Wo bleibt das wahre Metroid DS?


Ich habe Sehnsucht. Eine vegetationsarme Wüste, spärlich aufgelockert von ein paar staubtrockenen und knorrigen, skelettartig empor rankenden buschartigen Pflanzen. Wonach lechzt mein liebesnüchternes Herz? Wer jetzt mit einer von Liebeshudeleien durchsetzten Antwort kommt, der soll sich zum Teufel scheren. Gamer brauchen keine Liebe. Sie brauchen gute Spiele, die stimulieren. Wir brauchen ein waschechtes 2D-Metroid für den Nintendo DS.

Metroid Prime Hunters kann nicht wirklich in eine erlauchte Metroid-Kategorie einsortiert werden. Es wartet zwar mit einer windschnittigen Außenhülle auf, in Gestalt einer formidabel programmierten 3D-Engine, doch die Geschichte rund um Elite-Attentäter machte damals schon einen eher substanzlosen und fettarmen Eindruck. Der Solo-Modus wirkte oft wie eine Trainingseinheit für den viel wichtigeren Online-Modus, der, das muss man neidlos anerkennen, auf dem DS wahrscheinlich noch seinesgleichen sucht. Überbordende Statistiken vermengten sich mit einem fortschrittlichen VoiceChat. Doch Metroid-Spieler brauchen einen für Solisten geborenen Story-Modus. Vorbild: Metroid Fusion.

Habt ihr schon einmal das ausgezeichnete Metroid Fusion gespielt? Ich bin ein Fan davon und das Spiel kann eine wahre Vorbild- und Blaupausefunktion für einen hoffentlich unvermeidlichen DS-Teil einnehmen. Das Spiel setzt sich aus einer für GBA-Verhältnissen soliden 2D-Grafik zusammen und punktet in einer Kategorie, die manchen Metroid-Spielen abgeht: Die Zugänglichkeit. Man findet sich schnell zurecht und bekommt von einem Bord-Computer klar strukturierte Instruktionen dosiert verabreicht ob des weiteren Missionsverlaufs – ohne einer von Metroid gewohnten (von Illusionen gespeisten) Nicht-Linearität abzuschwören. Das Spiel kann durch eine klar gezeichnete Story begeistern und erreicht in diesem Punkt ein gehobenes Qualitätsniveau. Der Befehle und Informationen ausstreuende Computer weiß mehr als Samus, ohne sie wäre sie zweifellos aufgeschmissen. Irgendwie erinnert es frappierend an das überaus geniale System Shock 2.

Gerade die ersten zwei Prime-Teile für den GameCube verlangten vom Spieler einen ausgefeilten Orientierungssinn, der manch einen schlicht überforderte. Metroid Fusion geht einen anderen Weg und zeigt eine Richtung auf, wie sich das alttypische Metroid-Gameplay mit der Prämisse eines kundenfreundlichen, zugänglichen Massenmarkt-Produkts verschwägern kann. Dieser Weg wurde von Corruption für die Wii weiter fortgeführt und, meiner Meinung nach, erfolgreich umgesetzt. Das Spiel wirkte einfacher, verständlicher und weniger kompliziert.

Ein Metroid für den Nintendo DS nach dem Vorbild eines Metroid Fusion würde wohl eine wunderbare Mixtur ergeben. Denn die Serie schreit förmlich nach einer Adaption für den aktuellen Handheld. Gerade Fusion, und natürliche alle anderen Serienableger, verlagert sich überproportional auf eine Karte, die mit allerlei farblich herausgestrichenen Informationen gespickt ist. Eine interaktive Karte würde Wunder hinsichtlich des Spielspaßes bewirken. Ganz nach dem Muster eines Phantom Hourglass, wo es dem Spieler überlassen bleibt, was ihm neben dem Hauptquest für wichtig erscheint. In Abschnitten verborgene Geheimnisse bekämen durch die sich hinzugesellende Eigenleistung einen zusätzlichen Motivationsschub. Und gerade die Metroid-Reihe entzieht viel Reiz aus der Tatsache, dass man gleich einer geborenen Entdeckernatur fremde Planeten bzw. Raumstationen durchleuchtet.

Tut mir einen Gefallen und kramt euer verstaubtes Fusion-Modul empor. Das Spiel wirkt wie ein hochmodernes 2D-Sidescrolling-Abenteuer, das bei einer konsequenten und in entscheidenden Bereichen (Karte, aufgebesserte 2D-Hintergrundgrafiken) optimierten Nachrüstung endlich alle Metroid-Fans und DS-Besitzer vollends beriedigen würde. Und wenn am Ende nur ein saloppes Metroid Fusion: Extended Edition herausspringen würde.

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15 Kommentare zu “Wo bleibt das wahre Metroid DS?”

  1. CreatorX says:

    Na da hat wohl jemand einen spontanen Nostalgie-Anfall bekommen. Steht Irgendwas bevor was du jetzt nicht verraten möchtest oder hast du gerade einfach nur einen ausgeprägten Mitteilungsdrang? Mir gefiehl Prime Hunters auch nicht so gut, weil es mir zu Steril vorkam, aber was bringt es denn immer in die Vergangenheit zu blicken?

  2. Klaus says:

    Ihr schafft es auch immer, jegliches Mitteilungsbedürfnis abzutöten.

    Was ist so schlimm daran, Retro-Rückblicke mit Zukunftsaussichten zu vermischen.

    Und nein, ich weiß nichts, was ich vor euch verbergen müsste.

    edit: dazu muss ich sagen, dass ich derzeit metroid fusion auf meinem ds spiele und das gab den anlass zu diesem artikel. Also wirklich in die Vergangenheit habe ich nicht geblickt. Nur auf mein mehrere Stunden zurückliegendes Abenteuer mit Samus.

  3. Fraesh says:

    nichts gegen euer mitteilungsbedürfnis aber da ndswelt normalerweise immer ein seriöser newsblog war stifted solch ein post verwirrung da man dahinter neuigkeiten erwarted ^^

  4. Murgi says:

    Bei all der Kritik zu diesem Beitrag muss ich mich dann doch mal zu Wort melden. Ich finde es gut, dass ihr immer mal wieder von eurem eingearbeiteten Muster abweicht und nicht *nur* News präsentiert. Dann kann ich auch genauso gut eine der achso tollen Videospiel Zeitschriften lesen, in denen ich dann wirklich nur News lese, natürlich zugunsten von dem bewertet, der am meisten zu bieten hat …

    Also lasst euerem Mitteilungsbedürfniss gerne weiter freien Lauf.

  5. CreatorX says:

    Nein nein bitte nicht falsch verstehen, sollte weniger eine Kritik sein, ich wollte nur wissen aus welcher Intension der Beitrag hervorgeht. Jetzt weiß ichs ja. Stimmt passt wirklich nicht zum üblichen Schema, darum war ich so erschrocken :D

  6. pilzkopf says:

    Naja, im Multiplayer macht mir Metroid Prime Hunters leider überhaupt keinen Spaß, oft habe ich das Gefühl, das ich der einzige auf dem Server bin, der nicht cheatet.

  7. Murgi says:

    Das sind leider (oder zum glück?) im Normalfall keine Cheater sondern einfach eine Schwäche der Datenübertragung.

  8. Klaus says:

    Okay, danke. Bei meiner Labilität habe ich es doch als Kritik aufgefasst. Wir wollen eben kein bloßer News-Blog sein, sondern ab und zu auch darüber Hinausliegendes anbieten. Vielleicht sollten wir zukünftig solchen Artikeln ein Vorbote im Format von “Achtung, hierbei handelt es sich um keine News!” vorausschicken.

    Jedenfalls danke Jungs (& Mädels) für die Klärung. Ab und zu gibt es hier jedenfalls ein paar “Ausreißer”. Wer sich damit nicht abfinden kann, keine Ahnung, was derjenige dann machen soll. Mein Kopf schwankt gerade etwas….

  9. CreatorX says:

    Was ist eigentlich aus dem Kaffeekränzchen geworden, das wäre doch das perfekte Forum für sowas?

  10. Sebastian says:

    Das Kaffeekränzchen existiert weiterhin, aber bei uns steht etwas großes bevor. Und wenn ich groß meine, dann meine ich auch groß… das “Redesign” ist nur ein ganz, ganz kleiner Teil davon.

    Uns wird es in der jetzigen Form nicht mehr geben, weshalb das Kaffeekränzchen wahrscheinlich bis nach den Final Countdown warten muss.

  11. Roc says:

    Heiliges Metroid Fusion… armen!
    ^^ egal, im stillen Kämmerchen vermisse ich ein richtiges 2D Metroid schon seit Anfang an für den DS und deshalb find ich den Text hier richtig. Wo bei auch Metroid Zero toll ist aber Fusion hatte die wohl beste Atmosphäre die ich bei einem GBA Titel je erlebt habe. Ahh göttlich.

    Danke Klaus fürs Jammern ^^ weiter machen Soldat der intergalaktischen Förderation und zurück auf die BSL Station. (ich hoffe das Ding heißt wirklich BSL, dann hat es sich in mein Hirn gebrannt xD)

  12. CreatorX says:

    @Sebastian: Was ganz Großes? Erfindet ihr gerade Web 3.0? Ne, jetzt mal im Ernst. Ich hoffe doch das euer Bloggerformat beibehalten wird. Da bin ich ja mal gespannt…

  13. Anton says:

    mann leute das ist bitter ich will 3d sehen und kene öden 2d jump and run
    habt ihr mal dementium gesehn? das ist wahre grafik!

  14. CreatorX says:

    Oh ja, das ist bitter, dass es Leute gibt die sich immer nur von Grafik beeindrucken lassen anstatt mal aufs Gameplay zu schauen.

  15. Sebastian says:

    Mist, wir sollten RetroWelt schließen, weil die Grafik der dort behandelten Spiele zu alt ist.

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