Findet den Fehler im Bild!
Findet den Fehler im Bild!

An dieser “Infografik” (weiter gehts auf der nächsten Seite) ist definitiv was dran. Leider hat sich auch ein Fehler eingeschlichen, der Videospielern normalerweise sofort auffallen müsste.

Heutzutage beträgt die “Total Time Before You Can Play” nämlich oft weit mehr als 10 Minuten. Dann nämlich, wenn sich das Spiel gleich nach dem Einlegen mit “Es sind Updates verfügbar” meldet. Sehr nervig!

Selbst für Demos gibts meist schon Updates… *grml* Wenn auch nicht alles früher besser war – manches bestimmt!

Seht jetzt die gesamte Grafik:

Damals vs. Heute.
Damals vs. Heute.
(via Kaliban)

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Gameplorer Januar 17, 2011 um 09:47

Oh ja, da sagst du was!
Am Mittwoch wollte ich mit einem Freund ne kurze Runde FIFA auf der Xbox spielen. Ich mein, heute brauchen wirklich alle Spiele ewig, aber FIFA ist der König (da wir auch noch Schuss und Flanke JEDESMAL tauschen müssen und FIFA allgemein ein Usability Monster ist).
Das dauerte insgesamt weit, weit mehr als 10 Minuten. Als wir es dann endlich schafften unser Savegame zu laden, hat sich die Xbox beim Anpfiff aufgehängt. Zwei mal!

Gruß
Dennis

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barto Januar 17, 2011 um 10:15

naja, abgesehen davon, dass früher ohnehin alles besser war, fehlt beim snes natürlich die zehn sekündige verzögerung, die entsteht, wenn man das modul erstmal anpusten muss, damit es erkannt wird! :D

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NachtPoet Januar 17, 2011 um 12:47

Ach ja, die guten alten Zeiten…
Wobei, nicht alles war schneller. Ich erinnere mich noch an die Urzeiten des PC-Gamings, als man erstmal 3 Tage an seiner Config.sys und Autoexec.bat herumbastelte, bis die erforderlichen zusätzlichen 3KB Memory irgendwie freigeschaufelt waren…
…nur um dann das grottige Spiel nach 3 Stunden in die Ramschkiste zu verbannen.
Ach ja, damals kannte ich noch jede Datei auf meiner Platte beim Namen.

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Gerhard Januar 17, 2011 um 13:02

Meine Config.sys und Autoexec.bat waren top! Nur wenn mal aus Versehen Memmaker ans Werk ging – dann hats auch einige Zeit gedauert, bis der "Schaden" wieder repariert war… ;-)

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Albert Januar 17, 2011 um 12:49

Wenn man da die Wii jedoch hinstellen würde als vergleich, wäre es fast genauso wie beim SNES ;-)

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Gerhard Januar 17, 2011 um 13:02

Naja – nur fast…

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Nathaniel Januar 17, 2011 um 13:51

genial, wenn man früher sein kind schlagen wollte ging das auch fix, heute muss man dann durch ewig lange gerichtstermine!

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XfrogX Januar 17, 2011 um 23:47

Auch das snes hatte nicht skipbare logos. und auch einstellbare charaktere halt je nach spiel. und Ein VHS band was nicht zurückgespult war war auch nciht selten oder wenn man einen bestimmten punkt auf dem band suchte ging das auch sehr auf die zeit.

Dennoch wäre ich wieder für module bei konsolen die ladezeiten waren einfach super, und speicherkapazitäten gibts ja ja nun auhc keine probleme mehr, bald kommen sd karten mit 128gb zwar noch sau teuer aber es geht und die masse an module würde den preis ja drücken und den kopierschutz erhöhen.

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Albert Januar 18, 2011 um 00:38

SD Karten verlieren die Daten nach einigen Monaten bei nichtbenutzung, die module die Nintendo für den DS benutzt sind keine SD-Karten und benutzen auch nicht dieselbe Flash Technologie, und sind vor allem deutlich teurer. Selbst wenn wir annehmen ein Modul kostet genauso viel wie eine sagen wir mal 16GB Sd- Karte also ca €9, ist es immer noch €8,50 teurer als eine DVD die nur 50c kostet, oder Blu-Ray die 1-2 Euro kostet. Hinzu kommt, dass bei den neuen Modulen, ab ca 1Gb (Gigabit) die Datentransferrate anfängt erheblich zu sinken. also nichts mit 128GB.

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Gerhard Januar 18, 2011 um 07:26

"SD Karten verlieren die Daten nach einigen Monaten bei nichtbenutzung" – DER war gut!

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