Der Controller von Tony Hawk Ride
Bei Activision ist man dank dem Erfolg von Modern Warfare 2 im Moment wohl guter Laune. Der Erfolg des Shooters täuscht aber darüber hinweg, dass andere, ebenfalls mit Spannung erwartete Games untergehen – und das nicht zu knapp. Die Rede ist vom vor ungefähr einem Jahr gleichzeitig mit MW2 angekündigten
Tony Hawk: Ride. Ein Game, bei dem man nicht nur die bisherige Tony Hawk-Serie überdenken und neue Wege beschreiten, sondern mit einem extra für das Game angefertigten Hardware-Controller bis dato ungesehen Realismus in unsere Wohnzimmer zaubern wollte. Der Grund für die gewagten Änderungen war offensichtlich EA’s
skate und dessen Nachfolger, die es nach langen Jahren endlich geschafft hatten, dem angestaubten Skateboard-Genre wieder etwas frischen Wind zu verleihen. Wie also diese Steuerung toppen? Lösung: Mit einem Hardware-Addon. Der Controller sollte wie ein Skateboard aussehen, zum Draufstehen, weil Motion Controls sowieso en vogue sind und Bewegungssensoren mittlerweile spottbillig. Aber jetzt mal ehrlich: Was ging euch durch den Kopf, als ihr diesen
Tony Hawk Ride-Controller das erste Mal gesehen habt? “Das funktioniert nie”, war mein erster Gedanke und “meine Freundin würde mich lynchen, wenn ich damit den Parkettboden ruinieren würde” war der zweite.
Abgesehen von den Parkettböden ist mir nicht klar, was sich die Entwickler von diesem Gerät gedacht haben. Es erinnert mich an Spielhallen, in denen man sich auf ein Motorrad setzen kann, das sich aber weder zur Seite noch nach vorne oder hinten neigt. Und natürlich keine Räder hat. Ein Skateboard-Controller ohne Räder – wie doof ist das denn. Genau um Räder, um Fortbewegung, um Drehungen und Neigung geht es doch bei diesem Sport.
“It simply doesn’t work”
Ich gehe davon aus, dass ich nicht der einzige war, der so dachte. Ein Skateboard ohne Räder, eine Trockenübung im übelsten Sinne kann nicht funktionieren. Schon gar nicht auf meinem Parkett. Und leider scheinen die ersten Reviews und Berichte zum fertigen Spiel diese Vorurteile zu bestätigen. “It simply doesn’t work” meint Gametrailers im Review und auch IGN gibt in Sachen Gameplay nur eine 5er-Wertung, die von der Grafik (=2)
Der Sceenshot sieht okay aus, aber scheinbar ist die Grafik unterirdisch schlecht.
sogar noch unterboten wird. Offenbar war man über den Controller und dessen Implementierung so aufgeregt, dass man vergessen hat, auch grafisch etwas zu bieten. Derart klare Absagen ans Gameplay sind so ziemlich das Schlimmste, was einem Game passieren kann. Noch dazu einem, dass dank des Controllers $120 kostet und nicht so schnell als Gelegenheitskauf durchgeht. Ich prognostiziere wenig überraschend miserable Verkäufe und stelle hiermit die Frage aller Fragen: Wie kann es passieren, dass ein Studio mitsamt Publisher UND einem Skateboard-Profi wie Tony Hawk im Schlepptau ein solches Spiel veröffentlicht? Hat Hawks das Ding niemals probe gefahren? Einer, der sein halbes Leben auf Skateboards zugebracht hat, hätte doch schon beim ersten Testlauf mit einem Prototypen sagen müssen: Sorry Leute, das ist Bullshit. Aber vermutlich verdient er sowieso genug, ganz egal wie viele (oder wenige) Exemplare verkauft werden. Das Resultat ist jetzt nicht nur ein schlechtes Game, sondern auch der traurige Abstieg einer einstmals grossartigen Serie. Nicht zu vergessen arbeitslose Entwickler, denn ein Totalausfall wie dieser wird Folgen haben. Schade.
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Tja, dann doch lieber das Skateboard-Spiel bei Wii Fit Plus. Macht übelst laune. Das richtig umgesetzt (hab Skate It noch nicht gespielt), wäre schon ausreichend. Wobei, was echt fehlt ist der Drall. Kurvenfahren ohne die Fliehkräfte zu spüren ist mies und ich hätte mich schon beinahe mehrfach im Wohnzimmer abgepackt. Zum Glück setzte dann doch die Motorik wieder ein und der Wohnzimmertisch lebt auch noch ;)
Ein Nachfolger des Games scheint übrigens realistisch: http://www.vg247.com/2009/11/23/hawk-all-systems-go-for-ride-sequel/
ich habe es noch nicht gespielt, aber wie du schreibst, simon, ging es mir von anfang an genauso…
kann/konnte mir nicht vorstellen, wie man mehr realismus ins wohnzimmer bringen will, wenn ich auf einem brett rumrutsche… klar, es wäre zuviel verlangt, wenn jeder gamer einen echten ollie oder kickflip mit dem brett machen müsste – nicht jeder gamer kann schließlich (real) skaten… aber genau das wäre MEHR REALISMUS, mit der jetzigen ausführung ist es doch nur eine schlechte umsetzung, die abstriche machen muss an alle ecken, einer vllt. anfangs guten idee…
ich bleib bei ea’s skate reihe :)
grüße
Wenn man wirklich skaten will, kann man sich für ein paar Euros ein ECHTES Skateboard kaufen und fertig.
Wenn ich Spiele will ich ja weg von der Realität. Also mich überzeugt das Teil auf keinen Fall.
hmm…klingt nach nem kandidaten für die ramschabteilung! alleine schon weil´s ein koriosum ist, würde ich es als sonderangebot für die 360 trotzdem kaufen! :-D
von ign seien mal andere beispiele gegenüber gestellt:
gamezone.com 92%
gamingtrend 92%
planet xbox 360 90%
ihr sollet evenutell mal die games auch mal testen bevor ihr sie verreisst. abgesehen davon ob das spiel nun gut oder schlecht ist. ein urteil auf der meinung von dritten zu bilden ist nie wirklch gut …
“ein urteil auf der meinung von dritten zu bilden ist nie wirklch gut …” Das ist aber eigentlich der Sinn eines Reviews. Wenn ich jetzt ein Game teste und du den Test liest, dann bildest du dir ja auch eine Meinung basierend darauf. Wer das nicht will, muss halt selber testen. Aber genau für Fälle wie Tony Hawk Ride bin ich froh um die Meinung von anderen, weil ich dann kein Geld für ein Spiel ausgeben muss, dass sich dann als mies entpuppt. Mal abgesehen davon, dass kaum jemand das Geld oder die Zeit hat, um alles zu testen, was ihn interessiert..
Es gibt mittlerweile wahrscheinlich mehrere tausend Seiten, die in verschiedenen Sprachen Games testen. Ein paar finden sich immer, die entgegen dem Trend besonders tief oder besonders hoch werten. Da muss jeder für sich selbst entscheiden, wem er glauben möchte.
Check your facts!
In den USA sendete Activision (wohl aus weiser Vorhersehung) kaum Testversionen heraus. Zitat dazu:
“Stattdessen berief man sich auf ein dreistündiges Event, in dem man US-Journalisten die Gelegenheit gegeben habe, Tony Hawk: Ride zu testen. GamePro und GiantBomb haben diese Möglichkeit jedoch nicht wahrgenommen – was auch wir sehr gut verstehen können.”
Zu welchem (fatalem) Testergebnis die beiden genannten Seiten gekommen sind kann man dort nachlesen. Mindestens zwei der von dir genannten Links basiert auf diesem kurzen “Eventtesting”. Dazu liest sich der Artikel von Gamezone eher wie eine Annonce als ein Test. Für eine Übersicht (und einen Durchschnitt) vieler bekannter Testseiten siehe Gamerankings.com
http://www.gamerankings.com/xbox360/960208-tony-hawk-ride/articles.html
Also das Review is völlig überzogen. Es wird auch nur auf die Art des Controllers angesprochen. Der übrigen äußerst gut funktioniert. Man sollte allerdings auch das Feingefühl mitbringen das Skateboarding voraussetzt. Preis finde ich auch zu hoch, das Spiel toppt aber locker Skate 2.
Ich fahre seit 20 Jahren Skateboard, und bin von dem neuen TH:Ride-Controller sehr begeistert.
Leider hat der Autor des Berichtes so gar keine Ahnung von der Materie. Beliebter Fehler bei Nichtswissern: Der grösste Skater aller Zeiten heisst Tony Hawk, nicht Tony Hawks. Ein Skateboard hat auch keine Räder, sondern Rollen. Und würde es allein um die Fortbewegung gehen, hätte das erwähnte Spielhallen-Moped natürlich auch “echte” Räder und würde davonfahren. Der Autor sollte aufhören zu jammern, sich informieren, und ggf. einen 1-Euro-Flickenteppich unter das Board legen….
Sicher wird sich das Produkt nicht in Massen verkaufen. Für Skateboarder ist es jedoch ein Traum.
Mr. Old School