2D Boy:
Ron Carmel über Erfolg als
Indie-Entwickler und DRM








Ron Carmel vom Indie Studio 2D Boy hat im Rahmen des Independent Games Summit bei der GDC einen Vortrag gehalten. Darin erklärte er, welche Punkte man beachten sollte, wenn man als unabhängiger Entwickler am Markt erfolgreich sein will. Auch zum Thema DRM äußerte er sich kurz, dazu allerdings später mehr.
Vier Punkte sind seiner Meinung nach für den Erfolg eines Spiels ausschlaggebend:
- Entwickle ein gutes Spiel.
- Verschaff dir die nötige Aufmerksamkeit der Presse, indem du Indie-freundliche Abnehmer wie Destructoid, Penny Arcade usw. anmailst und so dein Spiel bekannt machst.
- Richte eine Web-Präsenz zu dem Game ein.
- Nimm Vorbestellungen entgegen und veröffentliche das Spiel zeitig.
Man sollte sich auch Gedanken über die möglichen Vertriebswege machen. World of Goo kam beispielsweise nur deshalb auf WiiWare, da damit die Steuerung gut zu realisieren war und mit einem Analog-Stick nicht gut funktionieren würde. Ron Carmel findet es auch wichtig, ein Game weltweit gleichzeitig zu einem einheitlichen auf den Markt zu bringen. Dabei kam er auch schon auf das Thema DRM zu sprechen. Wörtlich sagte er, DRM sei Zeitverschwendung: “Don’t bother with DRM–it’s a waste of time.” Im Endeffekt gebe man damit nur seinem DRM-Provider Geld.
Carmel weiter:
“Alles von Interesse wird ohnehin gecrackt. Und gecrackte Versionen sind für die User bequemer als die legale Version, da man dabei keine 32-stellige Seriennummer eintippen muss. Jeder der ein Spiel will findet es wahrscheinlich auf BitTorrent-Seiten. Selbst mit DRM wird ein Spiel gecrackt und ist schnell erhältlich, deshalb sehen wir keinen Grund für den Einsatz von DRM.”
Statistiken bezüglich Raubkopien hätten darüberhinaus gezeigt, dass zwischen dem DRM-freien World of Goo und anderen Games kein Unterschied besteht.
Wie recht er doch hat! Weitere Details seiner Rede findet ihr über unsere Quelllinks. Interessie zum Thema Raubkopien? Lest euch am besten dazu auch unseren Beitrag PC-Piraterie: Widerstand ist zwecklos durch!
(via Destructoid, vg247, drm.info)
» Mehr lesen: DRM (4), GDC (5), Raubkopie (2), World of Goo (2)
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