Ich bin noch immer ein großer Fan dieses Pionierdienstes und der Perlen die bisher darauf erschienen sind. Doch es ist sicherlich eine Tatsache, dass Microsoft sich einen größeren Zuspruch unter der spielenden Bevölkerung gewünscht hätte. Die kürzlich vorgestellten Nutzerratings waren nur der Anfang, den Service bekannter, zugänglicher zu machen. Mit dem vor einigen Tagen veröffentlichten XNA Game Studio 3.1 halten einige, teilweise recht spektakuläre, Änderungen Einzug in das Entwicklertool (mehr darüber in der ganzen News).
Doch die größte Änderungen erfolgt nach außen hin. Der bisherige Name XNA Community Games war nicht nur den Spielern zu sperrig, ab dem 1. Juli 2009 nennt sich das Kind offiziell “Xbox Live Indie Games”. Ganz abgesehen davon, dass bisher sehr viele kleine Apps veröffentlicht wurden und bisher die Verkaufscharts anführen (was sich nach den Userwertungen sicher recht schnell ändern wird), beschreibt der neue Name die Inhalte erheblich besser, finden wir.
Was die neuen Features betrifft, gehören die von vielen gewünschten Achievements nicht dazu. Stattdessen dürfen jetzt die Avatare in allen Projekten zum Einsatz kommen, was eine gute Kompromisslösung sein dürfte. Neben der neuen Möglichkeit Videos einzubauen (CGI-Intros, here we come), ist vor allem für Multiplayer-Titel der Xbox LIVE Party Support interessant, mit allen Funktion, die wir vom täglichen Einsatz der NXE gewöhnt sind.
Wer darüber nachdenkt, selbst eigene Projekte für den Service zu verwirklichen, findet nach dem via Link die gesamte Palette der Neuerung. Alternativ steht später diesen Monat das eher visuelle Programmiertool Kodu für Hobbyentwickler bereit. Zum Schluß sei noch erwähnt, dass es immer noch keine Informationen darüber gibt, wann der Kanal denn nun offiziellen in den meisten europäischen Ländern (darunter Deutschland, Schweiz, Österreich, Skandinavien etc.) an den Start geht. Wir halten euch diesbezüglich aber auf dem laufenden.
(via xna)
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