Früher war zwar nicht alles besser, aber so manches anders. Der Game Designer Zack Hiwiller führt uns das anhand von Super Mario Bros. vor und transferiert dieses kurzerhand ins Jahr 2010. Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie hat der gute Mann recht. Zumindest einiges des gezeigten ist heutzutage schon beinahe als Standard anzusehen: nervende Tutorials, Facebook-Connection, Achievements etc. Einzig DLC scheint es in Super Mario Bros. 2010 noch nicht zu geben. Seien wir froh darüber!
Super Mario Bros. 2010 sieht genau so aus:
(via hiwiller)
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Jetzt fehlt nur noch ein Hinweis, wie Super Mario Bros 2010 TATSÄCHLICH aussieht, und zwar genau auf eurer Seite, hier der Screenshot.
http://www.imageload.net/view/24631-realitat/
Bei Anklicken des Werbebanners rechts oben kommt man auf eine Seite, wo man dem Anschein nach Super Mario Bros spielen könnte… NACHDEM ein Haufen Programme und Bezahlaufforderungen installiert worden sind. Mario wird also prostituiert für finstere Zwecke zwielichtiger Gesellen.
Auf die Ironie des Zusammenhangs zwischen Post und Werbebanner muss ich jetzt ja nicht hinweisen… (anscheinend doch)
:) Ja – genial! DANKE! :)
Das ist so wahr. :)
Nur würde Mario heute vermutlich ein Ego-Shooter sein und nur so strotzen vor glänzenden Hi-Res-Bump-Mapping-Texturen.
Außerdem würde es reichen wenn Mario sich kurz hinter eine Röhre hockt um seine Herzen wieder alle aufzufüllen.
Oh!? Eeeewig lange Cut-Scenes fehlen auch noch.
Nun, in Super Mario 64 hat es gereicht ins Wasser zu gehen, um die Lebensenergie wieder aufzufüllen, und das war schon 1996/97!
Generell finde ich diese Option aber nicht so schlecht. Ich möchte meine Zeit nicht damit verbringen, dauernd zu sterben und den Level noch mal zu spielen (auch eine Art von Warten), sondern warte lieber um einiges kürzer hinter einer Röhre, in Deckung, etc. Für den Spielfluss ist das sicherlich förderlicher.
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