[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Die Indie Games sind zwar erst ganz frisch im deutschsprachigen Raum angekommen, doch einge Entwickler haben natürlich ihre Spiele schon lange fertig. Einer von ihnen ist Johannes Hubert aka Spyn Doctor, ihm gebührt nicht nur die Ehre, mit die allerersten Games aus Deutschland für den Service zur Verfügung zu stellen, es hat sogar gleich zwei Titel in der Pipeline! Das Hauptprojekt hört auf den Namen Kuchibi und ist ein Puzzler mit einer frischen Idee. Die Plattform ist ideal für dieses Genre, was man an der Flut an Spin-Offs bekannter Konzepte und mittelmäßigen Ideen sehen kann. Doch Johannes hat ein völlig neues Spielprinzip ausgetüftelt, ihm einige optisch hübsche Effekte spendiert und schon beim Anschauen des Videos bekommt man Lust auf ein Spielchen.
Übrigens möchte ich ein Kompliment an dieser Stelle aussprechen, beide Trailer sind sehr professionell produziert. So etwas sieht man bei den XLIG leider eher selten, dabei sind gerade diese Videos so wichtig für den Ersteindruck und Kaufentscheid vieler Kunden.
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Wer oder was ist ein Kuchibi?
Kuchibi liegt ein sehr einfaches Prinzip zu Grunde: Es gilt möglichst lange, verbundene Ketten mit nur zwei Variationen von Steinen zu bilden, die abgebildete Zündschnur ist entweder gerade oder über Eck. Gerade Zündschnüre können immer gedreht werden, außerdem sind sie der Zünder für jede Explosion. Die zweite Sorte kann nur bewegt werden, wenn sich noch nicht verbunden ist. Diverse Extras wie Bomben und Joker, die sich mit besonderen Combos oder “Figuren” verdienen lassen, vereinfachen die Hatz nach einer möglichst hohen Punktzahl. Eine Straße verbindet zwei gegenüberliegende Seiten des Spielfelds, die Königsklasse der Figuren ist der titelspendende “Kuchibi”, ein (eckiger) Kreis, der noch andere, nicht verbundene Steine umschließt.
Es kann in den vier Modi Marathon, Überleben, Timer und Belagerung in jeweils drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, für jede Kombination gibt es eine Bestenliste (also insgesamt zwölf). Weiter lassen sich Medaillen in Bronze, Silber und Gold verdienen, wovon die zugbasierten jederzeit in einer Wiederholung erneut angeschaut werden können (wie von mir gewünscht). Letzteres ist ein absolutes Novum, was ich so selbst in Vollpreistiteln bisher noch nicht gesehen habe. Das Designziel, ein Puzzlespiel mit wirklich vielen Explosionen zu entwickeln, ist dem Video nach zu urteilen sehr gut gelungen.
Erste Stimmen einiger Tester deuten auf ein hohes Suchtpotential und viel Spaß mit Kuchibi hin. Das Wort stammt übrigens aus dem japanischen (wer hätte es gedacht) und bedeutet wohl so viel wie “Zündschnur”, “Lunte” oder “Auslöser”.
Doch das ist noch nicht alles
Das zweite Projekt war nur als kleine Fingerübung gedacht, doch dafür macht Golden Tangram einen wirklich guten Eindruck. Es sind noch zwei weitere, ähnliche Puzzle enthalten, insgesamt müssen 250 Figuren gelöst werden und einen Freistil-Modus zum kreieren eigener Figuren gibt’s noch oben drauf – für lockere 80 MSP.
Beide Titel sollten Mitte August bis Anfang September erscheinen, sie durchlaufen gerade die Peer Review-Phase, weshalb kein genaues Datum angegeben werden kann. Wir freuen uns schon auf beide und werden sie nach erscheinen auf Herz un Nieren prüfen.
Kuchibi
Golden Tangram
» XNA Dream-Build-Play ‘09 Wettbewerbseite
» Offizielle Homepage von Spyn Doctor Games
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