
Lang, lang ist’s her…
Auch wenn andere Marken plötzlich zugänglicher (um nicht zu sagen casual) werden, auf Lara ist Verlass. Schon alleine die allererste Kletterpassage in der Demo hat mich stolze fünf Minuten meiner wertvollen Zeit gekostet. Optisch wurde natürlich zu Demonstrationszwecken einer der schönsten Levels herausgepickt, muffige Unterwelten machen da nicht so viel her. Und so kann Underworld auf diesem Gebiet auch ordentlich punkten, auch wenn wir keinen Meilenstein erblicken, kann sich das Gezeigte wirklich sehen lassen.
Auf der einen Seite haben wir hier die agilste Lara, die uns jemals vors Joypad gestellt wurde. Auf der anderen Seite macht sie genau das, was man von ihr erwarten würde: Klettern, springen und schiessen. Wer davon nicht genug bekommen kann oder noch nie zuvor ein Tomb Raider angefasst hat, kann durchaus glücklich werden. Einige dürfte sicher der hohe Schwierigkeitsgrad abschrecken, so mancher Sprung geht ins Leere und endet tödlich. Doch auch das ist nicht wirklich neu. Für jemand, der nur den ersten Teil intensiv gespielt und dazwischen einige der Fortsetzungen zumindest angespielt hat, kehrte schon vor etlichen Episoden dezente Langeweile ein.
Ist einzig der Bekannheitsgrad der Hauptdarstellerin Grund genug, einen Aufguss nach dem anderen zu programmieren? Für mich nicht. Da schaue ich mir lieber das sexy englische Modell an und… mache mir so meine Gedanken. ;)

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Also mir hat die Demo gut gefallen, ich glaube diese Lara gönn ich mir! :D
bei mir fuktioniert die demo nicht bitte helfe