[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
Falls euch der Grafikstil bekannt vorkommt (wenn nicht besteht Nachholbedarf!), seid ihr sicher genau so freudig erregt wie wir. Grapple Buggy ist das zweite Projekt vom Industrieveteranen Nathan Fouts und verspricht genau da weiterzumachen, wo das grandiose Weapon of Choice aufgehört hat. Während die Monster und Umgebung noch große Ähnlichkeit mit dem Vorgänger-Projekt aufweisen und auch die Vielzahl der Verzweigungen und Enden ein Comeback feiern, ist das Gameplay völlig neu. Dieses Mal düsen wir mit einem Buggy durch die Gegend, der mit einem Enterhaken ausgestattet ist!
Der Teaser vermittelt den Eindruck, dass in Grapple Buggy nicht mehr geschossen wird, stattdessen dient der Haken als Universalwerkzeug. Mit ihm können wir uns der wieder sehr fantasievollen Gegner entledigen und zusätzlich allerorts waghalsige Stunts vollführen sowie höher gelegene Ebenen erreichen. Auf den Screenshots lassen sich zwei neue Anzeigen erblicken: Das eine ist eine Übersichtskarte, wie man sie aus den neueren Castlevania-Teilen kennt (Erkundung Ahoi, Upgrades?), das andere könnte eine Anzeige für den Treibstoff darstellen, was eine strategische Komponente vermuten lässt.
Ich habe vollstes Vertrauen in die Fähigkeiten und den Einfallsreichtum von Mommy’s Best GAMES, dass auch das zweite Projekt ein absoluter Knaller wird. Bereits im Dezember diesen Jahres dürfen wir uns wie einst Tarzan von Monsterzunge zu Liane schwingen. Leider deuten alle Zeichen darauf hin, dass auch dieses Mal kein Zwei-Spieler-Modus mit von der Partie ist, was wirklich schade wäre. Aber lassen wir uns überraschen.
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(via dreambuildplay)
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