An dieser “Infografik” (weiter gehts auf der nächsten Seite) ist definitiv was dran. Leider hat sich auch ein Fehler eingeschlichen, der Videospielern normalerweise sofort auffallen müsste.
Heutzutage beträgt die “Total Time Before You Can Play” nämlich oft weit mehr als 10 Minuten. Dann nämlich, wenn sich das Spiel gleich nach dem Einlegen mit “Es sind Updates verfügbar” meldet. Sehr nervig!
Selbst für Demos gibts meist schon Updates… *grml* Wenn auch nicht alles früher besser war – manches bestimmt!
Seht jetzt die gesamte Grafik:
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Oh ja, da sagst du was!
Am Mittwoch wollte ich mit einem Freund ne kurze Runde FIFA auf der Xbox spielen. Ich mein, heute brauchen wirklich alle Spiele ewig, aber FIFA ist der König (da wir auch noch Schuss und Flanke JEDESMAL tauschen müssen und FIFA allgemein ein Usability Monster ist).
Das dauerte insgesamt weit, weit mehr als 10 Minuten. Als wir es dann endlich schafften unser Savegame zu laden, hat sich die Xbox beim Anpfiff aufgehängt. Zwei mal!
Gruß
Dennis
naja, abgesehen davon, dass früher ohnehin alles besser war, fehlt beim snes natürlich die zehn sekündige verzögerung, die entsteht, wenn man das modul erstmal anpusten muss, damit es erkannt wird! :D
Ach ja, die guten alten Zeiten…
Wobei, nicht alles war schneller. Ich erinnere mich noch an die Urzeiten des PC-Gamings, als man erstmal 3 Tage an seiner Config.sys und Autoexec.bat herumbastelte, bis die erforderlichen zusätzlichen 3KB Memory irgendwie freigeschaufelt waren…
…nur um dann das grottige Spiel nach 3 Stunden in die Ramschkiste zu verbannen.
Ach ja, damals kannte ich noch jede Datei auf meiner Platte beim Namen.
Meine Config.sys und Autoexec.bat waren top! Nur wenn mal aus Versehen Memmaker ans Werk ging – dann hats auch einige Zeit gedauert, bis der "Schaden" wieder repariert war… ;-)
Wenn man da die Wii jedoch hinstellen würde als vergleich, wäre es fast genauso wie beim SNES ;-)
Naja – nur fast…
genial, wenn man früher sein kind schlagen wollte ging das auch fix, heute muss man dann durch ewig lange gerichtstermine!
Auch das snes hatte nicht skipbare logos. und auch einstellbare charaktere halt je nach spiel. und Ein VHS band was nicht zurückgespult war war auch nciht selten oder wenn man einen bestimmten punkt auf dem band suchte ging das auch sehr auf die zeit.
Dennoch wäre ich wieder für module bei konsolen die ladezeiten waren einfach super, und speicherkapazitäten gibts ja ja nun auhc keine probleme mehr, bald kommen sd karten mit 128gb zwar noch sau teuer aber es geht und die masse an module würde den preis ja drücken und den kopierschutz erhöhen.
SD Karten verlieren die Daten nach einigen Monaten bei nichtbenutzung, die module die Nintendo für den DS benutzt sind keine SD-Karten und benutzen auch nicht dieselbe Flash Technologie, und sind vor allem deutlich teurer. Selbst wenn wir annehmen ein Modul kostet genauso viel wie eine sagen wir mal 16GB Sd- Karte also ca €9, ist es immer noch €8,50 teurer als eine DVD die nur 50c kostet, oder Blu-Ray die 1-2 Euro kostet. Hinzu kommt, dass bei den neuen Modulen, ab ca 1Gb (Gigabit) die Datentransferrate anfängt erheblich zu sinken. also nichts mit 128GB.
"SD Karten verlieren die Daten nach einigen Monaten bei nichtbenutzung" – DER war gut!
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