Kein Wunder, dass aus dem Spiel nie was wurde. So ganz ohne Frauen...
Kein Wunder, dass aus dem Spiel nie was wurde. So ganz ohne Frauen...

Für viele Videospieler unter uns war der gute alte Duke ein Wegbegleiter durch die Jugend. Er war wie ein ständig in den Ohren liegendes Hintergrundrauschen, das immer im Abnehmen begriffen zu sein schien und doch nie ganz abebbte. Er war überall, und doch nirgendwo. Nach der erzwungenen Niederlegung der Arbeit an Duke Nukem Forever beginnt nun die Nachbearbeitung dieses einschneidenden Schicksalsschlages. 3DRealms hat sich nochmals höchst offiziell von allen nibelungentreuen Wegbegleitern und hartnäckigen Fans in Gestalt eines Team-Abschiedsphotos verabschiedet – den Jungs (so viel ich zu dechiffrieren weiß, handelt es sich wirklich nur um Jungs) ist das Lächeln wenigstens nicht aus dem Gesicht gewichen.

Die Website Duke4.net hat die undurchsichtige Gemengelage zu rekonstruieren versucht und ein übersichtliches Bild des intransparenten Hergangs gezeichnet. Die daraus abgeleitete Kurzversion: Scott hatte genug und machte sein eigenes Ding, während George nicht wirklich mit der Situation alleine zurecht gekommen ist. Take 2 sah es nicht ein, weiter finanzielle Mittel in das Projekt zu pumpen und wollte als Gegenleistung für eine Liquiditätsspritze die Rechte an der zugkräftigen und vom Namen her schillernden Marke. Das wollte George natürlich vermeiden, weswegen er vergebens bei id Software und Epic anklopfte. Tja, und jetzt ist eben der Stecker gezogen.

Ein Art-Designer, der an dem ausrangierten Projekt beteiligt gewesen ist, hat in seinem Blog ein paar Bilder veröffentlicht, die ungefähr andeuten, was aus Duke Nukem Forever hätte werden können. Mit dem Vergehen der Zeit blitzen sich immer mehr und mehr Screenshots auf, die den abgesägten Status des Spiels in Zukunft dokumentieren werden. Zum Beispiel hier.

(via 4players)

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Mr:Authorita! Mai 9, 2009 um 15:55

ich will heulen

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Simon Lutstorf Mai 9, 2009 um 19:47

Bei allem Respekt für das Team und Liebe für den Duke: Spätestens nach fünf Jahren hätten die Alarmglocken schrillen sollen. Wie man danach nochmals mehr als doppelt so lange ohne vorweisbares Ergebnis vor sich hin werkeln konnte, ist schon erstaunlich.

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Stefan Mai 9, 2009 um 23:25

Ein wenig Ironie ist schon auch dabei, wenn ein Spiel, dass jahrelang weiterentwickelt wurde, obwohl es kaum (sichtbaren) Fortschritt gab, jetzt eingestellt wird, wo (zumindest nach außen hin) Fortschritt sichtbar wurde.
Aber der Duke ist sowieso ein überholtes role model. Vielleicht ist solch ein Abgang besser als ein mittelmäßiges Spiel.

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Mr:Authorita! Mai 10, 2009 um 15:23

lol.. der duke ist doch kein rolemodel, nicht jeder der in nem videospiel vorkommt ist n rolemodel…
ausserdem ist der duke ne ironisierte karikatur, wem das nicht auffält der findet keine schneeflocke in grönland

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Stefan Mai 10, 2009 um 15:43

Lieber qualifiziert Ironisieren als disqualifizierend zu kommunizieren und Pleonasmen zu fabrizieren!

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Stefan Mai 10, 2009 um 22:38

Und hier ist noch ein wenig (mögliches) Gameplay zu Duke Nukem Forever. Sieht ganz nett aus, wie ich finde. Mit Feinschliff hätte das was werden können…

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Mr:Authorita! Mai 11, 2009 um 15:52

ironisierte karikatur ist kein pleonasmus. da gibts einen unnterschied, nicht immer wiki als wörterbuch nehmen X)

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Stefan Mai 11, 2009 um 20:23

Dabei hat Wikipedia so tolle Artikel auf Lager. Zum Beispiel den hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_(Netzkultur)

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Mr:Authorita! Mai 12, 2009 um 13:37

nicht mal die Grösse zuzgeben wenn du zweimal Müll erzählst, was?

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