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Zu real für Unreal?
Zu real für Unreal?
Nintendos 3DS beeindruckt nicht nur wegen seiner 3D-Fähigkeiten, sondern auch generell wegen der für einen Handhelden ziemlich gut aussehenden Grafik. Nintendo scheint diesmal auch eine etwas potentere Hardware verbaut zu haben.

Mark Rein von Epic Games denkt allerdings, dass der 3DS noch immer etwas zu schwachbrüstig ist, um die Unreal Engine laufen lassen zu können.

Sein Statement ist allerdings interessant.

“It’s below our [minimum specifications], from what we can tell. We don’t have a 3DS, so there’s no way for us to verify that, but everything we’ve been led to believe is that it’s below our min-spec. You couldn’t do a game that looks like [Epic Citadel] on it, for example.”

Er behauptet also, der 3DS sei zu schwachbrüstig, obwohl er bzw. Epic Games noch keinen 3DS zu Gesicht bekommen haben. Ein wenig sonderbar…

Im Augenblick habe man keine Pläne, die Unreal Engine für den 3DS zu portieren. Nintendo habe sich auch noch nicht diesbezüglich bei ihnen gemeldet:

“Like I said, we really don’t know enough about it to make a formal comment, but I think if they considered that our engine would be good on it, they would have probably talked to us about it.”

Wozu die Unreal Engine im Stande ist, zeigt die angesprochene Demo Epic Citadel sehr gut. Diese läuft übrigens auf einem iPhone 3GS. Seht selbst:

Epic Games sind also skeptisch. Die Frage ist jetzt nur, Epic Win oder eher Epic Fail?!

(via Joystiq)

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{ 12 comments… read them below or add one }

Holger Oktober 7, 2010 um 08:54

Müsste die Überschrift nicht eigentlich heißen: "Epic Games zu inkompetent für 3DS"? Oder spielen die jetzt nur die beleidigte Leberwurst weil Nintendo es noch nicht gewagt hat bei ihnen vorzusprechen?

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Gerhard Oktober 7, 2010 um 09:16

:-) Gut zwischen den Zeilen lesen du kannst!

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Holger Oktober 7, 2010 um 08:55

Citadel auf dem iPhone sieht übrigens i.d.T. sehr gut aus. Doof nur, dass man von der Grafik nicht so viel sieht, weil man ständig seine Daumen auf dem Display liegen hat… aber das ist eine andere Geschichte! :)

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Stefan Oktober 7, 2010 um 11:22

Was ich mich beim 3DS frage: Da er 3D erzeugt benötigt er auch die doppelte Bilderanzahl (was ist denn da die Framerate?), sprich: Die Hardware ist eigentlich doppelt so stark (Polygone etc), wie man auf einem Einzelbild sehen kann?!
Mysteriös

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Gerhard Oktober 7, 2010 um 11:30

Ja – aber es scheint Kniffe und Wege zu geben, wie das zweite Bild "einfach" berechnet werden kann. Und die Auflösung vom 3DS ist ja nicht die höchste – wirkt sich auch auf den Rechenaufwand aus.

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CGA dresscode Oktober 7, 2010 um 14:31

echt schwachsinnig, das mit den Daumen.. Touch-Geräte sind sowas von NICHT zum Zocken geeignet.

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Gerhard Oktober 7, 2010 um 14:33

Verstehe ich nicht – Steve Jobs sagt doch, die Geräte seien Awesome… ;-)

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Albert Oktober 7, 2010 um 19:19

Heisst das, wir bekommen keine schwarz-weiss Spiele mit deformierten Marines und Öligen Texturen? Die Welt wist wirklich ungerecht!

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Rob Oktober 8, 2010 um 10:24

Wieso schwarz-weiß? Ich dachte die Spiele seien alle braun-braun?

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Albert Oktober 9, 2010 um 00:17

Es ist eher so ein braun-schwarz auf braun-weiss, denke ich.

CGA dresscode Oktober 9, 2010 um 14:21

ich dachte das liegt an meinem farbarmen HDTV :D

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LOLE Oktober 12, 2010 um 20:23

@CGA dresscode
Me too…

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