Klaus

And the Oscar goes to…2009 im Rückblick (2/3)

von Klaus am 30. Dezember 2009 · 1 Kommentar

Wir haben gewählt...
Wir haben gewählt...
Wir sind der obligatorischen “Spiel des Jahres”-Listen überdrüssig, die sich allen Ernstes dazu aufraffen, die Qualität einer Unzahl von (mehr oder weniger) einzigartigen Produkten mit Hilfe einer numerierten Liste zu quantifizieren. Außerdem entheben wir uns dieser veralteten, beliebten Tradition und küren stattdessen “Gewinner” aus betont persönlich selektierten Kategorien unserer Autoren, die mal mehr, mal weniger ernst zu nehmen sind. Nicht jeder Preisträger wird sich dabei in jedem Feld über die Prämierung freuen dürfen (das Negativ-Äquivalent ist die Goldene Himbeere). Unser besonderer Gemeinschaftsartikel zum Ausklang des Jahres: Heute gibt’s den zweiten Teil der Preisverleihung. Viel Spaß. Wer den ersten Teil verpasst hat. Hier entlang!

Nervigst/er/es Satz/Wort
Ich habe über drei Jahre eine Priesterin bei WOW gespielt. Und mehrmals täglich kamen natürlich „whispers“ mit der Nachfrage ob man diese und jene Gruppe in diese und jene Instanz begleiten möchte. Dabei hat die Qualität der Anfragen von Jahr zu Jahr immer weiter nachgelassen und auch die reine Anzahl an Worten. Zuletzt wurden die Anfragen meist auf ein Wort reduziert: „heal?“. Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie nervig sowas auf Dauer sein kann. Aber letzten Endes auch inspirierend, weil ich es mir zur Aufgabe gemacht habe mit lustigen Antworten jeden Fragenden in den Wahnsinn zu treiben. – Thorben

Wette des Jahres: New Super Mario Bros. Wii vs. Modern Warfare 2
Ja, Nintendo wird mit New Super Mario Bros. Wii nach Aussage von Reggie Fils-Aime am Ende der Weihnachtszeit, also irgendwann im Januar 2010, mehr Kopien an die Spielergemeinde gebracht haben, als Activision-Blizzard mit Modern Warfare 2. Jedoch nur auf einer der Konkurrenzplattformen. Ob das nun die xbox sein wird oder die PS3, wird sich zeigen. Nach den NPD-Zahlen für November liegt jedoch MW2 auf der PS3 in Schlagdistanz und nimmt man hinzu, dass Amazon wohl inzwischen Lieferprobleme mit NSMBW hat, so wird es im Endspurt noch mal spannend. Jedenfalls würde ich mich soweit aus dem Fenster lehnen, dass von NSMBW Ende Januar tatsächlich mehr Kopien verkauft wurden, als MW2 für die PS3. Wer wettet mit? – David

Hoffnung des Jahres: 2010 wird besser
Beim Verfassen der Texte für die beiden Jahresabschlussartikel ist mir aufgefallen, dass 2009 nicht das überragende Gamingjahr für mich war, obwohl ich verstärkt dank meines Forschungsprojektes (dazu im Januar mehr) gezockt habe. Zwar können alle Plattformen mit guten, teils auch überragenden Titeln aufwarten. Aber viele Titel waren so maßlos überhypt, dass sie die Ansprüche, die bereits im Vorfeld an sie gestellt wurden, nicht einhalten konnten. Ich will jetzt diese Titel nicht alle nochmals aufzählen, doch hatte ich 2009 mehr Spaß mit Spielen von 2008 (GTA 4, Left 4 Dead, CoD: World at War, Team Fortress 2 und so weiter) oder gar 2005 (Battlefield 2). Gerade die Wii hat viel Potenzial nicht genutzt und so freue ich mich maßlos gerade auf die ankündigten Titel für die kleine Weiße. Wie geht es euch mit dem Lineup von 2008? – David

Gewinner des Jahres: XBLA & PSN & Steam
Letztes Jahr beglückte uns noch Braid, das Jörg kürzlich in Skype treffenderweise als “Tornado” bezeichnete. Dieses Jahr wurde die Qualitätsoffensive hinsichtlich digitaler Vertriebswege noch weiter forciert. Shadow Complex entpuppte sich als Blockbuster im “Mini-Format”, reanimierte das aus Metroid bekannte Gameplay um einige Facetten und hätte in unveränderter Statur auch locker im Händlerregal mit vollwertigen Produkten mithalten können. Auch auf dem Playstation Network bewegte sich einiges: Flower verwöhnte uns mit einer Zen-artigen Erfahrung. Mit einer visuell beeindruckenden Ästhetik und einer formidablen Ausnutzung von Sixaxis, katapultierte sich Flower zum anspruchsvollen Kontemplationserlebnis im Videospiel-Bereich. Abschalten, genießen und die Welt der floralen Vitalisierungskraft erleben. Nebenbei wurde das Ganze mit einer interessanten Handlung verflochten, welche die immer stärker werdende Urbanisierung thematisiert. Diese beiden Paradebeispiele verdeutlichen nur auszugsweise den immensen Bedeutungszuwachs digitaler Vertriebskanäle. Durch eine variable Preis-Gestaltung (siehe Steam mit den unzähligen, saisonalen Preisreduzierungen) und eine unkomplizierte Kontaktaufnahme mit den Endabnehmern können Entwickler ihre Visionen und Ideen ungefilterter ausströmen lassen. Heraus kommen kleine Meisterwerke: Flower, Shadow Complex, Machinarium…Auch Sony erkannte den Wandel der Zeit und setzte mit der PSPGo auf eine reine Download-Plattform. Downloadbare Inhalte werden immer bedeutungsvoller und das Jahr 2009 markierte wohl den endgültigen Durchbruch. – Klaus

Beste Hardware-Ankündigung: Sonys PS3 Slim
Die PS3 verlor an Boden. Sony zeigte auf der blütenweißen Weste erste Ketchupflecken. Doch seit der diesjährigen E3 scheint sich eine Trendwende abzuzeichnen: Die Ankündigung der PS3-Slim mit einem damit verbundenen günstigeren Preis zeigte Wirkung. Die Verkäufe zogen postwendend an und mit dem Begleitfeuer von einigen hochkarätigen Exklusiv-Titeln scheint Microsoft einige Argumente für ihre Konsole zu verlieren. Den Grundstein legten die Japaner sicherlich auf der E3. Und die hardwarebezogene Ankündigung einer verkleinerten Konsole war ein Fanal zum absolut richtigen Zeitpunkt. Strategisch vielleicht ein Husarenstück, wie es Clausewitz wohl nicht besser hätte austüfteln können. Die richtige Entscheidung zum richtigen Zeitpunkt. Eine seltene Koinzidenz. Aber Sony gelang dieses Kunststück. Und die PS3 beginnt plötzlich wieder vernehmbar zu atmen. Aufgrund dieser “Trendwende” verdiente sich die Konsole auch einen ganz besonders wichtigen Oscar (siehe unten) – Klaus

Konsole des Jahres 2009: Playstation 3
Das Jahr 2009 war ein starkes Jahr für die PS3. Die Slim-Einführung erwies sich als Lotto-Gewinn und die Software-Qualitätsoffensive lief sich in diesem Jahr schon einmal beeindruckend warm. Software wie Uncharted 2 oder Killzone 2 konnten die Power des Cell-Prozessors endlich demonstrieren und die technische Potenz der Konsole eindrucksvoll herausstreichen. Die Hardware der PS3, die bisher aufgrund ihrer Komplexität als Wettbewerbsnachteil gegenüber der Xbox 360 gescholten wurde, entpuppt sich nun als Kraftquelle für grafische Opulenz und ausgiebige Kleckerfreude. Und im kommenden Jahr dürfte die Konsole von Sony weiter an Boden gewinnen: God of War III, Heavy Rain, Trico oder Gran Turismo 5. Die Anzahl an potentiellen Hit-Exklusiv-Spielen mutet brillant an und ist im Vergleich zur Konkurrenz fast schon unschlagbar. Da kann wohl auch ein als Galionsfigur betiteltes Halo: Reach wenig ausrichten. – Klaus

Trend des Jahres: Bewegung, Bewegung, Bewegung
Die Konkurrenz war verwundert: Nintendo entwickelt eine technisch hoffnungslos unterlegene Hardware, bereichert sie um ein paar beweugungsabhängige Spielereien und mauserte sich zum unangefochtenen Marktführer. Auf der E3 2009 nahm der Nachholfbedarf von Sony und Microsoft erstaunliche Züge an: Project Natal entfachte auf der Presseveranstaltung einen Sturm der Begeisterung und schien uns in ein neues Zeitalter der Videospiel-Unterhaltung führen zu wollen. Die Vorführung glich einem Auszug aus einem Science-Fiction Bestseller und gewährte uns einen vielsagenden Blick in unsere zukünftige Unterhaltungsform. Auch Sony zog bekanntlich nach und lüftete auf der E3 ihre Vision von einer bewegungssensitiven Eingabeaufforderung. Überall Bewegung, Bewegung, Bewegung. Sicherlich eine der Trendbewegungen dieses Jahres 2009.

Skurrilität des Jahres: Hochzeit mit Charakter aus Love Plus
Eines muss man dem Typ der einen Charakter aus dem DS-Game Love Plus geheiratet lassen – berühmt ist er jetzt. Und wenn seine Berühmtheit auch nur unter diversen Gamer-Kreisen und YouTube-Sehern zirkuliert. Selbst jetzt findet man hier und da noch Artikel über ihn; von neuen Videos bis hin zu Interviews ist alles dabei. Entweder wollte dieser Japaner von vornherein nur diese Berühmtheit erlangen, oder Liebe kennt tatsächlich keine Grenzen. Skurril ist die Geschichte in beiden Fällen. – Gerhard

Enttäuschung des Jahres: The Conduit
Was haben uns die Entwickler von High Voltage Software nicht alles versprochen? Einen revolutionären Shooter (systemübergreifend), der die Hardwarefähigkeiten der Wii maximal ausnützt und so grafisch nahe an die Qualität von Xbox 360-Titeln kommt, im Multiplayer den großen Brüdern in nichts nachsteht und in sachen Steuerung alles in den Schatten stellen soll. The Conduit solle das Halo der Wii werden. Was wir dann erhalten haben war dann doch ernüchternd. Ein nicht erwähnenswerter Singleplayer-Modus, die Qualität der Grafik schwankte und die AI der Gegner war nicht unbedingt das Gelbe vom Ei. Immerhin kann der Multiplayer überzeugen. Alles in allem aber weit weg von einer Revolution und in Anbetracht des generierten Hypes eine herbe Enttäuschung. – Gerhard

Ironie des Schicksals 2009: Duke Nukem Whatever
Duke Nukem Forever befand sich über 10 Jahre in Entwicklung, 2009 kam das (endgültige?) aus inkl. Rechtsstreit. Eine lange Geschichte nahm damit 2009 ein Ende. Take Two besitzt die Markenrechte, ein Wiedersehen mit dem Duke ist somit so wahrscheinlich wie die Gefahr einer lieblosen Umsetzung mit dem Zweck nochmals Geld zu scheffeln. Eine schöne Zusammenfassung rund um die Ereignisse um Duke Nukem Forever findet ihr hier. It’s done when it’s done… – Gerhard

Peinlichste Studie/Analyse des Jahres: Gaming-Blogs sind böse
“Jedes zehnte Wort dreht sich um Gewalt” hiefl die Schlagzeile der Pressemeldung, gemeint waren Gaming-Blogs. Alles in allem eine wenig differenzierte Analyse ohne wissenschaftlichen Anspruch. Hauptsache Wasser auf die Mühlen der Game-Kritiker. Im Endeffekt nicht nur bescheuert, sondern auch peinlich. – Gerhard

Das war wohl nichts 2009 – Teil 1: Nintendos New Play Control!
New Play Control! klang von der Idee her gut. Gamecube-Games mit neuer (verbesserter!) Steuerung ausstatten, Grafik ebenfalls verbessern und vergünstigt für Wii erneut veröffentlichen. Was wir davon hatten? Ein Donkey Kong Jungle Beat, welches nun nicht mehr mit den Bongos steuerbar war und ein Mario Tennis, bei welchem die Wii-Steuerung schlechter funktionierte, als beim GameCube-Original. Neben der Pikmin-Reihe und der Metroid Prime Trilogy sind wir mit Umsetzungen von GameCube-Games auch schon wieder fertig. Alles in allem wirken die Neuveröffentlichung wie ein billiger Versuch mit alten Games nochmals Kohle zu scheffeln. Zusatzinhalte wären nett gewesen. Und wie sieht es mit weiteren Re-Releases aus? Das war wohl nichts, Nintendo! – Gerhard

Das war wohl nichts 2009 – Teil 2: Ciao Giga!
Europas einziger Gaming-TV-Sender musste seine Pforten schließen. Wie schrieb Daniel in seinem Kommentar dazu damals: “Ohne Giga würde das deutsche TV etwas Großes verlieren!” Leider ist dieser Verlust mittlerweile längst Realität. – Gerhard

Kleiner Beitrag, grofle Wirkung: Sonic ist tot!
Ein Bild sagt wahrlich mehr als 1000 Worte. Dieser Beitrag und seine Kommentare beweisen dies eindrucksvoll. Für mich ein kleines Kuriosum des nun zu Ende gehenden Jahres – sehr schön! – Gerhard

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31. Dezember 2009 um 13:52

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