Wie die LA Times vermeldet, hat Activision nun ein drittes Team für die Entwicklung von Call of Duty-Titel abgestellt. Im Moment bzw. bisher gab es mit Treyarch und Infinity Ward zwei Entwicklungsteams, welche jeweils zwei Jahre für neue Call of Duty-Titel Zeit hatten. Indem Activision ein drittes Team in die Pflicht ruft, könnten Treyarch und Infinity Ward entlastet werden und künftig 3 Jahre für die Entwicklung eines neuen Call of Duty-Titels Zeit haben. Das dritte Team könnte allerdings auch bedeuten, dass wir künftig mehr von Call of Duty pro Jahr hören dürfen, oder aber auch, dass Activision die Serie in eine neue Richtung treiben will. Wird jedenfalls spannend zu sehen, was das dritte Team rund um Call of Duty für uns entwickeln wird.
Während sich Activision also für die Zukunft der Melkkuh Franchise rüstet, bricht Modern Warfare 2 einen Rekord nach dem anderen und läßt dabei selbst Harry Potter ganz schön alt aussehen.
In gerade einmal 5 Tagen wurden mit Modern Warfare 2 satte 550 Millionen US-Dollar umgesetzt. Harry Potter und der Halbblutprinz schaffte im selben Zeitraum gerade mal 394 Millionen. Grand Theft Auto IV stemmte damals nach den ersten fünf Tagen 500 Millionen US-Dollar und muss nun den Platz an der Spitze räumen. Activisions CEO Bobby Kotick ist natürlich entsprechend happy und lobt Modern Warfare 2 für den größten “Entertainment Launch der Geschichte” und dafür, ein popkulturelles Phänomen geworden zu sein. Er geht sogar soweit zu behaupten, Modern Warfare 2 würde die Unterhaltungsindustrie neu definieren, da Millionen von Konsumenten Modern Warfare 2 spielen und sich so nicht mit anderen Medien beschäftigen würden. Weils so schön ist hier seine Aussagen im englischen Original:
“In just five days of sell through Call Of Duty: Modern Warfare 2 has become the largest entertainment launch in history and a pop culture phenomenon. The title’s success redefines entertainment as millions of consumers have chosen to play Modern Warfare 2 at unprecedented levels rather than engage in other forms of media.”
Bobby Kotick schätzt, dass bis zum Ende des vierten Quartals 12,5 Millionen Einheiten des Spiels abgesetzt werden können und damit über eine Milliarde Dollar weltweit umgesetzt wird. Damit falle Modern Warfare 2 in die selbe Kategorie wie Titanic oder Michael Jacksons Thriller mit dem einzigen Unterschied, dass es noch mehr Geld abwirft, da dabei die Gewinnspanne bzw. der Return on Capital größer ist.
Zum Vergleich: die Entwicklung von Modern Warfare 2 hat gerade einmal zwischen 40 und 50 Millionen US-Dollar gekostet und liegt damit unter den bisherigen Entwicklungskosten von beispielsweise Gran Turismo 5, welches bis jetzt 60 Millionen US-Dollar verschlang.
Wir sehen also, bei Activision läufts wie am Schnürchen und alles ist im giftgrünen Bereich. Ob wir mal erste Ermüdungserscheinungen der Franchise vermelden dürfen? Die Zukunft wird es zeigen. Zum Abschluss des Beitrags jetzt noch ein Vergleichsvideo der Wii-Version von Modern Warfare mit dem Xbox 360-Original. So viel schlechter schneidet Modern Warfare: Reflex gar nicht mal ab finde ich.
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die Entwicklung von Modern Warfare 2 hat gerade einmal zwischen 40 und 50 Millionen US-Dollar gekostet –> ich habe eben dazu von Golem ein paar erschreckendere Zahlen gelesen:
Angeblich hat die eigentliche Entwicklung rund 40 bis 50 Millionen US-Dollar gekostet. Insgesamt habe Activision Blizzard mitsamt den Aufwendungen für Marketing, PR und Vertrieb um die 200 Millionen US-Dollar in den Titel investiert. (http://www.golem.de/0911/71317.html)
Im Klartext: die Entwicklung hat 60 millionen & das PR/Marketing hat 140 millionen gekostet. NOCH FRAGEN???!!! Mir fehlen im Moment wirklich die Worte, wenn ich diese Relationen sehe… :-(
Naja – das ist ja mittlerweile auch nichts Neues mehr. Der letzte Star Trek-Film war auch günstiger, als seine Vermarktung. Wobei: da gings auch um die Wiederbelebung einer Marke.
Activision spielt mit Modern Warfare 2 im Moment in einer eigenen Liga, was die Superlativen betrifft.
Also erstmal weiss man nicht, woher die Zahlen stammen. Das beliebte Zitieren von irgendwelchen “Insiderquellen” ist maximal ein Hinweis, aber sicher kein Fakt.
Das Verhältnis klingt tatsächlich absurd. Andererseits kann man sich fragen: Hätte Infinity Ward mit 150 Millionen ein noch viel besseres Game machen können? Vermutlich nicht. Aber kann man mit 150 Millionen Marketing-Budget sehr viel mehr verkaufen? Yap. Der Erfolg gibt Activision recht.
http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-duty18-2009nov18,0,5238209.story
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/10398/1988488/Activision_Blizzard.html
Woher die LA-Times die Zahlen nun wirklich hat weiss ich allerdings nicht.
Die Zahlen stammen von Activision selbst. Und der LA Times vertraue ich eigentlich auch. Bei diesen Zahlen würden selbst ein paar Millionen auf oder ab nichts mehr ausmachen.
Mich hat gerade die Unverhältnismäßigkeit zwischen Produktion/Marketing geschockt. Abgesehen von der Tatsache, dass schon 60 Millionen Produktionskosten für ein Spiel viel zu viel sind…