Ich freue mich schon auf L.A. Noire. Eines kann jetzt schon gesagt werden: Das Spiel betritt was Charakteranimation betrifft Neuland. Eine derartig realistische Mimik hat man in noch keinem Spiel gesehen. Diese ist auch integraler Bestandteil von L.A. Noire. So soll man aufgrund der Mimik und Gestik der Protagonisten erkennen können, ob ein Charakter lügt oder die Wahrheit sagt.
“The subtlest shift of the eyes from the actress; the slightest twitch in the character’s voice or the smug tip of a curved lip all influence your decision as a player as to whether or not you are being lied to. Unlike any video game that has ever come before it, using these facial cues is a necessary part of the gameplay, and it feels natural because the expressions are so natural.”
Man darf wahrlich gespannt sein.
Die Technik des ganzen nennt Team Bondi “MotionScan”. In einem sehr hellen Raum nehmen dazu 32 exakt positionierte Kameras in FullHD und 30 Frames pro Sekunde die Schauspieler in 3D auf, um so ein virtuelles Ebenbild inklusive aller “Feinheiten” zu erstellen. Das neue Video zum Spiel zeigt eindrucksvoll, wie sich MotionScan auswirkt – bessere Animationen habe ich in noch keinem Spiel gesehen (sorry Heavy Rain und Uncharted 2).
Jeronimo Barrera von Rockstar Games meint:
“We’re trying something new that’s never been done. We’re not just releasing a game – everybody looks at this who hasn’t seen it in person, even from the screenshots you look at it and go, ‘Oh, it’s GTA with Fedoras on’. But the reality is that it’s a whole new different concept, it’s a whole new way of looking at interactive entertainment. I think we’re starting to blur the lines between a television program and a video game.”
Wenn es keine Verschiebungen gibt, dürfen wir schon im Herbst die ersten Verbrechen in L.A. Noire aufklären. Ich bin dabei!
(via Kotaku)
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Hui, das klangt ja nach einer wahren Herausforderung für den Spieler. Entscheiden wer lügt und wer nicht, da kommen aber bestimmt noch Hilfen dazu wie Beweismittel. Denn ich glaube nicht, dass diese Aufgabe jeder so einfach lösen könnte. Dafür ist nunmal Menschenerfahrung oder ein gewisses Gespür notwendig.
Das geplante Setting finde ich dafür zumindest sehr passend, da in dieser Zeit vom der Optik her viel Wert darauf gelegt wurde, dass Gesichter zu erkennen sind . Selbst Hütte haben nicht viel vom Gesicht verdeckt.
Und Aaron Staton mimt die Hauptrolle? Er war ja schon in "Mad Men" überzeugend und jetzt als junger Detective finde ich ihn auch passend. Hoffentlich bleibt er nicht in dieser Zeitepoche mit seinen Rollen hängen ;)
@Gerhard : Du meinst, dass das Game erst im Herbst erscheint, im Video wird es aber mit Frühling 2011 angekündigt. Wurde da noch eine Verschiebung rausgehauen?
Hab jetzt das Video von Kotaku eingebunden – da steht plötzlich Herbst am Ende…
Dann sollten wir Herbst annehmen, da unwahrscheinlich ist, dass der Release ein halbes Jahr vorgezogen wird ;)
WOW, wow einfach nur wow das sieht ja echt super aus. Ich freu mich drauf!
geile grafik ist das eine. aber ein minigame zu machen wo man lügen am gesicht erkennen soll klingt für mich unglaublich dumm. "ah er hat die augen nach links oben gezogen, der lügt… und abgeballert!"
Ja – mal sehen, wie sie das alles tatsächlich umsetzen…
Ob man den jeweiligen Charakter als Lügner entlarvt oder nicht hängt auch extrem von der (nicht vorhandenen?) Schauspielerischen Leistung der Spielfigur und klingt nur in Theorie spannen. Es sieht aus als würde Rockstar sich immer mehr in technischen Gimmicks verlieren, statt interessante und spannende Welten zu erschaffen.
P.S. Du musst dich nicht bei Heavy Rain und Uncharted nicht entschuldigen Dragon's Lair hat immer noch die besten Animationen :-P
Die letzte Rockstar-Welt war doch interessant und spannend – Red Dead Redemption. So what?
Die letzte Rockstar Story war interessant und spannend, die letzte Rockstar Welt nicht so ganz.
undead nightmare :D
wo hat sich rockstar den in GTA oder RDR in technischen gimmicks verloren??? und beide welten sind voll von kleinen abenteuern. Die einzigen spiele wo es mir spaß macht einfach so rumzulaufen und nich schnell die story durch zu spielen.
Ich sage das mal so: GTA Vice City war der Höhepunkt der Serie, alles was danach kam, wollte uns mit größerer Stadt, schönerer Grafik und mehr "Realismus" beeindrucken, während alles andere genau gleich blieb. Sieht man in L.A. Noire richtig gut, da hier Technische Gimmicks wie gesichtserkennung als wichtige Features Verkauft werden. RDR ist der beste Beweis dafür, da es einfach nur GTH ist (Grand Theft Horse) mit gimmicks wie dem Überlebensmodus, den keiner benutzt, weil er nutzlos ist, und der Tatsache, dass viele Elemente aus den alten Western kopiert wurden und hier als "Anspielungen" verkauft werden. Die Welt von GTA fühlt sich nicht lebendig und dynamisch an, es besteht keine Verbindung des Spielers dazu, sie besteht ausserhalb der Cutscenes aus Anonymen zufällig generierten Menschen, sie ist wie ein Großer Sandkasten voll mit Spielzeugen: die Entwickler werfen den Spieler in den Sandkasten als würden sie einen loswerden wollen, damit er sich selbst beschäftigt, statt ihm ein Erlebnis zu bieten. Die Story an sich, obwohl von Spieletestern angepriesen, ist nur ein müdes Gähnen wert. Viele Spieletester scheinen noch nie einen guten Film gesehen zu haben, wenn sie sich so leicht mit unterstem Mittelmaß zufrieden geben. Es ist klischeebehaftet, schlecht geschrieben, verlässt sich darauf dass die Charaktere dumm sind und ist noch nicht Mal im Bereich von "so schlecht dass es gut ist". Das einzige was bei GTA/RDR interessant ist ist der Wow-Faktor der Sandbox, mehr nicht. Selbst die Spielmechanik ist so stark eingeschränkt und voll von unnötigen Elementen, dass es nach einigen Minuten Spielzeit richtig langweilig wird. Viel besser wurde eine Welt in Shenmue, Mass Effect oder Persona 4 zum Leben erweckt.
Aber auch hier sei angemerkt: Es ist meine Meinung, wenn du einer anderen bist, ist es vollkommen normal.
?!
Hm – Rockstar twittert jetzt doch wieder "Spring 2011" als Releasetermin http://twitter.com/RockstarGames/status/253606499... Interessant!
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