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Mistwalker wagt sich tatsächlich an die Wii

von Klaus am 29. Januar 2010 · 11 Kommentare

The Last Story von Mistwalker
The Last Story von Mistwalker

2010 is the year of my long-awaited new blockbuster project. I’m putting my heart and soul into this production. I’m taking a full swing and making this the best project.

Das waren die originalgetreuen Worte von Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi in seinem Blog-Eintrag anlässlich des neuen Jahres. Wer hätte vermutet, dass sich dahinter ein Wii-Rollenspiel verbirgt, das den vollmundigen Titel “The Last Story” trägt? Was für ein Start in das Wochenende” Mistwalker, welche sich schon auf der Xbox 360 mit Lost Odyssey in dieser Konsolen-Generation ein eigenes Denkmal setzten, arbeiten tatsächlich an einem Rollenspiel für die Nintendo-Konsole, nach dem sich die Entwickler in den letzten Monaten eher bedeckt gehalten haben, was die Entwicklung eines neuen Projekts betrifft.

Bislang gibt es zum Spiel nicht viel zu erzählen. Doch die offizielle Website vermittelt schon eine vage Ahnung vom Design und dem Soundtrack. Unsere Hoffnung: Ein richtig episches JRPG mit viel Herz/Schmerz, melancholischer Musik-Untermalung und einem wunderschönen Art Design, wie es schon aus der minimalistischen, stilsicheren Aufmachung der Website hervorleuchtet. Wer weiß, vielleicht wird nach dem vorprogrammierten Scheitern von Final Fantasy XIII (keine Widerrede!) ausgerechnet die Wii mit einem RPG aus der Feder von Sakaguchi unseren Hunger nach echter, klassischer RPG-Kost stillen. Erste Bilder und Fakten können nicht früh genug das Land erreichen. Wie der Website zu entnehmen ist, auch trotz fehlender Japanisch-Kenntnisse, wird das Spiel in Japan bereits dieses Jahr erscheinen.

(via 4players.de, Destructoid.com)

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{ 11 Kommentare… lese sie unten oder schreibe selbst einen }

1 NachtPoet 29. Januar 2010 um 21:30

Final Fantasy XIII wird NICHT scheitern! *g*
Nein ehrlich, da steht “Final Fantasy” drauf. Das alleine garantiert schon einen reißenden Absatz. Und linearität hin oder her, wenn die Präsentation stimmt und die Story gut ist, dann wird es mehr als genug Anhänger finden (auch wenn viele Core-RPGler sich vor den Kopf gestoßen fühlen mögen). Plus, das erste Final Fantasy für die XBOXler. Denen die Linearität vielleicht den Einstieg in die FF-Welt erleichtert.

Zurück zum Thema: Wenn “The Last Story” wirklich ein episches und gutes RPG wird (und ist die Namensähnlichkeit zu “Final Fantasy” nicht nett?), dann wäre das vielleicht sogar ein Grund für mich, mal mit einer Wii zu liebäugeln.

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2 Klaus Schneider 29. Januar 2010 um 23:27

“(und ist die Namensähnlichkeit zu “Final Fantasy” nicht nett?)”

*Lach* Das ist mir von selber gar nicht aufgefallen. :)

Kommerziell wird FF13 sowieso nicht scheitern. Wahrscheinlich wird es das sich am besten verkaufende FF und Square Enix fühlt sich noch bestätigt. Der Zweck heiligt alle Mittel.

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3 sYntiq 29. Januar 2010 um 23:52

Mich würde mal interessieren wie du “scheitern” im Falle von FF definierst. Wann, unter welchen Voraussetzungen ist Final Fantasy XIII für dich gescheitert?

Zu Last Story: Ich spiele im Moment Lost Odyssey und bin SEHR angetan davon. Da freue ich mich natürlich umso mehr dass ich auch eine Wii hier herumstehen habe. Und irgendwie bin ich guter Dinge dass Mistwalker hier ein tolles Spiel abliefert.

Und da schon Lost Odyssey dermassen viel Final Fantasy Feeling ausströmt, könnte man evtl. sogar sagen: Mit Last Story kommt FF zurück zu Nintendo. :)

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4 Klaus 30. Januar 2010 um 12:45

Wenn FF in spielerischer Hinsicht nur Magerkost abliefert und sich in der Serienhistorie als schwarzes Schaf herausstellt. Bin einfach sehr enttäuscht von den Vorberichten über das Spiel und wähne das Spiel auf dem völlig verkehrten Dampfer. Deswegen habe ich das Interesse an FFXIII vollkommen verloren. Aber vllt. ist es auch nur eine Schwäche von mir, der Negativpresse über Gebühr Glauben zu schenken.

Lost Odyssey ist auf der 360 mein absoluter Liebling. Leider habe ich es zugunsten von Persona 4 nie durchgespielt (und leider auch schon wieder verkauft – keine Ahnung waraum ich das getan habe). So emotionsgeladen und diese Kurzgeschichten…zum Heulen schön. ;-)

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5 Nathaniel 30. Januar 2010 um 15:55

ffxiii scheint genau das zu sein was die entwickler daraus machen wollen. ich finde man sollte entwicklern nicht immer vorschreiben wie ihr spiel auszusehen hat, sondern ihre arbeit ernst nehmen. das würde der game-welt gut tun und das videospiel ernster nehmen.

man wirft doch spielberg oder jackson auch nicht vor, dass sie einen action film statt einem drama gemacht haben…

6 Nathaniel 30. Januar 2010 um 03:37

mann mann mann, ich hätte gerne mehr geile rpgs auf der ps3.

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7 eichohrkatze 30. Januar 2010 um 12:23

Manno! Ich habe doch gar keine Wii!

Ich hoffe, dass bald ein neues Rollenspiel von Hironobu Sakaguchi für die 360 angekündigt wird, sonst bin ich traurig!

:”(

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8 XfrogX 30. Januar 2010 um 18:40

Also wenn man die alten ff teile also 4 oder 6 oder so als remake spielt dann sieht man dort ist auch gewaltig viel linearietät drin, abzweigungen gibts da nur um mal zu einer kiste zu kommen sonst aber auch nicht höchsten mal auf der weltkarte einen ort suchen, aber dann gilts halt wirklich den einen ort zu finden sonst geht das spiel nicht mehr weiter.

Glaube kaum das das ff 13 überbieten kann.

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9 Klaus 30. Januar 2010 um 19:13

“ffxiii scheint genau das zu sein was die entwickler daraus machen wollen.”

Oder eben das, was am meisten Absatzchancen birgt.

Entwickler sollten viel mehr das machen, was sie wollen, nicht das, was sich am besten verkauft, oder das was die Publisher für profitabel halten. Glaube kaum, dass FFXIII so ausgesehen hätte, wenn die Entwickler freie Hand gehabt hätten. Aber das ist nur eine (unverschämte) Spekulation meinerseits.

Aber die Diskussion könnte man auch auf ME2 übertragen, dem man auch vorwirft, es hätte sich zu arg dem Mainstream angeschmiegt.

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10 Nathaniel 30. Januar 2010 um 23:40

linearität ist ja nicht gleich mainstream. fallout 3 ist auch ein mainstream erfolg, sehr unlinear.

die epische geschichte (äußerst linear erzählt) macht für mich JEDES final fantasy spiel aus. und die fehlt mir zB in fallout 3.
eein final fantasy spiel das in den ersten 5 stunden nicht-linear ist gibt es schlicht einfach nicht.

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11 vaan 13. April 2010 um 20:46

richtig

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