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[Dream-Build-Play '09] Rotorscope:
Lässt so manchen XBLA-Titel alt aussehen

Jörg Neißer, 10. August 2009 12:36 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Charaktere und Story in einem Puzzlespiel gehören heutzutage zum guten Ton...
Charaktere und Story in einem Puzzlespiel gehören heutzutage zum guten Ton...

[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]

Nach den ganzen Action-geladenen Grafikkloppern wird es mal wieder Zeit für ein gemütliches Puzzlespiel. Wohl kein anderes Genre ist stärker vertreten auf dem Marktplatz (egal ob XBLA oder Xbox Indies), doch Rotorscope ist etwas besonderes. Die über 150 Rätsel sind in eine Story eingebettet und lassen sich auf einer Übersichtskarte auswählen. Die Präsentation von den Charakteren über die Hintergründe bis hin zu den Puzzlen selbst sieht im höchsten Maße professionell aus. Der Gameplay-Mechanismus ist frisch und bietet viel Platz für innovative Lösungen.

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Wem die enthaltenen Denksportaufgaben nicht genügen, der kann sich im einfach zu handhabenden Editor vergnügen und seine Kreationen mit anderen teilen. Auch bei den Extras gibt sich Rotorscope keine Blöße: Punkte können auf Facebook geladen werden, es gibt sammelbare Gegenstände, Medaillen und eine ganze Menge zusätzlicher Aufgaben wie Prototypen und Hommagen (wie kurz im Video zu sehen). Insgesamt wird also alles geboten, was heute ein modernes Puzzlespiel ausmacht, die Produktionsqualität braucht sich vor XBLA-Titeln nicht zu verstecken.

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(via dreambuildplay)

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