So düster und unheilschwanger wird Epic Mickey zwar nicht, aber ein Deut davon bleibt sicherlich vorhanden
So düster und unheilschwanger wird Epic Mickey zwar nicht, aber ein Deut davon bleibt sicherlich vorhanden

Mit dem Fallen des Namens von Warren Spector blühen in mir persönlich immer die buntesten Hoffnungen auf. Zu innig ist meine Leidenschaft für Deus Ex und Thief, die meiner Meinung nach immer noch viel zu wenig Nachahmer gefunden haben und in Zeiten von Action und Zugänglichkeit viel zu selten als spirituelle Vorbilder auftreten. Von mir aus könnten jedes Jahr ein Dutzend Klone dreist auf den Markt geschmissen werden, ich würde jeden einzelnen davon mit Befriedigung verspeisen. Ersten Hands-On Berichten zufolge soll Deus Ex: Human Revolution die im Original vorgelebten Tugenden überraschend authentisch einfangen. Aber wir bleiben vorerst mal lieber skeptisch. Zu oft wurden legendäre Serien gegen die Wand gefahren, weil man sich zu weit von den als Gütekriterien funktionierenden Traditionen entfernte, die in manchen Fällen nicht immer fortschrittshämmend, sondern auch identitätsstiftend sein können.

Was zeichnete diese beiden Spiele aus? Deren Offenheit. Weitläufige Areale suggerierten nicht nur Freiheit, in dem sie ein Schattenwurf von Linearität darstellten, sie lebten sie auch. Heutzutage wird Entscheidungsfreiheit manchmal viel zu eng gesehen, weil sie auf die Geschichte komprimiert wird. Deus Ex oder eben Thief boten den Spielern spielerische statt inhaltliche Freiheiten. Wir können die Erfüllung der Missionen nach eigenem Gusto angehen, nach eigener Facon, wie uns eben der Schnabel gewachsen ist. Vielleicht steht das heute auch dem gängigen Trend entgegen, Inhalte möglichst unkompliziert zu transportieren, sie möglichst ohne Hürden zugänglich machen.

Epic Mickey als Hoffnungsträger

Ich möchte aber nicht über meine Lieblinge wie Thief, Deus Ex oder System Shock reden, die bis heute in deren Qualität nicht im Ansatz touchiert wurden. Das eigentliche Thema ist Epic Mickey, das exklusiv für die Wii erscheint und im Verbund mit Warren Spector einige Hoffnungsfunken stieben lässt, die uns erwartungsvoll stimmen. Auf der E3 überzeugte das Spiel mit einem ansprechenden Look und vor allem, und darauf kommt es mir an, mit viel Freiheiten. Lebt die derzeit im Ruhestand sich befindliche Philosophie alter Locking Glass Studios-Tage, in dem der besagte Designer lange seine Kunst praktizierte, in Gestalt eines cartoonartigen Abenteuers unverhofft wieder auf?

Wie viel Freiheiten bietet Epic Mickey schlussendlich? Geht es über ein konventionelles Action-Adventure hinaus? Mit Farbe und Verdünner als Instrumentarium bewaffnet, können wir innerhalb der Welt an bestimmten Stellen Sachen hinmalen oder entfernen, was Auswirkungen auf die Welt mitsamt seinen Charakteren haben soll. Stelle ich mich gut mit diesen, habe ich davon gewisse Vorteile oder neue Aufträge ergeben sich, die mir inhaltliche neue Dimensionen eröffnen. Auch im Missionsdesign dürften wir bezüglich der Vorgehensweise nicht an Ketten gefesselt sein.

In einer Ersteinschätzung von 4players.de wurde hinsichtlich der Handlungsfreiheit von Warren Spector himself folgendes zu Tage gefördert:

Er ist kurz unter Deus Ex – aber weit, WEIT über dem eines gewöhnlichen Action-Adventures.

Epic Mickey lässt also gewisse Hoffnungen erblühen, welche die Vorfreude schüren. Mit der Expertise von Warren Spector und seinem fortschrittlichen Verständnis von Game Design könnte da für die Wii ein ganz großes Highlight auf uns warten. Ein “Deus Ex Light” wäre doch ein Traum, oder nicht?

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Max Juni 24, 2010 um 01:37

Ich muss sagen das Spiel wird wahrscheinlich der Hammer

Sorry für Offtopic:

Ich habe mal eine Frage

Wie kann ich auf dieser Seite als Redakteur mitwirken bzw. wie und wo muss ich mich dafür bewerben?

Vielen dank für eure Antwort

Und nocheinmal

Sorry für offtopic

MFG

Antworten

Gerhard Juni 24, 2010 um 11:32

Hi Max,

Du kannst (und sollst!) dich bei Jörg bewerben:

:-)

Antworten

Chräcker Juni 24, 2010 um 10:06

Was mich an Batman Arkham Asylum fast noch mehr begeisterte als das fluffige Spiel selbst, war die Liebe und Tiefe, mit der der Comic-Kosmos dieser Kunstfigur spielerisch gesammelt und dann ausgebreitet und vom Spieler somit im Gedächtnis (der Festplatte) archiviert wurde. Eine Verbeugung sondersgleichen.

Micky Maus hat diese Verbeugung auf jedenfall mindestens(!) ebenfalls verdient, und ich hoffe, es wird eine solche. Was man liest, lässt es wirklich hoffen.

Während Batman gerade noch so in der Gegenwarts-Popkultur verankert ist, ist die Maus bereits fast vollständig raus gerutscht. In Kinderzimmer kommt sie kaum bis gar nicht mehr vor, Sie kommt nun doch inzwischen aus einer ganz anderen Zeit. Das ist nicht tragisch, aber sie ist ein fester Bestandteil des Fundaments unserer Trivialkultur. Schön, wenn ihr hier ein Denkmal gesetzt ist, das nicht so starr und grau wird, das da eh nur wieder die Tauben drauf scheißen werden.

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Max Juni 24, 2010 um 21:23

Halo

Danke für die Antwort

Habe eine Mail geschrieben an Herrn Neisser

Ich hoffe diese E Mail ist auch angekommen bei ihnen

MFG

Christoph (Richtiger Name)

Antworten

Klaus Juni 25, 2010 um 01:16

Nicht so förmlich! ;-) Herr Neißer ist immer noch Jörg.

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Max Juni 25, 2010 um 23:00

Hallo

Ich weiss ich nerfe schon, aber wollte wissen ob meine E-Mail angekommen ist bei euch

MFG

Christoph

Antworten

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