatte.

Doch im folgenden Video bekommen wir zu sehen, wie sich das Spiel auf weniger gut betuchten Konsolen geschlagen hätte. Der kleine Film, der Shadow of the Colossus als 2D-Plattformer zeigt, strotzt nur so vor Details wie z.B. die Kraftanzeige beim Ausholen des Schwertes oder das in der Waffe eingebaute Navigationsgerät zwecks der Ortung des nächsten Kolosses. Herrlich authentisch und detailgetreu – wenn man das Original gespielt hat. Als Fachfremder könnte man die visuellen Informationen wohl über die 2D-Schnittstelle weniger gut dechiffrieren.

(via kotaku.com)

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