Reggie spricht auch von einer Botschaft, die die Publisher und Entwickler rundherum positiv aufgenommen haben: Nintendo ist aufgeschlossen gegenüber solchen Partnerschaften und absolut dazu bereit, eigene, fest im eigenen System verankerte Traditionsmarken anderen talentierten Studios anzuvertrauen. Außerdem betonte er nochmals im selben Atemzug, dass man den Spieler tiefer in die Metroid-Mythologie einführen wolle. Denn gerade Samus Aran ist eine bisher behutsam angepackte Statue, die noch enorm viel an Potential birgt.
“One of the pieces of feedback I’ve heard is that as we made that announcement, that there were a lot of development teams and publishers who started to say to themselves, ‘Wow, Nintendo is open to these types of partnerships. Let’s think of other ideas to bring forward.’ Which I find exciting.”
Auch kommerziell möchte Nintendo wohl mit Metroid endlich den Durchbruch erlangen und strebt eine optimistische Zielmarke von 1,5 – 2 Millionen verkauften Einheiten an. Nintendo strich viel Lob ein für die Rekrutierung von Team Ninja, die auch selber auf eine erfolgreiche Geschichte zurückschauen können: Ninja Gaiden oder Dead or Alive dürfte jedem erfahrenen Gamer ein Begriff sein. Und was solche Partnerschaften an Früchten bringen können, haben wir ja an Minish Cap gesehen, das seinerzeit von Capcom entwickelt wurde und heutigen Tages zu Recht als eines der besten Zelda-Spiele auf einer mobilen Nintendo-Konsole bezeichnet wird.
(via gamespot.com, kotaku,com, nintendopad.com)
Ähnliche Artikel:
RSS Feed
Twitter









Weitere Artikel mit diesen Stichworten (Tags):
Ich ahne fürchterliches. Metroid zeichnet sich unter anderem ja auch durch seinen Schwierigkeitsgrad aus. (Der mir pers. übrigens zu schwer/frustrierend ist, weswegen ich nach einem nicht durchgespielten Metroid Prime noch kein andere sMetroid angefasst habe)
Auch wenn ich nichts dagegen habe das die Spiele ein wenig leichter werden, so befürchte ich bei solcherlei Zielen dass man da irgendwann halb im Schlaf durch kommt..
O.o
Metroid Prime zu schwer? Aber nicht auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, oder?
Ich kann mich erinnern beim Durchspielen auf normal nur ein paar Mal bei verschiedenen größeren Gegnern draufgegangen zu sein. Wenn man sich ein bisschen Zeit zum Erkunden nimmt und Energietanks einsammelt ist das alles machbar und ich würde behaupten die 2D-Metroids sind im Vergleich dazu unwesentlich schwerer. Wenn du seither einen Bogen um die Spiele machst hast wirklich eine geniale Trilogie verpasst, lass dich nicht entmutigen! Ab September gibts die Metroid Prime-Trilogie mit Wii-Steuerung auf einer Disc. Die Gelegenheit ist also ideal um das nachzuholen.
Und ausgehend von dem was ich über die Ninja-Gaiden-Spiele gehört habe würde ich mal sagen, dass man hier eher hoffen sollte, dass der Schwierigkeitsgrad insgesamt nicht zu sehr anzieht.
Abgesehen davon: wenn ein geringerer Schwierigkeitsgrad die erhofften Verkaufszahlen bringt – wem schadet das? Der Spleen des ein oder anderen sogenannten “Hardcore”-Zockers würde ihm vielleicht verbieten das Spiel anzurühren, aber wen kümmerts? Anscheinend bringt die bisherige Zielgruppe von aktuellen Metroid-Titeln ja nicht die erhofften Verkaufszahlen. Letztendlich war nirgends vom Schwierigkeitsgrad die Rede, daher ist das alles reine Spekulation.
Wenn man den Trailer betrachtet und “zwischen den Frames” liest kann man sich aber vorstellen wie eine breitere Zielgruppe angesprochen werden soll: Mit aufwendigen CGI-Videos, erzählerischer Dichte und einer Menge Action. Auch eine Möglichkeit, die rein gar nichts mit Schwierigkeit zu tun hat. ;)
Natürlich ist das mit dem Schwierigkeitsgrad nur Spekulation von mir gewesen. :)
Was Metroid Prime angeht: Jedem liegt halt etwas anderes. Ich hab generell Probleme mit Joypad schnell genug zu zielen. Derzeit hänge ich bei dem unsichtbaren Zwischengegner. Und da läuft es irgendwie jedes Mal gleich ab. Sobald ich bei ihm ankomme, habe ich schon einen Grossteil meiner Energie eingebüsst. (Aber evtl. ist da in der Nähe auch ein Speicherpunkt etc, den ich bisher übersehen habe?) Sobald ich es geschafft habe ihn halbwegs genau anzuvisieren, fliegt er schon weiter oder fängt an zu ballern. Spätestens nach dem dritten Zielversuch bin ich dann tot.
Bis zu diesem Gegner hab ich das Spiel ohne nennenswerte Probleme geschafft. Aber da… Auch nach dem 30. Versuch nicht der geringste Fortschritt. Irgendwann gibt man dann halt frustriert auf und spielt etwas anderes. Ich finde es in gewisser Weise selbst schade, eben weil mir MP eigentlich sehr gut gefällt. Die Nachfolger stehen aber trotz allem noch auf meiner “Must Have” Liste. Nur sind sie halt ziemlich ans Ende gerutscht. :/
Den unsichtbaren Gegner kann man nicht anvisieren. Stell dich ruhig hin und schieß mit einer Super-Missel da hin, wo das gegnerische Geballer herkommt. Speichern kann man erst später.
Ich hoffe das neue Metroid wird nicht leichter. Wie Prime Teil 1. Der 2. Prime Teil DER war schwer auch der Endgegner von Curuption im Hyper-Schwierigkeitsgrad ist brutal heftig aber insgesamt find ich die Spiele nicht zu schwer.
Ich hasse alle 3D Metriod Teile.
Die 2D waren viel viel geiler!
Die sollen mal ein gutes 2D Metriod für den DS rausbringen.
Habe alle 2D Metriod Teile schon min. 10mal durchgezockt!
Also ich hab bis jetzt jeden einzigen Metroid-teil durchgespielt und muss sagen der allerschwerste ist meiner meinung nach der aufm NES die andren sind auf normaler stufe alle durchaus leicht durchzuspielen und kleiner tip für den unsichtbaren gegner(immer R gedrückt halten und ballern was das zeug hält) du musst dich nichtmal bewegen und kannst ohne einen einzigen treffer aus dem kampf gehen denn sobald du ihn triffst fliegt er ein klaines stück weiter^^