Ohne Tamtam, klammheimlich und still (wir haben noch nicht einmal eine Pressemeldung erhalten), sind die Xbox Live Indie Games (ehemals XNA Community Games) mit fast einem Jahr Verspätung in Deutschland an den Start gegangen. Da wir bei Gamgea Indie-Spiele lieben und von Beginn an den Service begleitet haben, möchten wir euch in diesem Beitrag nochmals einen kleinen Überblick verschaffen.
Doch bevor wir euch mit den Fakten zuschütten, beginnen wir mit einer freudigen Botschaft: Die Preise werden gesenkt! Statt der bisherigen Struktur von 200, 400 und 800 Microsoft Points (MSP) tritt ab dem 22. Oktober 2009 das neue Modell in Kraft. Ab diesem Tag kosten die Spiele nur noch 80, 240 oder 400 MSP (äquivalent mit $1,$3 und $5)! Der Preis darf aber schon ab sofort gesenkt werden. Natürlich kann mit diesem Schritt nicht jeder glücklich gemacht werden. Manch ein Entwickler eines aufwändigen Titels mit hohen Produktionskosten sieht das Wegfallen der höchsten Stufe sicher nicht ganz so gerne. Aus ökonomischer Sicht macht es aber kaum einen Unterschied, ob man viele Spiele zu einem günstigeren Preis verkauft, als wenige zu einem höheren.
Wenn auch ihr schon lange damit liebäugelt, eure eigenen Games auf die Dreisechzig zu bringen und einem weltweiten Publikum anzubieten, dann habt ihr jetzt endlich die Möglichkeit dazu! Alle Details zu den Preisänderungen, Größenlimitationen, dem neuen Tokes-System für Reviews und mehr findet ihr auf der offiziellen XNA-Seite.
(via gamerbytes)
Wer sich seit vorgestern auf dem deutschen Spiele-Marktplatz umschaut, findet dort nun den brandneuen Indie Games-Reiter. Bisher sind zwar erst 114 der derzeit 361 angebotenen Titel verfügbar, das hängt aber nur damit zusammen, dass die Entwickler erst ihr Produkt für unseren Marktplatz freischalten müssen. In den nächsten Tagen und Wochen sollte sich das Angebot also langsam füllen.
Wenn ihr gleich in die Vollen gehen wollt, empfehle ich euch unser Review zu Weapon of Choice. Das Spiel von einem ehemaligen Insomniac Games-Entwickler (u.a. Resistance und Ratchet & Clank) kann in allen Belangen voll überzeugen und zeigt eindrucksvoll, was mit dem XNA Games Studio möglich ist. Auf der anderen Seite stimmt es natürlich auch, dass es derzeit mehr Mist als wirklich gute Titel gibt.
Als kleine Starthilfe möchte ich euch meine Beiträge aus dem November letzten Jahres ans Herz legen. In einem Special vor dem Start der NXE seht ihr fünf Games, von denen drei bisher noch nicht erschienen sind, die aber allesamt ein sehr großes Potential haben.
» XNA Community Games von erstaunlich hoher Qualität Teil 1
» XNA Community Games von erstaunlich hoher Qualität Teil 2
In einem weiteren Beitrag werfe ich einen Blick auf die guten Titel des Startangebots. Seit dem sind zwar schon einige bessere Spiele erschienen, aber die dort vorgestellten kann man auch heute noch empfehlen.
» Der Rest vom XNA Community Games Fest
Als letzte Anlaufstelle möchte ich euch meine Reviews auf HomebrewWelt ans Herz legen. Das Angebot befindet sich derzeit zwar noch im Aufbau (also immer mal wieder reinschauen), aber dort findet ihr schon jetzt einige Perlen.
» Reviews zu Xbox Live Indie Games auf HomebrewWelt
Die Spreu trennt sich spätestens ab dem 11. August vom Weizen, wenn die Wertungen der Benutzer mit dem neuen Update aufgeschaltet werden. Ab dann könnt ihr auf einen Blick sehen, welche Games ihren Preis wert sind und welche nicht. Eine achtminütige Probezeit bietet schon immer jeder einzelne Titel. Wir wünschen euch viel Spaß mit den neuen, kleinen Spielen von Hobbyentwicklern rund um den Globus und freuen uns auf das, was da noch so kommen mag.
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