Lange mussten wir auf erschöpfende Informationen zu Telltales Bemühungen warten, ob der Versuch, der Jurassic Park-Lizenz neues (und vor allem gutes) Leben einzuhauchen, gelingen könnte. Auf einer Pressekonferenz vor zwei Tagen gab es zum ersten Mal Gameplay zu sehen, bei einer Veröffentlichung im April 2011 war es auch an der Zeit. Besonders viele Informationen enthält ein Video von Giant Bomb, in dem wir nicht nur einen Blick auf Spielszenen werfen können, sondern auch noch zwei Entwickler munter aus dem Nähkästchen plaudern hören.
Wir erfahren, dass die erste Episode zeitgleich mit den Geschehnissen des ersten Films abläuft, allerdings bekommen wir einen anderen Teil der Insel zu sehen. Wir spielen unterschiedliche Protagonisten in verschiedenen Kleingruppen, die jeweils mit anderen Problemen zu kämpfen haben. Dabei erfahren wir mehr über die Insel, die Dinos und was mit dem Kanister voller Embryos passiert ist. Charaktere aus dem ersten Film sind bis auf eine Randfigur keine vertreten.
Beim Gameplay und der Präsentation (Kamerafahrten und -winkel) geht Telltale neue Wege. In den Actionszenen wird viel mit QTE gearbeitet, die bei zu langsamer Ausführung zu mannigfaltigen Todesszenen führen, welche allerdings ohne Konsequenzen bleiben. Ein neues Steuerungssystem macht manuelles Herumlaufen überflüssig, um mit etwas zu interagieren genügt es, die entsprechende angezeigte Taste zu drücken. Alle derzeit erreichbare Locations lassen sich in einem Untermenü aufrufen und anwählen, der Charakter marschiert von alleine an den Zielort. Ob es für die Rätsel unterschiedliche Lösungswege gibt, wird im Video leider nicht erwähnt.
Die Entwickler beschreiben ihr Spiel selber als eine Kreuzung aus Heavy Rain und einem Adventure. Ob die vorgegebenen Interaktionsmöglichkeiten genug Freiraum für eine Interessante Spielerfahrung lassen, lässt sich noch nicht ganz abschätzen. Für ein Spiel aus dem Hause Telltale sieht Jurassic Park – The Game jedenfalls überraschend ordentlich aus, für eine optische Offenbarung reicht es dann aber auch wieder nicht. Bisher wurden noch keine Konsolen bestätigt, lediglich der PC ist als Plattform gesichert. Im Video seht ihr zwar Steuerelemente des Dreisechzig-Controllers, allerdings wird dieser an einem Rechner genutzt.
Das folgende Video enthält natürlich erhebliche Spoiler, aber die ersten paar Minuten könnt ihr euch relativ gefahrlos zu Gemüte führen und dennoch einen guten Eindruck erhalten.
Einen neuen, “normalen” Trailer gibt es auch noch:
Weitere Screenshots und Artworks hat Game Informer im Programm.
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OMG, wie scheiße is das denn bitte? ô.o
Kann auch nichts positives am Spiel entdecken…
Ich bin auch noch nicht überzeugt vom Gameplay, aber bitte, "nichts Positives"?
1. Es ist Jurassic Park, hallo?
2. Es ist ein Adventure mit einer anderen Steuerung. Statt mit dem Cursor auf irgendwas zu zeigen, gibt es Shortcuts. Besser als das Rad bei Gray Matter allemal.
3. Dinosaurier.
4. Es werden Handlungsstränge aus dem ersten Film weitergeführt, die offen geblieben sind.
Alles steht und fällt für mich mit einer guten Story und interessanten Charakteren. Mir wäre freie Erkundung auch lieber gewesen, aber ich möchte nicht zu schnell das System hier verdammen. Es ist Telltale, da war doch von Anfang an klar, dass wir keinen Egoshooter vorgesetzt bekommen.
Da muss ich dir widersprechen, alles steht und fällt mit dem Fundament des Spiels, und das ist die Spielmechanik. Wird das Spiel wie von Telltale angekündigt wie Heavy Rain, kann man es direkt vergessen. Es sieht höchstens OK aus, mehr nicht.
1) Leider nicht relevant für mich…
2) Nur weil Gray Matter bei der Steuerung die Hölle ist und alle Konventionen über Bord geworfen wurden, bedeutet das leider nicht dass jede Steuerung die "anders" ist, automatisch ein Pluspunkt darstellt. Point & Click. Wenn Adventures, dass richtig. So wie es schon immer war. Auf ein Objekt klicken. Es per Hand suchen, auswählen, interagieren.
3) Leider wie Punkt 1
4) Leider wie Punkt 1
Und wenn es einen Punkt gibt, welchen ein echtes Adventurespiel nicht braucht, dann QTE. Aber ich bin ehrlich, ich habe nur deinen Artikel gelesen und das Video überflogen (also mich quasi so gut wie gar nicht informiert) also sieht das ganze ja evtl. ganz anders aus als ich denke…
Hoffentlich gibt es Abnehmer für dieses Spiel und freue mich, falls dies der Fall ist. Für mich sind eher solche Meldungen eine Nachricht wert, wobei es ja bekanntlich jeder anders sieht *lach* http://www.golem.de/1102/81547.html –> Telltale Games – Episodenabenteuer mit Zombies und Märchenfiguren
Also ich weiß nicht was ihr alle habt! Das ist echt mal ein Jurassic Park auf das ich mich freue.
Mal was andere als immer nur Parks aufbauen oder Ego Shooter… Ich mag keine Ego Shooter und da finde ich diesen Heavy Rain Style echt genial und auch passend zu einem solchen Game! Also ich freue mich sehr auf das Spiel!
Word! Seh ich genau so. Also ich mag zwar Ego-Shooter, bin aber auch schon sehr darauf gespannt, Jurassic Park mal in einem anderen Genre als bisher erleben zu dürfen. Aber "immer nur" Parks bauen? Gab's da nicht nur ein Spiel bisher? Hab mir das gekauft, weil es sehr gut sein soll, aber noch nicht gespielt bisher…
*gääähn*
Been there done that. :p
magst du etwa Heavy Rain nicht?
Wieso? Ich finde Heavy Rain ist ein ganz guter Film.
Heavy Rain mag sich vielleicht den Konventionen üblicher Spiele entziehen, aber es ist definitiv kein Film. Wie viele Filme kennst du, bei denen du dauern eine Eingabe machen musst und bei denen Charaktere durch deine Aktionen leben oder sterben? Eben.
Nach diesem Argument wäre jedes Textadventure (= interactive fiction) gleichzusetzen mit einem Buch, aber auch das sind Spiele. Ich weiß was du damit sagen wolltest, also fang gar nicht erst an herumzuargumentieren ;)
Final Destination 3 ist ein solcher Film
Auch am Rande, Heavy Rain trotzt keinen Konvetionen, sondern greift auf einen billigen Arcade Trick aus den 80ern zurück, siehe Dragon's Lair, Space Ace etc.
Albert mag anscheinend nur sinnlose Japano Butonmasherei. :p
Sagt ein Fan von God of War -.- Dieser kommentar würde mich mehr aufregen, wenn er von jemandem kommen würde, dessen Integrität man nicht so leicht untergraben könnte.
Klar ist das eine Meldung wert, wollte dazu auch eigentlich noch was machen. Aber die Infos sind bisher mehr als dürftig. Noch nichtmal die Macher selber wissen wie ihr Spiel eigentlich aussehen wird. Siehe dieses Interview mit Kirkman: http://uk.xbox360.ign.com/articles/115/1150854p1….
Und nur mal so als Tipp: Entwickler ist wieder Telltale, die werden sich wie immer nicht aus ihrer Komfortzone bewegen und etwas ähnliches machen wie bisher. Also die Hoffnungen nur aufgrund der geliebten Lizenz nicht zu hoch schrauben.
Zu deinem "Point & Click"-Argument. Hast du in letzter Zeit mal ein Adventure gespielt? Sogar auf dem PC gibt es mittlerweile Komfortfunktionen ohne Ende. Da zeigt dir ein Tastendruck alle Elemente an, mit denen interagiert werden kann usw. Klar gibt es auch noch hin und wieder ganz klassische Vertreter (z.B. Captain Brawe), aber das Genre hat sich weiterentwickelt, verändert. Ob zum Guten oder Schlechten sei mal dahingestellt.
Ich mache mir nicht zu viele Hoffnungen, wollte nur sagen dass das Setting der zugekauften Parts MIR persönlich mehr zusagt als Jurassic Park, was DICH hoffentlich nicht davon abhält, dich darauf zu freuen :-)
"Leider" hast du Recht, dass sich die Steuerung der Adventures stetig verändert. Ich weiß auch nicht ob das Gut ist oder Schlecht. Ich denke, solange ich jedes Objekt anklicken kann bin ich glücklich (wie du merkst bedarf es nicht viel um mich glücklich zu machen…) Meine Letzten Erfahrungen waren auf der WII –> Geheimakte 1+2 sowie Baphomeths Fluch. Die ersten beiden waren super, Baphomets Fluch hingegen Mittelmaß….aber die Steuerung 1a! Drei sehr gute Bsp. übrigens dafür, dass die WII für Adventures perfekt geeignet ist aber ich schweife leider wieder ab…