Das letzte Wort zur Banjo & Kazooie 3 Demo ;-)


Nach dem eilig anberaumten Termin beim örtlichen Augenarzt, der die Minusgrade in den unendlichen Weiten des Dioptrien-Spektrums auf  Wunsch massiv ausschlachtete und Kontaktlinsen auf die Rezeptionstheke knallte, deren Gewicht der Augenmuskulatur den Gang zum Fitnessstudio ersparte, erhöht sich dann doch die Zufriedenheit nach einer kurzen Partie Banjo & Kazooie: Schraube locker. Und wenn dann noch die Lektüre dieses rechtfertigenden Artikels ansteht, dann wähnt sich die Vorfreude in einem respektablen Bereich.

Um es kurz zu machen: Die Demo von Schraube locker weiß nach einer etwas längeren Einarbeitungszeit durchaus zu gefallen. Die Grafik ist besonders im Banjo Land (eine nostalgisch und die Vorgänger-Teile hochlebende “Unterwelt”) bei dichtem Schneefall fast schon atemberaubend, und trotz des manchmal steril wirkenden Art Designs überzeugen dann auch die inneren Werte der Optik (auch wenn der gute alte Banjo immer noch kantig aussieht, als ob der Schreiner zur hölzernen Figurenherstellung ein antikes, museumsreifes Rasiermesser benutzt hätte – als alter Freund des hochgradig knuffigen Banjos muss sich das Spiel den Vorwurf durchaus gefallen lassen).

Sicherlich ist das Vorgehen der Entwickler experimentierfreudig, und dadurch anfällig für ein (totales) Fiasko. Doch kann sich aus der potentiell fehlgehenden Mischung ein Explosivgemisch entzünden, das besonders in einem Bereich zahlreiche Chancen aufweist: der Inspiration des Spielers. Hier liegt die Chance begraben. Banjo & Kazooie 3 kann dem Makel ausweichen, dem alle Rennspiele früher oder später doch erliegen (obwohl es mir gerade eiskalt über den Rücken läuft, dass ich das Spiel mit einem solchen untypischen Genre vergleichen muss!).

Jedenfalls können in Schraube locker bekanntlich Rekorde aufgestellt werden, die sich über Xbox Live dem Vergleich anderer Zeiten stellen. Bei Mario Kart Wii ist das Maximum der eigenen Fähigkeiten schnell erreicht, um ein Beispiel herauszuheben. Es wird eine bestimmte Zeit auf einer bestimmten Strecke touchiert, die nur aufgrund von maßloser Disziplin, Züchtigung und Dressierung eigener Lustgefühle marginal verbessert werden kann. Am Ende entscheidet das bloße maschinelle Abrichten. Nicht die Geschicklichkeit oder gar der Erfindungsgeist geriert sich als Zünglein an der Waage, sondern einfach die perfektionierte Einarbeitung von mühsam eingehämmerten Automatismen.

Ein Beispiel aus eigener Erfahrung: In meiner “Sturm & Drang”-Phase bei Mario Kart Wii hatte ich noch den Anspruch, überall Rekorde zu brechen (wenigstens lokal). Du wählst eine dir sympathische Strecke aus, fährst sie 10, oder 20 mal und wähnst dich am endgültigen, nicht zu übertrumpfenden Optimum. Nach dem Vergleich mit den besten Zeiten in den Wii-eigenen Ranglisten, fühlt man sich von frustrierenden Ernüchterungszellen wie gelähmt. Irgendwann wählt man das Fahrzeug aus, das der Weltbeste sich ausgesucht hat, und versucht der Zeit irgendwie nachzujagen. Es klappt einfach nicht. Dadurch verliert das Spiel einfach einen Reiz, der für immer versiegt. Das haftet aber durchaus allen Rennspielen an, weswegen Online-Ranglisten auf den Mond geschossen werden sollten.

Banjo 3 geht hier einen bekanntlich völlig anderen, intelligenteren Weg. Zum bloßen, stumpfsinnigen Training gesellt sich die Schaffenskraft eines inspirierten Ingenieurs (wie Jörg schon anmerkte). Und hier liegt unheimlich viel Potential vergraben.  Letztlich liegt es am Spieler, was er aus dem Spiel herausholt. Wer weiß, vielleicht wird Schraube locker am Ende als Referenztitel im Rennspiel-Sektor gefeiert…

Und weswegen die Demo bei alten Banjo & Kazooie Hasen sowieso Gefallen finden muss, ist der sympathische Hang des Spiels zur verklärten Vergangenheitsauffrischung. Das Spiel sonnt sich in der Glorie der Vorgänger und ist ein berstender Schatz von lieblich gehegten Erinnerungen. Die Stornierung der Vorbestellung rückt erst einmal in Weite ferne!

Und zur Not: 50€ (Banjo & Kazooie: Schraube locker) – 14€ (Banjo & Kazooie) = 36€ Verlust (+ Ebay min. 30€) = max 6€ Verlust.

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Ein Kommentar zu “Das letzte Wort zur Banjo & Kazooie 3 Demo ;-)”

  1. Jörg Joerg sagt:

    Ich hab es mir in den USA vorbestellt (für unfassbar günstige €29 inkl. Versand zu meinen Verwandten), in der Hoffnung, dass es doch region-free sein möge. Wenn dem nicht so ist, habe ich den Code schon längst eingelöst und das Spiel geht an Amazon zurück ;)

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