Vor kurzem erst bestätigte EA eine Dead Space Version für Wii. Zuerst die gute Nachricht: Dabei wird es sich um eine exlusive Neuentwicklung für Wii handeln, also keiner Portierung der XBox 360/PS3-Version. Dead Space Extraction ist ein Prequel und erzählt die Ereignisse die zur Mission von Isaac Clarke führten. Wir dürfen uns also auf eine komplett neue Story freuen inklusive neuen Characteren, Waffen, Gegnern und allem weiteren, was ein gruseliges Spielerlebnis ausmacht – Koop-Multiplayer natürlich inklusive.
Jetzt aber zum Teil der Nachricht, der mir persönlich weniger Freude macht…
Bei Dead Space Extraction wird es sich nämlich um einen Rail-Shooter handeln. Dieser soll allerdings nicht nach klassischem Vorbild funktionieren, sondern eine innovative Weiterentwicklung darstellen. “Extraction is not your typical Rail Shooter. Our goal is to innovate and push the genre forward like Dead Space did for third-person action survival horror.”
Im Interview auf IGN wird weiter versichert, dass sich Fans der Serie keine Sorgen machen müssten, da es sich um ein reinrassiges Dead Space-Game handeln werde. “Es wäre kein Dead Space Spiel, wenn wir nicht die Gewalt, den Horror, Terror und die Action des Originalspiels freisetzen könnten” heißt es wörtlich. Die Wii-Hardware soll dabei mehr als bei jedem anderen Spiel gefordert und ans Limit gebracht werden.
Ich bin wirklich gespannt, was uns im Endeffekt erwartet und wie weit die spielerische Freiheit im Game dann wirklich gehen wird. Bei Rail-Shootern bin ich immer etwas skeptisch. Als Erscheinungstermin wird Herbst 2009 genannt. Zur Einstimmung auf das Spiel wurde dieses Video veröffentlicht. Was haltet ihr von dem ganzen?
» Screenshots könnt ihr bei IGN sehen
(via NintendoLife)
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Hoffe das es so beim pc auch ordentlich auf deutsch synchronisiert wird. Denke allerdings eher das alles auf englisch bleibt.
Also, dem Trailer nach zu schließen sieht das Spiel toll aus, allerdings verstehe ich die Entscheidung für den Rail-Shooter nicht. Vor allem, da die bisherige Wii-Steuerung das Zielen nicht immer einfach macht. So passiert es mir zB gerade in Boom Blox (günstigst auf Amazon erworben), dass ich nicht die richtige Position mit der Wiimote finde, um wieder das Fadenkreuz am Bildschirm zu haben. Sobald es dann auftaucht, kommt es vor, dass ich eigentlich auf den rechten Rand ziele, das Fadenkreuz aber in der Mitte oder links am Bildschirm steht.
Sprich: Die relative Positionserkennung funktioniert etwas mangelhaft. Das ist bei langsamen Spielen ohne Zeitdruck wie Boom Blox vertretbar, bei Rail-Shootern, wo ja das Gefühl einer Waffe erzeugt werden soll, stelle ich mir das äußerst nervig vor.
Was mich aber freut sind die Exklusiventwicklung anstelle einer grafisch abgespeckten Umsetzung des Originalspieles, generell die grafisch Pracht und die Tatsache, dass eine Major-Brand auf die Wii trnsportiert wird.
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