Über Cursed Mountain, eine meiner großen Spielehoffnungen 2009, haben wir bereits berichtet. IGN hat einen brandneuen Trailer veröffentlicht, der zwar recht gemächlich beginnt, es aber danach in sich hat. Wer hier freut sich noch alles auf das Game?
Archiv für November, 2008
Ihr habt einen amerikanischen Live Account (Gold) auf dem noch ein paar Microsoft Points vergammeln? Vielleicht beflügelt euch ja diese Aktion am Wochenende vom 28. bis zum 30. November 2008. Gespart werden können bis zu 440 Punkte für einen einzelnen Download, das Angebot ist so breit gefächert, dass eigentlich für jeden ewas dabei ist. Wer noch immer kein Rez HD hat, sollte beim Preis von 500 Points unbedingt zuschlagen! Auch wenn ich normalerweise gegen die Bezahlung von Grafiken für das Dashboard bin, werde ich wohl die Gunst der Stunde nutzen und das Castle Crashers Premium Theme erwerben (zusammen mit Golf: Tee It Up!).

Dieses Retro-Konsolenmonster gibt es bei eBay um 50$ zu kaufen. Damit lassen sich tatsächlich sämtliche Spiele der Systeme NES, SNES und Mega Drive abspielen. Wie es aussieht, unterstützt die Konsole jedoch kein PAL. Die beiden mitgelieferten Controller orientieren sich am Controller des SEGA Mega Drive; die Light Gun ist mit NES-Spielen kompatibel. Befinden sich in allen drei Slots Spiele, kann man bequem zwischen ihnen hin und her schalten. Auch wenn wir mit der Konsole in Europa nicht viel anfangen werden können – cool ist sie allemal!
(via LevelSelect)
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Es war nur eine Frage der Zeit, bis auch wir Xbox User “unsere” Avatare als Berühmtheiten verwurschtelt bekommen. Quasi im Alleingang präsentiert Games Radar den ersten Schwung, von denen einige wirklich sehr gut gelungen sind. Über 20 Stück quer durch alle Bereiche gibt es zu sehen. Es lohnt sich alleine schon für Chuck Norris und George W. Bush, also hüpft rüber. Brilliant stuff!
(via gamesradar)
Eiji Aonuma ist neben Shigeru Miyamoto das zweite kreative Mastermind, was die Zelda-Reihe betrifft. Er ist für die Koordination der gesamten Zelda-Franchise zuständig und hat es sich zum Ziel gemacht, die Handlungen der einzelnen Zelda-Games in einen übergreifenden Kontext zu setzen. Vor kurzem äußerte Aonuma sich in einem Interview zu Ocarina of Time und der Zelda-Reihe generell.

Darin sagt er, er sei froh, an einem so hoch gelobten Titel wie Ocarina of Time mitgearbeitet zu haben. Andererseits zeige dies seiner Meinung nach auch, dass keiner der folgenden Zelda-Titel Ocarina of Time übertroffen habe. Da er an der Entwicklung der Folgetitel beteiligt war, habe er deshalb diesbezüglich gemischte Gefühle. Solange Ocarina of Time nicht übertroffen werde, könne er auch nicht aufhören, an Zelda zu arbeiten. Dies sei vielleicht die Motivation, weshalb er nach wie vor an der Zelda-Reihe mitwirkt.
Eiji Aonuma wiederholt sich übrigens, meinte er doch bereits zur E3 2004: “I would like to make a Zelda that somehow surpasses the Ocarina of Time.”
Vielleicht geht sein Wunsch ja bereits mit der nächsten Version von Zelda in Erfüllung. Ich kann es jedenfalls kaum noch erwarten, dass erste rein für Wii entwickelte Zelda in Händen zu halten. Leider werden wir uns da aber alle noch etwas in Geduld üben müssen.
(via NintendoEverything, N-Sider)

Immer noch zu geizig für eine Gold-Mitgliedschaft und euer Probemonat liegt schon Jahre zurück? Dann könnt ihr dieses Wochenende, wie letztes Jahr schon, für 72 Stunde alle Vorteile von Gold genießen. Als Headliner konnte die britische Band The Prodigy gewonnen werden, sie stehen am Freitag für einen gemütlichen Plausch zur Verfügung. Außerdem gibt es “exklusive neue Musikvideos, HD-Filme und neue Spiele” zum herunterladen, unter anderem Inhalte von Oasis und Franz Ferdinand. Für alle Informationen schaut auf der Microsite vorbei.
Vor kurzem hieß es noch, dass der Wii Speak Channel nur über einen einmalig verwendbaren Code, welcher Wii Speak beiligt, freischaltbar sei. Dies hätte zur Folge gehabt, dass gebrauchte Versionen von Wii Speak nicht mehr zum Aktivieren des Wii Speak Channels verwendbar gewesen wären (wir berichteten).
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Nintendo hat mittlerweile reagiert und verlautbart, dass es in Zukunft die Möglichkeit geben wird, über den örtlichen Nintendo Kundensupport einen neuen Code anzufordern. Na also – geht doch!
(via CVG)

Bei Nintendo bleibt kein Stein auf dem anderen. Selbst das Firmenlogo erfährt eine Veränderung. Aus dem klassischen Nintendo-Rot wird künftig endgültig ein schlichtes Grau. In der offiziellen Pressemitteilung von Nintendo of Europe dazu heißt es:
Liebe Medienpartner,
die Nintendo-Welt, die seit einigen Jahren mit Wii, Nintendo DS und einer neuen Generation von Spielen entstanden ist, schmückt sich schon seit einiger Zeit mit einem neuen Logo in dezentem Grau.
In einzelnen Veröffentlichungen ist aber weiterhin der frühere, rote Schriftzug zu sehen. Für den Fall, dass Sie es nicht längst getan haben, möchten wir Sie sehr herzlich bitten, ab sofort nur noch das aktuelle, graue Nintendo-Logo zu verwenden.
Mit freundlichen Grüßen,
Ihr Team von Nintendo und Popular PR
Mir gefällt ja das rote Logo weit besser, wie seht ihr das?
(via Kotaku)
Nach der guten Wertung aus der Famitsu, haben nun auch einige westliche Magazine ihre Reviews rausgehauen. Damit die Kaufentscheidung leichter fällt, schaut euch die beiden Videos an und seid danach hoffentlich schlauer. Gametrailers vergibt 8/10 Punkte und scheint das Spiel wirklich zu mögen. Ganz anders IGN (nach dem Klick), hier kam das neuste Werk von Square Enix nur auf 5,3/10 Punkten. Wem ihr letztendlich glauben schenkt, ist eure Entscheidung. Insgesamt ist das Video von Gametrailers viel ausführlicher und glaubwürdiger, während IGN nur an der Technik rummeckern kann.
Nachdem ich nun jeden einzelnen Titel mit viel Blut, Schweiß und Tränen ausprobiert habe (1. weil das Zeitlimit eine Bitch ist und 2. weil die Xbox nach jedem Rückwurf ins Menü die Liste aller Titel ewig lang neu einladen muß), lässt sich ein erstes Fazit wie folgt an:
Es ist viel Schrott unter den mittlerweile 53 Veröffentlichungen, keine Frage. Aber die wirklich guten Spiele sind es absolut wert gekauft zu werden. Sie bereichern die Neue Xbox Erfahrung und rechtfertigen schon alleine die Existenz des Service. Wirklich positiv ist die sehr kurze Prüfphase, fast täglich erscheinen mehrere neue Titel. Wenn erstmal alle Länder, die bisher noch ausgeschlossen sind, Zugriff haben, wird die Auswahl bald enorme Ausmaße annehmen. Negativ ist, dass es einerseits zu Abstürzen kommt und dass es keine Möglichkeit für automatische Updates gibt. Wenn eine neuere Version erscheint, muss die alte gelöscht und die neue von Hand herunter geladen werden. Das ist aber alles im Rahmen und lässt sich verschmerzen, was tut man nicht alles für gewagte Spielkonzepte.
In den folgenden Tage bekommen die Highlights noch ihre eigenen Artikel spendiert, in diesem Beitrag wird alles andere aufgelistet, was noch einen Blick wert ist. Der Name verlinkt immer auf den Eintrag der XNA Homepage, dort gibt es alle Fakten, Screenshots und bei vielen Games ein Video zu sehen. Los geht’s:

BIOLOGY BATTLE – Wer von Geometry Wars nicht genug bekommen kann, erhält hier für 800 Microsoft Points das identische Gameplay mit besserer Grafik und fetteren Extrawaffen. Auch Biology Battle hat Online Ranglisten zu bieten, sowie aus Mangel an Achievements ein eigenes Trophäen-System. Der stärkste Punkt aber ist der Offline-Multiplayer. Hier stehen satte zwölf Modi zur Verfügung, die sehr unterschiedlich sind und in gemütlicher Runde sicher eine Menge Spaß bereiten dürften.
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