Doch ein als Konkurrenzfigur zu Mario sich behauptendes Maskottchen verkam zu einer mittelmäßigen Witzfigur. Fest gerostete Assoziationen schienen sich in automatisierter Reflexhaltung zu verfestigen: Sonic = Mittelmäßigkeit. Um diesen Konnotationen, die sich fast schon zu Denotationen auswuchsen, doch noch zu entgehen, flüchtet man sich bei Sega zum letzten, konsequent und logisch anmutendenAusweg: zurück zu den nährenden Wurzeln, die Sonic damals den Erfolg einbrachten.
Die Entwickler machen eigentlich jetzt genau das, wonach die alteingesessenen Fans der Serie schon lange lechzen. Ein im klassischen 2D-Stil gehaltenes Sonic-Spiel, das entgegen der früheren Philosophie keine identitätsverzerrenden Experimente eingeht. Klassische Kost mit einigermaßen stark aufgemöbelten Grafiken, ohne dass der Retro-Look dadurch ernsthaft in Mitleidenschaft gezogen wird bzw. verfälscht wird.
Nach dem Sonic Unleashed schon mit klassischen Jump ‘n’ Run Elementen liebäugelte (und Sonic Rush Adventure auf dem DS brillierte), nun also der konsequente Schritt auf den “großen Konsolen” zum Ursprung. Eine gängige Methode: Wer sich über sein eigenes Leistungsvermögen nicht im Klaren ist, oder sich von seinen damals erfolgsverheißenden Wurzeln weit fortbewegt hat, macht einen Rückzug und besinnt sich auf die alten Stärken, die zu der Größe geführt haben, welche jetzt langsam aber sicher am Abbröckeln ist. Ob Spiele-Entwickler, Autoren, Musiker, Filmemacher oder Fußball-Mannschaften – immer das gleiche Mittel bei notorischer Erfolgslosigkeit. Die Flucht nach hinten.Und SEGA macht das einzig Richte. Es geht keinen konsequent auf Retro pochenden Weg wie damals Mega Man 9. Um der technischen Modernität adäquat Tribut zu zollen, setzt man offenbar auf dezente 3D-Effekte, ohne den typisch-sonichaften, zweidimensionalen Look á la “Green Hill Zone” zu unterhöhlen. Dadurch enthebt sich das Spiel auch der Forderung nach Neuerungen. Man erwartet ein im alten Stil auflebendes Spiel, das gemäß des klassischen Aussehens keine Experimente eingeht. Das ist quasi das nach etlichem Stolpern auf Stützräder zurückgreifende Sicherheitsverhalten, das einen aufrechten Gang einem gewagten Kunststück vorzieht. Und das ist gut so!
Und Sonic kann eigentlich nur als Gewinner aus dieser Rochade hervorgehen. Die Erwartungen sind gedämpft. Und bei einem episodischen Download-Spiel können die Entwickler bei aufbrandender Kritik durch die verkürzten Entwicklungsperioden im Notfall immer situationsgerecht dagegen steuern. Sollte sich Sega bei der ersten Episode wieder vertun, was eher unwahrscheinlich ist, kann es mit kleinen, aber wirkungsvollen Kurskorrekturen die lockeren Schrauben nachziehen. Bis der richtige Ton getroffen wurde. Und wer weiß, vielleicht findet man diese Assonanz auf Anhieb.
2D mit 3D. Download-Episoden. XLBA. WiiWare. PSN.
Eine perfekte Kombination für eine vielleicht nicht glorreiche, aber mehr als zufriedenstellende Rückkehr des blauen Igels.
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Hm, kommt nur noch auf den Preis an….
Gibts eigentlich irgendwelche Hinweise, dass Sonic 4 komplett gar nicht für den PC verfügbar sein wird? Denn ich denke, dass beispielsweise Steam eine gute Möglichkeit wäre, die Episoden günstig und erfolgreich zu vertreiben, was man ja momentan an einigen Low-Budget, bzw. Indie oder gar Retro Spielen sehen kann.
Freue mich jedenfalls tierisch drauf und kann nur folgenden Artikel in erinnerung werfen!
http://www.gamgea.com/2009/09/08/sonic-comic-weshalb-es-mit-sonic-bergab-ging/
Ja ich freue mich auch auf das Sonic the Hedgehog 4. Ich habe nämlich immer nach einem ganz klassischen 2D Sonic geschriehen und halte mein Wehklagen nun für erhört. Den komerzell auf meine Geschmacksknospen raffinierte Schleimbatzen “Episodeninhalte” will ich überhört haben. Falls das Wort “Episoden” nur unglücklich benutzt wurde, um auszudrücken. dass man mit der selben Engine mehrere Sonicspiele plant (echtes Sonic 5, andere Engine!) und nicht EIN Sonic Spiel in Häppchen zerstückelt, dann kaufe mir auch brav ein Plüschsonic fürs Sofa! Hurra Hurra!
Danke für diese genauen Infos! Ich kann mich deiner Meinung nur anschließen und bin sehr froh über die Entscheidung von Sega, sich auf die 2D-Technik zurückzubesinnen. Alle dreidimensionalen Umsetzungen des Spiels sind radikal gescheitert und nach mittlerweile 15 erfolglosen Sonic-Jahren ist das Zurückkehren zu den Wurzeln scheinbar unumgänglich. Wenn der neue Teil mit viel Liebe zum Detail gemacht wurde, wird man hier sicherlich ein tolles Spiel bekommen.