Ich bin nun seit knapp 3 Jahren Besitzer eines Smartphones. Zuerst ein iPhone 3G und seit knapp einem Jahr ein Samsung Galaxy S. Und seit dem ersten Tag mit meinem iPhone bin ich auf der Suche nach wirklich guten Spielen für die Smartphones.
Die Ausbeute ist sehr überschaubar. Und das liegt m.E. an zwei Elementaren Problemen, die diese Smartphones mit sich bringen: Touchscreen und Akkukapazität.
Akkukapazität:
Der größte Stromfresser eines Smartphones ist das Display- eben das Bauteil, welches bei daddeln/zocken/spielen natürlich durchgehend in Betrieb ist. Das führt zu vielerlei Problemen. Ich nutze mein Smartphone zum Spielen natürlich zumeist unterwegs (Zu Hause bevorzuge ich die stationären Geräte). Also z.B. auf dem Weg zur Arbeit. Dabei kann es dann aber schon einmal passieren, dass so ein wenig rumspielen locker 30-50% meiner Akkukapazität wegfrisst. Ein, zwei Telefonate noch, ein paar Apps nutzen und schon fange ich am frühen Nachmittag an zu schwitzen, ob der Akku noch bis nach Hause hält, an ein Spielchen ist da schon nicht mehr zu denken.
Und jetzt, wo die Spiele grafisch etwas aufwendiger werden (wie z.B. bei Cordy) geht das natürlich umso mehr zu Lasten des Energieverbrauches. So macht mobiles spielen einfach keinen Spaß.
Der Touchscreen:
So ein Touchscreen ist eine tolle Sache – nur nicht zum Spielen. Zumindest nur für sehr wenige Spiele. Ein „Jewels“ oder „Babel Rising“ lassen sich durchaus sehr gut auch mit Wurstfingern spielen und auch Angry Birds ist wie gemacht für ein Touch-Panel (der Erfolg dieses Spieles gibt mir wohl recht). Aber dann hört es schon so langsam auf. Sobald ein Spiel etwas hektischer wird oder ein wenig mehr Präzision erfordert – ab diesem Moment sind die Touch-Screens absolut unbrauchbar.
So geschehen beim aktuellen Spiel Cordy. Ein Jump’n Run á la Mario oder Sonic. Leider unspielbar, da die Steuerung auf einer Glasscheibe so ungenau ist, dass hier wirklich mehr Frust als Lust aufkommt.
Vielleicht bin ich auch einfach zu alt um mich an etwas neues zu gewöhnen, aber wenn mein Finger während eines Spiels zum wiederholten Male auf die „Zurück-Taste“ meines Galaxy abrutscht und damit das Spiel abbricht oder meine Figur mal wieder nicht reagiert, weil mein Finger im Eifer des Gefechtes den virtuellen Joystick nicht mehr gefunden hat – spätestens dann macht mir das Spielen, egal welchen Spieles, keinen Spaß mehr.
Und nun?
Das genannte führt dazu, dass ich in den letzten drei Jahren noch kein einziges mobiles Spiel durchgespielt habe. Es führt dazu, dass ich bisher erst ein- oder zweimal für mobile Games Geld ausgegeben habe. Es führt dazu, dass ich mich nach Alternativen sehne:
- Ich werde mir kurzfristig ein Ipad2 kaufen (nicht deswegen) – aber ich fürchte, damit wird es nicht besser. Die Probleme bleiben die gleichen, nur der Bildschirm wird größer.
- Mich reizt das Xperia Play von SE. Vom Akku her werden die Probleme die gleichen sein, aber das ausziehbare JoyPad reizt mich schon. Die Vorteile einer „all-in-one“-Lösung locken mich durchaus an. Aber hier kommt es definitiv auf die Qualität der von Sony bereitgestellten Spiele an.
- Eine Mobile Konsole kaufen (Sony oder Nintendo) – Klar, fürs Spielen wohl die beste Lösung. Aber mich schreckt es doch ab, wieder mehrere Geräte mit mir in den Hosentaschen rumschleppen zu müssen.
Wie spielt Ihr mobil? Habt Ihr Spiele, die auch unterwegs auf einem Smartphone, auch über einen längeren Zeitraum, wirklich Spaß machen? Die Euch immer wieder vors Gerät locken? Oder nutzt Ihr lieber mehrere einzelne Geräte?
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wenn ich unterwegs spiele dann Tetris aber der Akku reicht meistens nur für den hinweg.
Da mein DS von einer nicht näher genannten Person geschrottet wurde, spiele ich auf meinem GBA SP AGS-101 unterwegs. Ich habe versucht auf einem Tragbaren Computer (und nichts anderes ist ein Smartphone) Spiele zu Spielen, aber die meisten haben mich zu Tode gelangweilt, da kam ich nie dazu den Akku zu leeren.
Ich bin überrascht, dass ausgerechnet du jetzt mit dieser Meinung hier ankommst. Ich dachte du wärst Gamgeas Smartphone-Experte, weil du hier ja üblicherweise die Smartphone-Spiele vorstellst. Auch wenn ich das hier schon öfters verkündet habe, aber ich unterschreibe das geschriebene zu 100%. Es gibt Spiele die perfekt auf dem Touchscreen funktionieren, aber das ist wenn man sich die gesamte Breite verfügbarer Genres anschaut, eine erschreckend kleine Auswahl. Die meisten Spiele sind faktisch aufgrund der fehlenden Haptik unspielbar.
Der Vollständigkeit halber: Die Akkulaufzeit ist auch ein Problem, stört mich aber nicht direkt, weil es ja eh keine großen Spiele gibt, welche wirklich lange an das Gerät fesseln können und 'ne Steckdose oder ein Rechner mit USB ist immer irgendwie verfügbar.
Smartphones und Co sehe ich daher auch nicht als Konkurrenz zu 3DS und NGP – höchstens als Ergänzung für das Spielehäppchen zwischendurch. Daher kann ich auch nicht wirklich verstehen, warum Nintendo sich so über die Billigspiele (im doppelten Wortsinne) aufregt.
Gerade DESWEGEN schreibe ich das. Immer wieder aufs neue Suche ich nach neuen Spielen für mein Smartphone – und mit jedem weiteren wächst Die Erkenntniss, dass mich diese Spiele nicht glücklich machen können – auch wenn einige durchaus für ein paar kurzweilige Stunden Spielspaß sorgen können.
Seit Ewigkeiten hab ich kein Handheld mehr. Beim DSi gruselts mich schon bei der Grafik und die PSP ist bei aufgrund der Ladezeiten und des dunklen Displays durchgefallen. Also spiele ich unterwegs am Smartphone. Das mit der mageren Akkulaufzeit kann ich – bei meinem iPhone 4 – nicht bestätigen. Liegt aber wohl auch an meinen Spielgewohnheiten. Für ein paar Minuten Infinity Blade, Angry Birds, Cut the Rope, etc. langt es auf jeden Fall.
Ich hoffe allerdings stark, dass die NGP klasse und nicht auch die gravierenden Mankos der PSP haben wird. Passten dann auch noch die Spiele, könnte ich mir gut vorstellen, das Smartphone wieder mehr zum Kommunizieren anstatt zum Spielen zu verwenden.
> Für ein paar Minuten Infinity Blade, Angry Birds, Cut the Rope, etc. langt es auf jeden Fall.
Das ist der Knackpunkt. Kein "Coregamer" würde das als spielen bezeichnen. Das zockt man wenn man auf den nächsten Bus wartet, abstuhlt oder im Wartezimmer sitzt. Wenn ich aber Feierabends mal 1-2 Stunden abschalten will, dann werde ich mit solchen Games bestimmt nicht glücklich. Und Ja, ich spiele auch zu Hause mit mobilen Konsolen.
> Beim DSi gruselts mich schon bei der Grafik
Ich hasse solche Aussagen! Damit diskreditierst du dich leider selber. Beim Ur-GameBoy hat auch keiner Augenkrebs bekommen und es gab großartige Spiele die auch heute noch stundenlang unterhalten können. Grafik und Spielspaß haben nichts miteinander zu tun. Frag nur mal die Minecraft Fraktion bei Gamgea! ;)
Also "Abstuhlen" finde ich ja mal geil ;-) Du hast vollkommen recht mit den Einsatzgebieten und genau dafür nutze ich es ja und es reicht mir auch vollkommen.
Zuhause geniesse ich es, auf der Glotze spielen zu können und hätte gar keine Lust drauf, da mit einem Handheld rumzuspielen.
Also an das zocken auf dem touchscreen gewöhnt man sich, kenne leute bei dennen siehts kaum anders aus als mit einem gamepad. Aber die können auch blind auf einem iphone schreiben (solange bis es selber versucht wörter zu korrigieren) Was mich eher stört ist das halt nunmal 1/4 vom bild weg ist und wenn der ganze Bildschirm zum drücken benutzt wird teilweise nichts mehr zu sehen ist.