Je mehr Einträge ich mir anschaue, desto mehr tolle Titel entdecke ich auch. Es wird mir wohl nicht möglich sein, über jeden einzelnen zu berichten. Manch einer mag mir auch durch die Lappen gehen, man möge mir dies verzeihen. Um das Ganze ein wenig abzukürzen gibt es zum Abschluss einige Sammelbeiträge, die aber nicht minder zu bewerten sind, als die bisherigen einzelnen.
Nach dem Klick seht ihr: Ein optisch herausragendes Multiplayer-Action-Rollenspiel, Contra und Bubble Bobble haben ein Baby und eine Idee aus Braid wird weitergeführt.
Masters of Belial
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Dieses Team-Multiplayer Action-RPG sieht im höchsten Maße professionell aus und hat ein Interface zu bieten, wie man es aus vielen MMOs oder Vollpreistiteln kennt. Der Spieler wählt unter unzähligen Helden einen aus und levelt ihn in altbekannter RPG-Manier auf. Das Gameplay soll eine Mischung aus strategischem PVP, Dungeon-Crawling und Story-Elementen bieten. Masters of Belial erscheint sowohl für die Xbox, als auch auf dem PC. Wer den kompletten Umfang genießen will, muss eine einmalige Gebühr von 12,99€ löhnen. Das Video sieht zwar, um ehrlich zu sein, noch sterbenslangweilig aus (was aber auch an den fehlenden Erklärungen liegen kann). Hoffentlich wird nicht die ganze Energie in die Optik gesteckt und der Spielspaß dabei völlig vergessen.
Zu Nasty braucht man nicht viel zu sagen. Stellt euch die Levels aus Bubble Bobble vor, die komplett auf einen Bildschirm passen, doch statt mit Blasen geht ihr mit Wummen im Stile eines Contra auf die Jagd nach den Gegner. Natürlich gehören fette Endgegner, etliche sammelbare Süßigkeiten und Power-Ups genau so zum Repertoire, wie der Zwei-Spieler-Modus. Die über 50 Level sehen sehr variationsreich aus. Wenn es sich gut spielt, könnte Nasty ein echter Koop-Knüller werden.
Das dritte Spiel im Bunde ist auch gleichzeitig am schwierigsten zu beschreiben. Im Grunde ist Ønes ein Puzzle-Platformer, vergleichbar in seiner Art mit Braid. Die Rätsel lassen sich nur lösen, wenn ihr Kopien eures Alter-Egos geschickt einsetzt. Dazu gehört auch, dass ihr sie, wenn es die Situation erfordert, opfern müsst. Die Webseite nennt dieses Prinzip “Self-cooperation”, also im Grunde kooperiert ihr mit euch selbst. Weitere Elemente wie verschiedene Farben der Kopien und einiger Bestandteile der Puzzles, sowie eine Zeitkomponente bereichern zusätzlich die Komplexität der Lösungen. Hat auf alle Fälle Potential!
[Dieser Beitrag ist Teil unserer Berichterstattung zur Microsoft 2009 XNA Dream-Build-Play Challenge.]
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