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Machinarium,
Osada,
Samorost 3
Wunderbar - Samorost 2.
Machinarium, welches bei uns satte 10 Punkte im Review absahnte, soll ja auch mal für WiiWare erscheinen. Xbox-360-User schauen zwar durch die Finger, dafür dürfen sich Besitzer einer PS3 freuen: Machinarium erscheint noch 2011 via PSN!
In einem Interview mit PC Gamer ging es jedoch hauptsächlich um aktuelle Nachfolgeprojekte. Davon gibt es bei Amanita Design gleich ganze drei Stück!
Die drei Spiele wären Osada, Botanicula und Samorost 3. Die drei Spiele haben schon mal eines gemeinsam – sie sehen spitze aus!
Osada
Osada könnte direkt einem Tery Gilliam bzw. Monty Python-Film entsprungen sein. Osada soll ein interaktives Musik Video sein. Jakub Dvorsky von Amanita Design beschreibt es als:
“Czech psychedelic country music.”
Surreale Landschaften treffen auf Fotografien, was faszinierende Collagen entstehen lässt. Es gibt zwar noch keinen Erscheinungstermin, allerdings soll Osada schon recht bald erhältlich sein.
Screenshot zu Osada.
Botanicula
Botanicula ist bis jetzt ungefähr zur Hälfte fertiggestellt. Dabei handelt es sich um ein Point-And-Click-Adventure, in welchem man seine Saat bzw. seine Pflanze von bösen Parasiten reinhalten und befreien muss. Jakub Dvorsky findet auch dazu kurze Worte:
“Simple, but quite large.”
Grafisch sieht Botanicula ebenfalls sehr gut aus.
Screenshot zu Botanicula.
Samorost 3
Samorost 3 gilt als das augenblicklich größte Projekt von Amanita Desing. Das Spiel ist der direkte Nachfolger zu Samorost 2 und soll diesen in allen Belangen übertreffen. Aufgrund des frühen Entwicklungsstadions gibt es zu Samorost 3 noch keine Screenshots. Das Spiel soll für PC, Konsolen und Tablets (also wahrscheinlich iOS und Android) erscheinen. Was euch erwartet könnt ihr euch in Samorost 2 ansehen. Zu Samorost 2 gehts hier lang.
Games as Art
Jakub Dvorsky wurde auch befragt, ob er seine Spiele als Kunst sehe. Seine Antwort dazu gefällt mir sehr gut:
“To be honest, I don’t care very much about this never ending discussion about games being art. I see games as just another medium like film, literature or painting so games definitely can be art. The situation is quite similar to the film industry, where most things are crap, but you can still find real gems. I don’t want to judge our games. It’s up to others to decide if it’s art or not.”
Diese nicht enden wollende Diskussion interessiert ihn kaum noch. Er sieht Spiele einfach als ein weiteres Medium wie eben Filme, Literatur, die Malerei etc. es sind. Somit seien manche Spiele definitiv Kunst. Es verhalte sich eben wie in der Filmindustrie, in der die meisten Filme Mist sind, man jedoch auch immer wieder Perlen findet. Letztlich will Jakub Dvorsky jedoch nicht urteilen. Ob Kunst oder nicht – dieses Urteil sollen andere fällen.
(via PC Gamer)
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{ 1 Kommentar… lese ihn unten oderschreibe selbst einen }
Das wunderbar entspannende Machinarium hat eindrucksvoll aufgezeigt, daß für eine gelunge Atmosphäre und geballten Spielspaß keine hoch technischen 3D Umgebungen erforderlich sind, sondern auch minimalistische Musik inklusive 2D Darstellung mehr als ausreicht, wenn das klassen- und alterslose Spielkonzept überzeugt.