Wir wissen es alle. Damals, auf dem N64, brillierten die Engländer aus dem Hause von Rare und lieferten im Minutentakt einzigartige Meilensteine ab. Die letztlich gegen die Playstation versagende Konsole zehrte immens von diesem Edel-Software-Lieferanten. Der Glanz ist längst versprüht. Spätestens seit der Abgabe an Microsoft. Doch Nintendo kann sich glücklich schätzen, über die Retro Studios zu verfügen, die mit sachverständigen Chirurgenhänden die Metroid-Saga in neue Dimensionen katapultierte. Seit 2002 sind die Retro Studios ein First-Party-Entwickler von Nintendo. Nach Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes und Metroid Prime 3: Corruption fühlte sich die Glanz-Entwicklerschmiede zu neuen Taten befähigt. Metroid: Other M wurde in die Hände von Team Ninja gelegt und die Retro Studios machten ihrem Namen alle Ehre, und wiederbelebten ein Relikt aus alten, glanzvollen Rare-Tagen, die dem Super Nintendo in Form von Donkey Kong Country neue Spielspaß-Maßstäbe beibrachten.
Die Retro Studios sind eine Geheimwaffe für Nintendo geworden. Sie fassen die empfindlichsten Körperregionen an, und daraus geht Gold hervor. Mit Metroid bewies man schon eine fachkundige Feinfühligkeit für die sensible Herangehensweise an eine pikante Materie. Und jetzt, wiederbelebte das einen Kult-Status genießende Studio einen alten Klassiker, wenngleich in mehr traditionalistischer, altvertrauterer Form. Donkey Kong Country Returns ist keine Neuerfindung der von Rare zusammengebrauten Formel – die natürlich freilich auch nicht von den Engländern stammt, sondern von ihnen nur verfeiernt, gewürzt wurde. Es führt eine alte Klassiker-Zauberformel weiter aus und ergänzt es um feinsinnige Modernismen.
Nintendo kann sich langsam aber sicher aus dem Klammergriff der Hardcore-Kritiker befreien. Super Mario Galaxy 2 zeichnete sich schon durch einen höheren Grad der Herausforderung aus. New Super Mario Bros. Wii griff den alten Retro-Stil in unkaschierter Ehrlichkeit auf und das einzige Zugeständnis an die veränderten Zeit-Umstände war die Implementierung einer Super Guide-Funktion, die dem Spieler im Notfall aus der Patsche geholfen hat.
Donkey Kong Country Returns ist der nächste Schritt in diese Richtung. Wir hätten der Angst erliegen können, die Retro Studios wären dafür missbraucht worden, einen alten ehrwürdigen Klassiker in modern-genehmere Zeiten zu retten. Viele hatten die Befürchtung, aus Donkey Kong würde ein bananenleckender Schoß-Schimpanse werden, der sich nicht mehr dafür eignet, als die ganze Familie in befreitem, ungefährlichem Affenzirkus-Spaß an die Konsole zu binden – ohne Frust und Herausforderung.

Aber, zum Glück, die Retro Studios konnten ihrer Arbeitsphilosophie treu bleiben. Schon die Metroid Prime-Serie ist bekannt für ihren knackigen, schwierigen Anspruch, der durch den dritten Teil etwas gelockert, aber dennoch in traditionsbewusster Fortführ-Mentalität instandgehalten wurde.
Donkey Kong Country Returns ist, das wurde deutlich, kein Zuckerschlecken. Im Gegenteil. Es ist eine schweißtreibende Plackerei wie in einem sibirischen Arbeitslager. Die schwitzenden Hände, die schweißnasse Stirn, die zitternde Ängstlichkeit. All das aus alten, längst vergessenne Super Nintendo Tagen scheint wieder aufzuleben. Die Entwickler von Retro Studios setzen sich, wie aus Iwata asks hervorgeht, aus erfahrenen Kennern des Rare-Originals zusammen, die mit Herz und Seele diesen alten Geist wiederauferwecken wollten. Heraus gekommen ist ein wahrer Knaller, der zeigt, das die Spiele aus dem Hause Nintendo sich längst nicht mehr den modernistischen Kompromissen der leichteren Zugänglichkeit opfern – die Zielgruppe wird zwar erweitert, jedoch ohne Ausschluss der erfahreneren Veteranen.
Die Retro Studios sind eine Geheimwaffe für Nintendo. Sie beherrschen die geheime Nintendo-Rezeptur vielleicht wie kein anderes Studio. Sie verstehen anscheinend die Sprache der Japaner und hauchen den alten Klassikern in verbissener Professionalität neues Leben ein. Sie sind die Nintendo-Versteher, die sich in die Spielspaß-Gedankenwelt der japanischen Zauberer einfühlen können. Nintendo hat zwar kein Rare mehr, dafür aber die Retro Studios.
Wir dürfen gespannt sein, an welches Projekt sich die Retro Studios als nächstes heranwagen. Sie sind auf jeden Fall eine Allzweckwaffe für Nintendo geworden, die unersetzbar und universal einsetzbar ist. Vielleicht wäre es jetzt wirklich angebracht, für frische Ziele instrumentalisiert zu werden. Keine Aufwärm-Arbeiten. Keine Instandsetzungen. Endlich die Neuentwicklung einer komplett neuen Serie. Niemand wäre wohl dazu fähiger als das in Texas beheimatete Studio.
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Irgendwann nächstes Jahr werd ich mir DKC:R auch mal zulegen.
"…Sie sind auf jeden Fall eine Allzweckwaffe für Nintendo geworden, die unersetzbar und universal einsetzbar ist. Vielleicht wäre es jetzt wirklich angebracht, für frische Ziele instrumentalisiert zu werden. Keine Aufwärm-Arbeiten. Keine Instandsetzungen. Endlich die Neuentwicklung einer komplett neuen Serie. Niemand wäre wohl dazu fähiger als das in Texas beheimatete Studio."
Solche Hoffnungen können über kurz oder lang doch nur enttäuscht werden, oder?
Natürlich würde man gerade nach solchen Meisterleistungen etwas Überwältigendes erwarten. Der Erwartungsdruck wäre immens. Und vor allem wäre es auch der Lackmustest für die Retro Studos, die dann mit einem komplett eigenen Projekt ihr Talent unter Beweis stellen müssten. Aber wenn Erwartungen enttäuscht werden, dann liegt das oft an einer entsprechenden Erwartungshaltung. Und da sollte man am besten an sich arbeiten…naja :)
So isses. Retro hat das Metroid Franchise wiederbelebt- und Team Ninja wohl nun endgültig wieder getötet.
Retro hätte in 1000 Jahren nicht so ein Stück Sch*** wie "Other M" abgeliefert (nicht falsch verstehen, dass Spiel ist ein gutes Actionspiel aber ein katastrophales Metroid und die kitschigen Cutscenes liessen mich verwirrt, ja fast angewidert vorm Bildschirm erstarren)
Man möge mich auslachen, aber mir kamen schon alleine beim Titelbildschirm von DKCR Tränen- soviel Nostalgie…bite mehr davon!
Ich lache dich nicht aus. Nostalgie ist etwas Schönes. Ich oute mich auch als jemand, der in solchen Sachen nah am Wasser gebaut ist. Aber schön ists!!
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