Mehr und mehr Details zur kommenden Bewegungssteuerung für die Playstation 3 erblicken das Licht der Welt. Die immer noch namenlose Technologie von Sony scheint weit näher an Natal dran zu sein, als es zu Beginn ausgesehen hat. Nicht nur, dass Head- und Facetracking damit möglich wird; künftig lassen sich ganze Objekte scannen und im Spiel entsprechend verwenden.
Zumindest scheint das der Fall zu sein, wenn man sich einen kürzlich eingereichten Patentantrag von Sony dazu ansieht. Was beschreibt dieser genau?
Nach dem Patent wird es möglich sein, jedes beliebige Objekt in die Hand zu nehmen und von der Sony-Kamera scannen zu lassen. Man geht dazu einfach in einen Scan-Modus, zeigt der Kamera das Objekt, dreht es in alle Richtungen und fertig. Im Anschluss daran wird ein virtuelles Abbild davon erstellt und schon kann dieses im Spiel verwendet werden.
In den Patentzeichnungen ist anstelle der vielen unterschiedlichen Objekte ein U-Symbol eingezeichnet. Als Beispiel sieht man ein Laserschwert – zeigt das U nach oben, erscheint das Schwert in voller Länge, zeigt das U jedoch nach unten, dann bleibt vom Schwert nicht mehr viel mehr als der Griff über. Star Wars läßt grüßen!
Dieses Beispiel verdeutlicht, dass die Objekte nicht einfach nur ins Spiel übertragen werden, sondern auch deren Ausrichtung im Raum berücksichtigt wird. Siliconera schreibt abschließend:
“The system looks like Microsoft’s Project Natal, but instead of driving an imaginary steering wheel players can use an everyday item like a plate.”
Spannend!
[fotostrecke]
Ob das im Patent gezeigte tatsächlich umgesetzt wird und wie mächtig das System im Endeffekt dann sein wird müssen wir noch abwarten. Interessant ist es auf alle Fälle!
(via Siliconera)
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{ 1 Kommentar… lese ihn unten oderschreibe selbst einen }
“Natale” ist doch italienisch oder?