Jörg

XNA Community Line-Up lässt WiiWare Startangebot ziemlich alt aussehen


Bei diesen ganzen Abkürzungen mit drei Buchstaben wird man noch ganz bekloppt. Seit gestern haben alle Zugang zur NXE und unter den ganzen Neuerungen findet jeder sein ganz persönliches Highlight. Für mich sind nicht etwa die Festplatteninstallation (auf Platz 2), Parties, Avatare oder das neue Design der Höhepunkt. Das “Feature”, auf welches ich mich am meisten gefreut habe, sind die Spiele von und aus der Community. Das hängt auch damit zusammen, weil mir schon auf dem PC die Indie- und auf Konsolen die Homebrew-Szene ganz besonders nahe sind. Mit dem XNA Creator kann jeder auf seinem PC Spiele programmieren und bekommt dazu etliche Bibliotheken, Anleitungen und Hilfestellungen im Forum zur Verfügung gestellt. Ab sofort ist es also auch möglich, die eigenen Kreationen gegen Bares auf den XBL Marktplatz feil zu bieten. Damit betritt Microsoft neues Land, denn so etwas war noch nie auf einer so kommerziellen Videospiele Platform möglich, die Open-Source Handhelds verfolgen zwar ein ähnliches Prinzip, verzichten allerdings weitestgehend auf kostenpflichtige Inhalte.

Große Auswahl bereits zum Start

Schon der Start zeigt, wie ernst MS diese neue Nische nimmt. Satte 32 Veröffentlichungen stehen zum Start bereit, bei Nintendos Konkurrenzprodukt mit nicht ganz so lockeren Konditionen gab es ganz zu Anfang nur einen Bruchteil davon. Das Angebot zeigt bereits jetzt, wo die Reise hingehen wird. Bei dieser riesigen Vielfalt wird für jeden etwas geboten. Natürlich bleiben mordsmäßige 3D Spektakel weitestgehend aus, doch dafür gibt es ja die Arcade-Releases von richtigen Studios und die Spiele auf DVD. Doch das soll nicht heißen, dass hier nur GameBoy Grafik auf den experimentierfreudigen Gamer wartet. Einige Titel können es von der Produktionsqualität durchaus mit Metal Slug, Geometry Wars oder ähnlichem locker aufnehmen. Der größte Pluspunkt ist aber, wie gesagt, der unfassbare Ideenreichtum, der hier geboten wird.

Wie komme ich an die Spiele?

Der Service startet in Deutschland erst zu einem späteren Zeitpunkt in 2009, doch zum Glück lässt sich das gesamte Angebot mit einem entsprechenden Account (US, UK etc.) bereits jetzt runterladen, ausprobieren, kaufen und spielen (noch…). Die Preise liegen bei 200, 400 oder ganze selten auch mal bei 800 Microsoft Points. Eigentlich sollte keines der Games Achievements haben, doch ich habe bereits mindestens eines entdeckt, bei dem dies der Fall ist. Nach den ersten paar Stunden mit dem Angebot lässt sich bereits folgendes sagen: Auf jeden mittelmäßigen Titel kommt auch ein guter und ein sehr guter. Damit ihr euch nicht durch den Dschungel kämpfen müsst, teste ich diese und die ganze nächste Woche alles aus und berichte hier über die Sachen, die einen Blick wert sind.

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Ein Kommentar zu “XNA Community Line-Up lässt WiiWare Startangebot ziemlich alt aussehen”

  1. [...] dem XNA Studio erstellt wurden, nicht offiziell auf dem deutschen Marktplatz erhältlich. Schaut hier rein für die Details, wie ihr [...]

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