[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Seit 2007 veranstaltet Microsoft jährlich die XNA Dream-Build-Play Challenge, ein Wettbewerb bei dem Hobbyentwickler aus der ganzen Welt ihre Spiele einreichen können. Unter den Gewinnern werden Preisgelder in Höhe von $75.000 ausgeschüttet, zusätzlich winkt die Chance auf einen Publishing-Vertrag für XBLA (den The Dishwasher 2007 gewann). Die einzige Voraussetzung ist, dass zur Programmierung das XNA Game Studio 3.0/3.1 verwendet wurde. Aufgrund dieser Anforderung erscheint ein Großteil der Projekte bei den Xbox Live Indie Games und somit auch auf eurer Xbox. In den nächsten Tagen stellen wir euch die die vielversprechendsten der über 250 eingereichten Titel vor.
Den Anfang macht Magnetic Mind, das mit Abstand optisch beeindruckendste Projekt im ganzen Feld. Ich bin mir nicht sicher, ob LittleBigPlanet als Vorlage gedient hat, aber von der Gestaltung der Level, über den Look, bis hin zu den physikalischen Elementen (Seile, Skateboard), sind doch sehr viele Parallelen zu erkennen. Das Beste: Die Grafik kann von der Qualität locker mit dem (vermeintlichen) Vorbild mithalten und die Entwickler sind in Deutschland ansässig!
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Natürlich gibt es auch deutliche Unterschiede, Magnetic Mind ist offensichtlich als Platformer angelegt, was ab der Mitte des Videos deutlich wird. Außerdem ist es möglich, in den Bildschirm hineinzulaufen und der Protagonist kann mithilfe seines Ring schwere Gegenstände telepathisch bewegen. Bisher existieren erst die beiden Level Garten und Küche, viele weitere sind geplant (Badezimmer, Keller, Wohnzimmer). Mehr Videos findet ihr auf der verlinkten Homepage. Die Veröffentlichung ist für 2010 geplant.
Was sich anhand des Videos bereits jetzt eindeutig sagen lässt, ist dass Magnetic Mind auf keinen Fall die spielerische Tiefe und Klasse eines LBP erreichen wird. Die wunderschönen Hintergründe können nicht über das doch recht dünne spielerische Gesamtkonzept hinwegtäuschen, es fehlt das gewisse Etwas. Es liegt in der Hand der Entwickler, ob hier eine Grafikdemo mit Sprungeinlagen oder etwas besonderes heranreift.
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(via dreambuildplay)
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