Gerhard

WiiWare: So manch Entwickler ist unzufrieden mit Nintendo


WiiWare - ja Leute, das gibts tatsächlich!
WiiWare - ja Leute, das gibts tatsächlich!

Man muss kein Insider sein um zu sehen, dass (leider nicht nur) Nintendo WiiWare eher stiefmütterlich behandelt. Das äußert sich nicht an relativ wenigen Titel, die wöchentlich veröffentlichte werden, sondern auch an deren Qualität. Bestes Beispiel dafür ist der einzige vorige Woche erschienene Titel für WiiWare – Phoenix Wright: Ace Attorney. Und dieser wurde von Capcom mehr als billig umgesetzt. So schreibt Thomas Nickel von G wie Gorilla dazu:

“Einer der beiden DS-Screens wurde einfach gestrichen, der andere wurde einfach so aufgeblasen, dass er einigermaßen auf den Fernseher passt – dass das nicht wirklich gut aussehen kann versteht sich ja fast von selbst. Die Pointer-Funktion wird nicht unterstützt, die Bewegungserkennung bei Einsprüchen, das einzige Feature, das die Umsetzung aufwerten soll ist mehr schlecht als recht geglückt. Außerdem müsst ihr den fünften Bonusfall der DS-Fassung noch nachkaufen.”

Den Kauf kann man sich also getrost sparen.

Hinzu kommt, dass Nintendo den Entwicklern Größenbeschränkungen für ihre WiiWare-Games vorschreibt und generell für den Service bzw. Wii-Kanal wenig bis gar keine Werbung macht. Verständlich, dass einigen Entwicklern Nintendos Support von WiiWare Ärger bereitet…

Hauptsächlich wird Nintendo dafür kritisiert, WiiWare nicht ordentlich zu bewerben und so die Wii-Nutzer auf den Service kontinuierlich aufmerksam zu machen. So sagt Jag Jaege von JV Games:

“We feel that Nintendo is not doing enough to promote the service at all. We feel that the vast majority of Wii owners have absolutely no idea that they can even connect to the internet.”

Nic Watt von Nnooo! Games bringt es auf den Punkt:

“Nintendo, in my opinion, could do more to keep the WiiWare and DSiWare stores in customer’s minds. It is great that every new customer knows about and uses these services when they first connect their Wiis or DS. However, how many continue to frequent those stores? I think it is and should be Nintendo’s responsibility to have a continued marketing presence to maintain people’s awareness about the service.”

Obwohl es einige gute Games für WiiWare gibt, kann man die Aussagen der Entwickler nicht abstreiten. Für mein Gefühl bewirbt Nintendo WiiWare auch bei weitem zu wenig. Die Folge sind schlechtere Verkaufszahlen der Games und im Endeffekt weniger und oftmals auch schlechtere Games dafür.

Wie sieht das bei euch aus? Nutzt ihr WiiWare regelmäßig und seht ihr den Kanal als Bereicherung an? Oder habt ihr den Kanal längst sprichwörtlich begraben? Sollte Nintendo öfter die Werbetrommel dafür rühren und die Entwickler besser unterstützen?

(via G wie Gorilla, Kotaku, GoNintendo)

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11 Kommentare zu “WiiWare: So manch Entwickler ist unzufrieden mit Nintendo”

  1. Stefan sagt:

    Ich nutze meine Wii nicht online, da ich nicht einsehe, dass ich, um nicht wireless verbunden zu werden, einen Adapter kaufen muss. Warum kann ich nicht mein USB-Internet-Kabel einstecken, wo es doch USB-Anschlüsse in der Konsole gibt?
    Bei der XBOX geht das zwar auch nicht, aber zumindest einen Netzwerkanschluss hat sie (den ich allerdings erst nach Freischaltung meines Internets für die Xbox 360 nutzen konnte), dementsprechend kaufe ich da auch Spiele, zum Beispiel das tolle Shadow Complex.

  2. Coxula sagt:

    Ich kaufe WiiWare und DSiWare mehr als andere Spiele für die Konsolen. Deshalb bin ich vielleicht ein schlechtes Beispiel. Aber ich will echt auch mal Kritik loswerden:

    Im Vergleich zum DSi finde ich die Qualität oder die Spieldauer der WiiWare-Spiele echt zu schlecht und die Spiele damit oft zu teuer.

    Beispiel Monkey Island: Die Spiele sind echt overhyped – und das werfe ich auch Nintendo vor. Relativ schlechte Qualität für zuviel Geld. Dagegen ist Worms Battle Island seit Monaten (!!!) fertig und wartet nur auf die Freigabe von Nintendo und bekommt sie nicht, weil 5 mittelmäßige Monkey Island Spiele in der Pipeline stehen. Das ist in meinen Augen ein Skandal!
    Beispiel Lost Winds: Das mögen ja geniale Spiele sein, aber ich lasse mich doch nicht spielzeitmäßig derart über den Tisch ziehen!

    Es gibt natürlich rühmliche Ausnahmen: MegaMan, Onslaught, World of Goo, Bomberman, Vikings,… Und genau wegen solcher Titel liebe ich WiiWare.

    Auf dem DSi ist die Dichte der guten Titel deutlich höher und die Preise meistens niedriger. Die Art Style Reihe z.B. kann man ungesehen kaufen.

    Insgesamt ist aber die QS von Nintendo kaum nachzuvollziehen, Werbung für die entsprechenden Kanäle nicht vorhanden und insgesamt kommt mir die Firma im Moment etwas verkrustet vor. Die verschlafen, wo’s lang geht und irgendwie tut’s mir leid, weil’s keiner vor lauter guten Verkaufszahlen sieht. Die Fremdhersteller verhungern im Moment am langen Arm und spätestens bei der Wii2 bekommt Nintendo die Quittung dafür. Das wird nämlich mehr oder weniger eine Nintendo-Only-Konsole werden, wetten?

    Jetzt hab’ ich mich mal wieder erregt… ;-)

  3. Zerebrat sagt:

    Es geht nichts über den Marktplatz von Xbox Live

  4. Burny sagt:

    @ Stefan:
    So eine Frechheit, die setzen tatsächlich voraus, dass du einen Funkrouter im Haus hast! Ne, mal ehrlich: Das Problem liegt eher an der etwas archaischen Netzstruktur bei dir, als an der Wii. So rückständig die Wii ist, immerhin hat Nintendo bei der Internetverbindung selbst die Zeichen der Zeit erkannt und von vorneherein auf Funknetz gebaut. Die meisten Nutzer dürften sich eher ärgern, dass die XBox einen Funknetzadapter braucht.

    Ich kann nur für WiiWare sprechen, da ich keinen DSi habe.

    Großartige Unterstützung bei der Entwicklung selbst brauchen die Entwickler meiner Ansicht nach nicht. Die Anzahl der qualitativ hochwertigen Spiele ist für mein Empfinden absolut ok. Und ja, da zähle ich auch Lost Winds(:WoM) dazu, dass aus spieltechnischer Sicht nahzu perfekt ist. Ich bewerte den Wert der Spiele nicht nach (Std.Spielzeit / Preis) wenn es um ein kleines eigenständiges Entwicklerteam geht und ich zehn Euro dafür ausgebe. Die strikte Beschränkung der Spielegröße ist für kleine Entwickler eher ein Segen als ein Fluch. Da hat Nintendo ausnahmsweise wirklich etwas richtig gemacht. Das verhindert, dass Entwickler mit größeren Teams und entsprechenden Budgets die kleinen Teams einfach verdrängen. Ich finde gerade da hat Nintendo etwas sehr richtig gemacht.

    Dass diese Spiele aber so wenig beworben werden ist eine Schande. Mit dem Helfersystem hat Nintendo aber schon einen Schritt nach vorne gemacht. Außerdem dürfen Dritthersteller wohl nicht unbedingt erwarten, dass Nintendo für sie aggressiv Fernsehwerbung oder Anzeigen bei Online-Magazinen schaltet. Wer aufmerksam die Informationen auf Nintendos Homepage über die wichtigeren WiiWare-Spiele verfolgt wird auch feststellen, dass Nintendo sich da nicht lumpen lässt und den Bereich für größere Titel von Drittherstellern auf ihrer eigenen Homepage qualitativ ziemlich hochwertig gestaltet (Siehe Sowrds & Soldiers, Lost Winds: WoM etc.).
    Für den Dienst WiiWare/DsiWare als solchen dürfte Nintendo aber ruhig mal ordentlich die Werbetrommeln rühren.

    Den letzte der heute üblichen Werbekanäle hat sich Nintendo beim Design der Internetstruktur der Wii selbst verbaut. Im Wii Menü selbst gibt es durch die strikte Trennung aller Funktionen nach Kanälen keine Hinweise darauf, dass irgendetwas interessantes im Shop Kanal warten könnte. Außerdem ist der Shop Kanal nicht gerade ein Einkaufsparadies. Keine Videos/Screenshots zu den Spielen, keinerlei offensichtliche Art von Kundenrezension über Spiele, keine Empfehlungen, eben alles was Amazon, den Apple Appstore & Co. so extrem erfolgreich macht fehlt.
    Das einzige was bleibt ist der Nintendo Kanal, der aber auch nur beschränkt werbewirksam ist. Immerhin muss man ja schon wissen, dass es ihn überhaupt im Shop Kanal gibt um da dranzukommen. Von der Seite erwarte ich einfach keine Verbesserung.

    Ich glaube spätestens nach Spielen wie World of Goo und Swords & Soldiers verbittet sich die Frage ob der Kanal eine Bereicherung ist. Über alles andere lässt sich diskutieren. ;-)

    • Gerhard Gerhard sagt:

      Ob die Größenbeschränkung tatsächlich ein Segen für kleine Entwickler ist wage ich zu bezweiflen. Qualität könnte sich gerade über WiiWare besser durchsetzten.

      Bei allem anderen stimme ich Dir zu. Und ja – Nintendo sollte mal ordentlich die Werbetrommeln für WiiWare rühren. Und leider hast Du auch damit recht, dass der Shop Kanal letztklassig aussieht. Online hinkt Nintendo leider noch Meilenweit hinter der Konkurrenz hinterher.

      • Burny sagt:

        Aber da wir hier ja auf einem unabhängigen Videospiele Blog sind:
        Was ich bei EUCH in der Vergangenheit ziemlich vermisst habe sind Artikel über WiiWare Titel. Nicht unbedingt Tests, Treibstoff für die Hypemaschine von wegen: “Erscheint morgen, kauft!”, oder Sinndiskussionen über Preisgestaltung oder fehlende Online-Modi – einfach nur Erfahrungsberichte.

        Ehrlich gesagt ist mir das WiiWare Angebot mehr wert als fast alles was Dritthersteller bisher auf der Wii produziert haben.

        Was hat die Größenbeschränkung aber mit Qualität zu tun?
        Sobald die Nintendo die Beschränkungen lockern würde könnten die größeren Entwickler entsprechend größere Spiele in dem Format unterbringen. Dem Druck auch größere Spiele produzieren zu müssen um mitzuhalten würden gerade kleine Teams nicht standhalten weil die nicht die Ressourcen dafür haben. Gerade das könnte dazu führen, dass sich nicht mehr Innovation und kleine Spielkonzepten durchsetzen, sondern dass die Spiele einfach nur noch möglichst weit aufgeblasen werden. Wenn man natürlich nur auf die Spieldauer, Sprachausgabe und ähnliche Platzintensive Dinge als Qualitätskriterium schaut wäre das vorteilhaft.
        Da sich aber kaum ein Entwickler über zu wenig Platz beschwert scheinen die ~40MB eher eine clever gewählte Leine zu sein, mit denen sich Entwickler mit vielen Ressourcen, aber wenig Ideen in Schach halten lassen. ;-)

      • Gerhard Gerhard sagt:

        Artikel über WiiWare würde ich auch gerne mehr sehen. Aber dafür haben wir zu wenig Autoren – is ein generelles Problem, leider.

        Zur Größenbeschränkung: Das stimmt doch einfach nicht. World of Goo ist ein klasse Spiel und wurde von gerade mal 2 Leuten entwickelt (wenn ich mich recht erinnere). Und auch auf XBL und PSN sind auch kleine Games ein Hit. Braid zum Beispiel ist megaerfolgreich (und sehr sehr gut btw.) – und dabei handelt es sich um auch kein Spiel eines großen Herstellers. Und das ist nur ein Beispiel von vielen.

  5. Burny sagt:

    Für Braid sowie World of Goo gilt, dass sie einen ziemlich großen Hype genossen haben. Derart kleine Produktionen wie Braid müssen sich da gegen Titel wie Battlefield, Serious Sam etc. behaupten. Meistens noch gegen Titel, die einen ziemlich umfangreichen Online-Modus haben und sich daher per se schon mal leichter an den Spieler bringen lassen, aber auch entsprechend aufwendiger zu entwickeln sind. Wirklich viele erfolgreiche Titel von Kleinstentwicklern gibt es weder auf PSN noch auf XBLA.

    Bei WiiWare Titeln müsen sich die Entwickler zwar auch auf weniger Verkäufe einstelen wegen den genannten Schwierigkeiten mit der Plattform, aber sie konkurrieren nicht mit derartigen Spielen.

    • Klaus sagt:

      Andererseits gewinnen Portale wie XBLA durch Magnetfelder wie Shadow Complex oder eben Battlefield 1942 verstärkt Popularität, so dass die Spieler dazu geneigt sind, die vorhandene Bibliothek weiter auszuforschen.

      Demzufolge gewinnen dadurch auch kleinere Produktionen. Je mehr Nutzer, desto größer die Absatzchancen.

      Aber das von dir beschriebene Problem sehe ich genauso. Wenn große Studios ihre Marken “abzweigen” (wie z.B. Serious Sam HD, Battlefield), dann haben die Kleinstentwickler eben weniger Chancen sich durchzusetzen.

  6. Gerhard Gerhard sagt:

    Auch DSiWare stößt so manchem Entwickler sauer auf:

    “Browsing games in the DSi Shop becomes more and more difficult as the number of titles grows and there’s a lack of trailers or demos.” – Mateusz Makowiec, VP of business developer at Teyon

    “As Nintendo grows its service I’d love it if great games were easier to find. There should be a one-click solution to buy DSiWare games online. Marketplace.xbox.com is an example of one way to do this, but any system that can turn a website link into a sale would be a win-win-win for all involved.” – Jason Schreiber, CEO of Powerhead Games

    http://gonintendo.com/viewstory.php?id=111655

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