Für den 3DS wurden bereits zahlreiche Games angekündigt, jedoch gibt es noch wenig Bewegtmaterial zu den Spielen. Dieses E3-Demovideo zu Metal Gear Solid: Snake Eater 3D setzt dem ein Ende und zeigt, wozu die Hardware des 3DS fähig ist. Leider können wir den 3D-Effekt nicht sehen, dieser soll aber erstaunlich sein. Benjamin Schmädig von 4Players beschreibt seine “Begegnung” mit der Demo so:

“Ich sitze bei Nintendo, schaue eine selbstlaufende Demo zu Metal Gear Solid: Snake Eater 3D an und staune: Eine Streichholzschachtel fällt herunter und bleibt auf den Blättern einer Pflanze hängen – mitten im Bild!”

Mehr seiner Eindrücke zum 3DS findet ihr direkt bei 4Players.

Durchwegs sind die Reaktionen der Medien auf den 3DS überaus positiv. Jetzt bräuchten wir nur noch ein Releasedatum und einen Preis. Wir wärs damit, Nintendo?

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Stefan Juni 16, 2010 um 15:06

Pfeif auf ein Releasedatum, will das Teil JETZT haben. Metal Gear Solid sieht schon fein aus, keine Frage. Grafik auf PS2-Niveau reicht mir für ein Handheld eigentlich ganz gut.

Was ich mich jetzt nocht frage:
- Kopfweh durch 3D-Technik? (deswegen die stufenlose Verstellbarkeit des Effekts?)
- Akkuleistung (dauernd online, das kostet sicher Strom)
- Preis Hardware und Spiele (ist Nintendo, dürfte also keine PS3-Anfangspreise geben)

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Gerhard Juni 16, 2010 um 17:14

3D lässt sich abschalten.

WLAN lässt sich ebenfalls abschalten.

Alles in allem soll der Akku ziemlich gleich lange halten, wie der des DSi.

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Hellfridge Juni 16, 2010 um 19:07

Hmm.. also bin jetzt keines falsch technisch versiert in der Hinsicht… aber den 3D-Effekt soll man ja mit bloßem Auge sehen können, aber was ist denn dann der Unterschied, dass man es nicht sieht, wenn es abgefilmt ist? ö.ö

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Stefan Juni 16, 2010 um 19:30

Eine Kamera filmt die Position der Augen und berechnet so individuell den 3D-Effekt.

ABER: Heißt wohl, dass man jemanden beim Spielen nicht zusehen wird können…

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Jeremy Juni 17, 2010 um 02:20

Falsch. Der DSiWare Titel Looksley's Line Up nutzt Headtracking, das stimmt. Der 3DS nicht.

Das wird interessanterweise von Vielen mit dem 3DS verwechselt, welcher für den Effekt einen Parallax Barrier Screen nutzt.

squarEnix Juni 16, 2010 um 22:14

@ Stefan
deine Aussage stimmt nicht ganz.
Die Technik die Nintendo hier einsetz um 3D darzustellen, ist nicht die des Headtrakings.
Der Bildschirm ist das Geheimnis. Der hat solche spezielle Pixel die die Singnale jeweils in eines der Augen sende. Kurz: Die hälfte der Pixel stellt alles für das Linke Auge dar und die anderen für die anderen. Zusammen ergibt das ein 3D-Bild.Deswegen geht, wenn man den Kopf neigt der 3D effekt verloren was bei Headtraking nicht passieren würde.

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XfrogX Juni 17, 2010 um 19:47

Ich denke immer noch wenn man es schafft beides zu kombinieren wirds richtig interessant, leider wir es da man ja bei desem 3d bildschirm von schräg schlecht gucken kann nicht gehen, aber der 3d effekt durch head traking ist ja schon beeindruckend wenn man das auch noch mit nem richtigen 3d schirm könnte wäre das super.

Aber es muss ja noch auch möglichkeiten zur steigerung geben damit die psp3d noch was nachbauen kann.

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