BioWare, bekannt für große Rollenspiele wie Mass Effect und Knights of the Old Republic, hat anscheinend großes Interesse, für Wii zu entwickeln.
“We’d be intrigued by the idea of developing on Wii but we have nothing to announce right now. We do have some unannounced projects that we’re not ready to talk about yet, and they are different from some things we’ve done in the past,”
sagte Ray Muzyka von BioWare. Noch habe man also nichts für Wii anzukündigen, die Idee dafür zu entwickeln fasziniere ihn jedoch. Interessant auch, dass Ray meint, man habe viele noch unangekündigte Projekte, welche darüberhinaus auch noch sehr anders als alles bisherige von BioWare seien. Klingt mal nicht schlecht und könnte ein weiterer Hinweis auf ein Wii-Spiel sein.
Ray Muzyka fügte noch hinzu, dass es das langfristige Ziel BioWares sei, die Kundschaft zu erweitern. Er sprach auch das jeweils unterschiedliche Publikum je Plattform an, welches man künftig erreichen wole, gab aber zu bedenken, dass man nicht alles gleichzeitig machen könne. Wenn BioWare ein Wii-Game entwickle, dann unter Rücksichtnahme auf dessen Zielgruppe. Die einzigartige Wii-Steuerung biete zudem auch die Möglichkeit, andersartige Geschichten auf andere Art und Weise zu erzählen.
Alles in allem hört sich Ray Muzyka sehr begeistert an, was andere Plattformen im Allgemeinen und Wii im Speziellen betrifft. Würde mich nicht wundern, wenn wir bald über eine Ankündigung eines BioWare-Spiels für Wii erfahren würden.
Ray Muzykas Aussagen im Wortlaut:
“I think the question we’d ask is, ‘What is the Wii audience looking for, and what would we want to deliver that has emotionally powerful narrative?’ And that probably wouldn’t be exactly the same as everything else we do; we did a DS game and that was already very different from what we’ve done before, and the PC-only SKUs we did years ago were very different than the ones we’ve done for console… They’re all different from one another. If we did a Wii game I think we’d approach it with the target audience in mind first and the vision of delivering an emotionally powerful narrative and go back to our basics in terms of some of the pillars of gameplay we’d like to bring to bear – exploration, progression, customization, conflict, story, narrative, and characters. How do we adapt that to the platform? That’s how we’d approach it. The interface design on the Wii is very different from the other platforms, and that’s really an opportunity because you can actually tell different kinds of stories and convey a different type of narrative. In the end the players are all human regardless of platform and they all want to feel something powerful and engaging. As a developer, you just need to really adapt and customize depending on the platform. We’d be intrigued by the idea of developing on Wii but we have nothing to announce right now. We do have some unannounced projects that we’re not ready to talk about yet, and they are different from some things we’ve done in the past… Our goal, really long-term, is to broaden our base and continue to differentiate and have diversity of choice on different platforms, because we know there are different audiences on platforms like mobile and Wii, and different geographic markets and distribution and business models. It’s exciting, but you can’t do all things at one time.”
(via NintendoRaw)
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:D Na dann doch lieber ein “Mass Effect Party”.