Left 4 Dead 2: Valve reagiert auf Boykott


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Normalerweise werden Spielankündigungen erfolgreicher Serien mit tosendem Beifall aufgenommen – doch diese Gewohnheit wird bei Left 4 Dead 2 mit Pauken und Trompeten durchbrochen. Seit der Enthüllung des Spiels regt sich im Internet erboster Widerstand und gar Boykottaufrufe machen sich in der aktiven Community von Left 4 Dead breit. Valve möchte den Nachfolger gerade einmal ein Jahr nach dem Release des Originals auf dem Markt platzieren und die Käufer und Anhänger des ersten Teils wittern aufgrund dieses dichten Aufeinandertreffens natürlich einen faulen (kommerziellen) Schach- bzw. Raubzug.

So sorgen sich die Fans um eine nachlassende Betreuung von Left 4 Dead seitens der Entwickler, fürchten um marginale Verbesserungen, die einen eigenständigen zweiten Teil zum Vollpreis niemals rechtfertigen würden. Außerdem habe sich rund um das Original eine verschworene und engagierte Fan-Basis getummelt, die dadurch in zwei auseinander klaffende Teile zerbröckeln könnte (mehr zu diesen Anschuldigungen könnt ihr hier studieren). Jedenfalls begibt sich Valve auf brüchiges Eis, denn Left 4 Dead 2 wird nach der Veröffentlichung mehr als kritisch beäugt, vor allem hinsichtlich der Differenz zum ersten Teil, die so weit anschwellen müsste, um nicht den Anschein zu erwecken, das Ganze hätte auch über nachträglichen DLC veröffentlicht werden können.

In der Person von Gabe Newell reagierte Valve nun auf diese Anschuldigungen und ließ einige klärende Äußerungen verlauten, die ganz klar in Richtung der Deeskalation abzielen. So versichert er, die Entwickler würden sich nicht davon abhalten lassen, auch in Zukunft die L4D-Community tatkräftig zu unterstützen. Valve stehe seit jeher in der Tradition, auch nach Jahren der Veröffentlichung Spielen den adäquaten Support angedeihen zu lassen und diese Philosophie wolle man jetzt plötzlich nicht einfach abreißen lassen. Die E3 habe eben eine solch immense Bedeutung erlangen, dass man sich verpflichtet fühle, Informationen über Neuentwicklungen nicht zurückzuhalten.

Summa Summarum: “Some in the community are concerned that the announcement of L4D2 implied a change in our plans for L4D1. We aren’t changing our plans for L4D1.

Also: Trotz der Ankündigung von Teil 2 soll der Support für das im letzten Jahr erscheinene Spiel weiterhin erhalten bleiben (darin enthalten Tools für Modder, Matchmaking-Verbesserungen und weitere Inhalte). Hoffentlich beruhigt sich die stürmische See etwas. Und Valve hat spätestens Ende des Jahres alle Argumente in der Hand, um diese Besorgnis der Fans vollends zu entkräften.

(via kotaku.com)

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3 Kommentare zu “Left 4 Dead 2: Valve reagiert auf Boykott”

  1. Ayato says:

    Ich hab es lange mit verfolgt und war erschrocken als ich den 2 teil gesehen hab für mich reinste abzocke wenn man bedenkt das L4D 1 nicht viel zu bieten hatte anfangs 4 Coops Level die man auf normal locker in 8 bis 10 min schafft expert kann man die in 15 bis 20 minuten schaffen vorausgesetz das team ist gut . 2 VS maps mehr nicht insgesammt kamm nur ein DLC der neue Modus “Überleben” der zwar nett ist aber nach ein paar runden hat man schon kein bock mehr ach ja die 2 neue VS gabs schon anfang an nur als Coop modus . Für mich war L4D 1 ein fehl kauf den man hat kein typisches Valve Spiel bekommen sondern mehr oder weniger eine Beta für 50 euro die versprechen von Valve seiten würden auch nicht richtig gehalten so mindesten hab ich noch nicht viel gesehen . Und wenn man überlegt das die ja bestimmt schon vor 3 bis 4 monate damit angefangen haben stellt mich die frage wann wollen die für l4d 1 was entwickelt den bis zum November ist nicht mehr weit 1 bis 2 monate gehen drauf fürs testen . Ich werde mir auf jedenfall nicht kaufen warum für das gleiche spiel noch mal 50 euro bezahlen . Was man auch als DLC verpacken kann neue LVL´s gibst die Community ach ja da gibst ja nur ein Problem wo bleibt der langs erwartete neue Matchmaking. Ich hoffe das es von Valve seite ein großer scherz war und die bombe platz am November wenn nicht muss ich sagen das Valve langsam wie EA wird . Wundern würde es nicht beide arbeiten ja zusammen

  2. Buhuu says:

    Bei dem was ich bisher von den neuen Features mitbekommen habe weiß ich nicht, ob diese alle als DLC funktionieren würden.
    Klar, neue Waffen & Brandmunition wären evtl. noch machbar.
    Aber die “Director KI” z.B. soll ja jetzt auch den Levelaufbau je nach können der Spieler bestimmen. Die Level sollen demnach unteschiedliche Wege bereit halten.
    Ich freu mich jedenfalls drauf, hoffe aber auch, das ich nach Erscheinen von Teil2 trotzdem noch Teil1 spielen werde.

  3. Ayato says:

    @Buhuu das wurde schon bei L4D 1 versprochen das es machbar ist das die lvl geändert wird nur haben die das einfach anderes gelöst indem man die waffen und auch die pillen moly / pipe wo anderes hinstellt man könnte es leicht lösen indem man versteckt punkte sammelt nur die spieler wissen es eben nicht so wie bei dem VS Modus da bekommt man ja auch Punkte als überlebener und so könnte es aussehen beispiel wie schnell man das lvl geschafft wie oft man stirbt ändert sich der neste abschnitt wäre z.b eine sehr leichte lösung ohne viel aufwand man muss eben die map 3 oder 4 mal gleich machen und die wege eben anders sind . LMan muss ja sagen das L4D 2 die gleiche Engine benutzt wie bei L4D 1 das müsste heißen das der Code auch bei L4D 1 gehen.

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