Der Markt wird mit MP3-Playern und neuen Handys regelrecht geflutet und ist in Folge dessen bereits gesättigt. Trotz des immensen Erfolges von iPhone & Co. ist dies auch für Apple bereits ein Thema. Was also tun?
Für John Geleynse spielt der iPod mittlerweile in der gleichen Liga wie Sony und Nintendo.
Apples Marketing Guru Greg Joswiak sieht in Apples Hardware bereits “die Zukunft des Gameplays“. Und selbst Steve Jobs äußerte sich zum Thema und ist der Meinung, iPhone und iPod touch seien aufstrebende und wachstumsfähige Geräte am Spielemarkt.
Wie erfolgreich Apple letztlich sein wird, wird sich noch zeigen. Eines ist jedoch sicher: Mit einem dermaßen potenten Mitbewerber haben es Nintendo und letztlich auch Sony noch nie zu tun gehabt.
Unten seht ihr Apples “The funnest iPod ever” Spot. Wie gefällt er euch?
(via CNNFortune)
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cool!
ey lol, das glaubt ihr doch woll nicht im ermst , ist nur so ein propaganda um leute von den sony und intendo marken artikel weg zulocken , microsofts konkorent kann das ja natürlich nicht sein ja ja wers glaubt , sony und nintendo sind schon viel ausgereifter als die und haben mehr erfahrung, ich glaub ihr seid echt nur inkopetent um so ein dummheits artikel zuschreiben…
Gameboyheld: Mehr als einen Gameboy hast du wohl auch noch nicht in den Händen gehabt. So etwas wie ein Buch zum Beispiel.
Versuch erst einmal, dich verständlich auszudrücken, von der korrekten Schreibweise gar nicht zu reden. Oder hast du keinen Respekt vor denen, die deine Ergüsse lesen, “Checker”?
Oh, du weißt nicht, wie das geht? Okay, in kleinen Schritten: Mit einem Hauptsatz fangen wir an. Dieser besteht gewöhnlich aus Subjekt, Prädikat, Objekt. Wir vergessen den Punkt am Ende des Satzes nicht, wie auch die Großschreibung aller Substantive und des Satzanfangs. Danach können wir langsam mit Nebensätzen anfangen. – Dazu benötigen wir das Komma…
*tief durchatmen*
Und nun zum Thema: Ich finde die iPhone/iPod-touch Technologie sehr spannend – mich halten aber nach wie vor das absolut indiskutable Preis-Leistungs-Verhältnis und die iTunes-Pflicht von einem Kauf ab.
Was mich wundert, ist, dass gerade diese bewegungssensitive Steuerung (das eigentlich Interessante für ich) im neuen DS nicht zum Einsatz kommt – damit hätte ich nach Erscheinen der Wii eigentlich fest gerechnet – und war entsprechend einigermaßen über den gerinegn Innovationswert er neuen Version erstaunt. Da hat Nintendo eine Chance vertan.
Was die PSP angeht: Nettes Ding – aber mein DS ist mir – zum spielen – lieber.
@leocat
für die PSP gibt es bereits auch schon so einen kleinen “knopf”, den man an den audioausgang und den anschluss daneben einsteckt, für eine solche bewegungssensitive Steuerung. is zwar nich von sony selber aber genauso gut. das zeigt das die psp da auch mithalten könnte, wenn sony mal so ein gutes promo/verkaufs konzept wie apple hätte.
im prinzip kann die psp alles was der ipod touch kann und könnte auch noch das was das iphone kann.
der ds kann ja eig nichts im gegensatz zu der psp :P
_______________
und da alles von apple im internet abläuft wird apple 100 prozentig stärker von internet piraterie erfasst werden als sony/nintendo, die auch noch ihre umds oder ds spiele materiell verkaufen können.
Mir kommt das Gerede von Apple bzw. den iPhone Beführwortern so ein bisschen vor wie eine “self-fulfilling prophecy”. Wenn wir nur oft genug davon reden, wird es irgendwann schon eintreffen. Meiner Meinung nach lassen die Fähigkeiten der Apple Technologie nur ganz bestimmte Genres zu. Eine direkte Konkurrenz zu Sony und Nintendo sehe ich auch noch lange nicht.
Durch den iTunes Store (welchen ich nicht als notwendiges Übel ansehe) ist zwar die Infrastruktur gegeben, aber bis wir einen dritten Handheld auf dem Markt haben, fließt noch so einiges Wasser den Fluß hinunter. Falls es überhaupt jemals dazu kommt…
An der PSP fehlt mir einfach noch der Touchscreen – dann wär das Ding schon ziemlich perfekt. Aber ohne das… Ich bin halt – nicht nur was den Handheld angeht – ein Adventure-Spieler. Das macht sich mit Tasten-Steuerung so schlecht…
Wenn ich jetzt mehr Racing-Spiele wie GTA spielen würde, da wäre die PSP natürlich vorzuziehen, ganz klar. Zumal das Gerät in der Tat zur eierlegenden Wollmilchsau mutiert ist (ich sag nur GPS). Aber zum Spielen, der Spiele, die ich so mag und zum ebooks-lesen, reicht mir der DS allemal. Ist ja auch ne Geldfrage…
Apropos: Hat jemand Erfahrungen mit dem PSP-GPS? Mein “günstiges” GPS (Alan :-| ) für’s Geocaching ist gerade in die ewigen Jagdgründe eingegangen. Werde um den Kauf eines neuen Garmin nicht rumkommen, aber so als Alternative für zwischendurch, wenn die Caching-Ausrüstung nicht dabei ist, würde mich schon interessieren, wie sich das Gerät so verhält. Das wäre dann vielleicht ein Grund, um über ne eigene PSP nochmal nachzudenken. Z.Z. leih ich mir die nur hin und wieder mal vom “kleinen” Neffen.
Ganz klar ist natürlich: Eh ich mir die DSi holen würde, kauf ich auch eher ne PSP. Aber solange ich werder das eine noch das andere habe, bin ich mit meinem DS fast wunschlos glücklich (okay, die Soundquali ärgert mich doch schon ne zeitlang – aber das ist auch das einzige…).
Achso nochwas: ich hab sogar für ne Frau verdammt kleine Hände (kurze Finger eingeschlossen). Die PSP ist mir daher manchmal schlicht zu groß. Ich weiß aber sehr genau, dass die meisten Menschen eher das umgekehrte Problem haben: denen ist der DSlite zu fipsig. :-D
Das iPhone hatte ich noch nicht in der Hand, aber für’n Telefo scheint mir das auch ein “Klopper” zu sein. Wenn ich mir vorstelle, das am Ohr zu haben – ach, moment: solche Dinger hat an ja nicht mehr am Ohr, da ist das Bluetooth-Headset ja fast ein Muss… ;-)
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass die meisten iphone/ipod Spiele großer Schrott sind.
Anders hingegen sieht es bei den Anwendungen aus. Aber gegen Nintendo und Sony? Das schafft keiner…
@leocat: Du bist Geocacherin? Cool! Ich hoffe, dass mit dem DSi auch GPS bei Nintendo einzug hält, dann werde ich mich auch daran versuchen. Immerhin wurden ja die Namen DSMap und DSNavi bereits geschützt (http://gamgea.com/2008/11/13/nintendo-macht-trademark/).
Dass keine bewegungssensitiven Sensoren den Weg in den DSi fanden, finde ich ebenfalls schade.
Zum eigentlichen Thema: Vielleicht “schnuppert” Apple ja nur mal “in den Markt”. Wer weiß, was noch so kommt… Unterschätzen würde ich Apple nicht.
@Kahni: Wer die PSP mit dem ipod touch direkt vergleicht, stellt am Apple-Gerät zahlreiche Schwächen fest. So ist das Touchpad z.B. für schnelle Reaktionsspiele ungeeignet, und mangels Knöpfe werden die meisten Spielklassiker nie auf das Apple-Gerät übertragbar sein.
Der einzige Vorteil und gewissermaßen das Alleinstellungsmerkmal ist der Bewegungssensor, deshalb wird er im Werbefilmchen ja auch so bewusst eingesetzt. Aber was soll diese Möglichkeit z.B. in Rennspielen bringen, wenn man damit nur notdürftig lenken, aber nicht gleichzeitig auch schnell bremsen und Gas geben kann? Ich halte eine Spielkonsole ganz ohne Knöpfe für stark eingeschränkt.
“In der gleichen Liga wie Sony und Nintendo”? Lächerlich!
Meiner Meinung nach hat der iPod keine Steuerung, die es zulässt länger als ein paar Minuten zu spielen. Für Casualgamer vielleicht ganz nett, weil es innovativ ist (naja so innovativ nicht, touchscreen hatte der ds, bewegungsintensiv war auch die wii vorher), aber ohne Knöpfe kommt man nicht weit. Eine Spieltiefe wie bei DS-Titeln wird man nicht erreichen. Der größte Schwachpunkt, den der iPod mit der PSP gemeinsam hat, ist aber zweifels ohne die Spielauswahl. Die meisten sind Schrott, keins wirklich innovativ.
@Levian:
?? Was wäre denn innovativ für dich? Ich habe haufenweise innovative Titel entdeckt. Und die sind entweder gratis oder kosten einen Bruchteil dessen, was ich für ein DS Game hinblättern muss.
Ich denke keiner sollte Apple unterschätzen! Vor einigen Jahren haben Nokia und Co. noch gelacht als Apple gesagt hat sie wollen ein Handy veröffentlichen… Was ich damit sagen will ist das Apple die Kompetenzen und das Geld dazu haben, die Frage ist nur wann : )
PS: Schöne neue Seite!
Lieben Dank an Jango für das Lob!
Momentan reicht Apple bei weitem nicht an Nintendo oder Sony heran. Dennoch: Das kleine Gerät hat verdammt viel Potential. Natürlich steuern sich Spiele anders und Spiel-Ports lassen sich teilweise auch einfach nicht umsetzen. Aber allein mit Hero Of Sparta und die Möglichkeit dieses virtuellen “Knopfs” dort; das scheint zu funktionieren. Man sollte die Firma gewiss nicht unterschätzen. Die Wii hat auch nur ne Handvoll richtig gute Spiele hervorgebracht und verkauft sich trotzdem wie geschnitten Brot. Das iPhone könnte ebenso gut innovative Spiele herausbringen (mal 2009 abwarten) und damit trumpfen. Bisher bin ich der Meinung, dass durchaus Titel auf dem Markt sind, die Potential haben. So zB I Love Katamari, oder das morgen erscheinende Rolando. Oooder das bald erscheinende Metal Gear Solid, das extra für’s iPhone entwickelt wird. Ich behalte das jedenfalls im Auge und bin bisher durchaus zufrieden.
@Geocaching: Darin will ich mich auch endlich mal versuchen!
Bitte einmal einen Blick werfen auf:
- Fastlane Street Racing (flüssig, super Geschwindigkeitsgefühl, punktgenaue Tilt-Steuerung)
- Rolando (Loco Roco plus Puzzle-Elemente und Physikmodell, parallele Touch- und Tilt-Steuerung)
- Sim City (ein voll ausgewachsenes Sim City 3000 und kein abgespeckter Müll wie auf dem DS)
- Hero of Sparta (schon oben erwähnt)
Es kommt gerade die zweite Generation an iPhone-Spielen auf den Markt. Die Entwickler sind immer noch dabei, sich mit den Möglichkeiten des Geräts vertraut zu machen, aber die Ergebnisse sind sehr sehr beeindruckend.
Es wäre vollkommen falsch zu sagen, dass Apple als Spielkonsolenhersteller keine Chance hat, weil das Gerät keine Knöpfe hat – dafür gibt es andere Eingabemethoden und Sensoren. Es ist auch nicht zwingend erforderlich, dass auf jeder Plattform die gleichen Spiele vorhanden sind. Dr. Kawashima funktioniert z.B. ausschließlich wg. der Stylus-Eingabe auf dem DS so gut – auf keiner anderen Plattform kann es wg. dem Touchscreen und dem Stylus vergleichbares geben. Rennspiele außer Mario Kart sind dagegen eher für die PSP oder das iPhone geeignet. Und Raymans Raving Rabbids kriegt auch nur die Wii vernünftig hin. So muss man schauen, was beim iPhone für Genres und Kontrollmethoden wirklich passend sind. Die obigen Beispiele geben einen guten Eindruck über das, was momentan “Top” ist. Diese Spiele funktionieren so gut und sind teilweise auch so einmalig, dass sie nur auf dem iPhone funktionieren können.
Spätestens im Sommer wird die dritte Generation an iPhone-Spielen erscheinen. Dann wird man sehen, welche Kontrollmethoden sich bewährt haben und diese werden in ähnlicher Form in allen Spielen eingebaut sein. DANN wird ein Konsolenvergleich erst richtig interessant (und sinnvoll).
Und schauen wir uns mal den DS an und streichen alle Nintendo-Spiele weg. Wer bleibt dann übrig? Gameloft/Ubisoft? Square-Enix? Beide entwickeln auch für das iPhone. Die Lücke, die quasi Nintendo auf dem iPhone hinterlässt, muss mit 3rd-Party-Software gefüllt werden. DAS ist das einzige Problem des iPhones. Und so wie es aussieht, funktioniert es, wenn natürlich auch langsamer und ohne Starttitel, als bei den anderen Konsolen.
Nachtrag: Ich kann übrigens kein indiskutables Preis-Leistungs-Verhältnis sehen.
Der iPod Touch kostet 200 Euro (8GB).
Spiele kosten maximal 7,99 Euro.
Der DS lite kostet 150 Euro.
Ein DS-Spiel kostet 30-40 Euro.
Schon bei zwei Spielen ist der DS teurer als der iPod touch. Dafür kann der iPod touch noch in das Internet, Musik und Videos abspielen, YouTube, Mails, Adressen, Kalender und natürlich all das, was ihm die Apps aus dem AppStore noch an Funktionen beibringen.
Danke für Deine zwei ausführlichen Kommentare – freut mich sehr! Kann Dir nur beipflichten: Es wird in jedem Fall noch spannend!
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