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Wir hatten jetzt ja schon zahlreiche Beiträge zum Wii Nachfolger Stream aka Nintendo Feel aka Wii 2. Auch wenn einige der Gerüchte sicher nicht stimmen, ergibt sich bereits ein relativ vages Bild der neuen Nintendo-Konsole.

Was haltet ihr davon?

Seid ihr schon sehr aufgeregt, eher skeptisch oder ist euch Nintendo inzwischen vollkommen egal? Fassen wir noch einmal die wesentlichen Punkte in aller Kürze zusammen. Die Wii 2 wird:

  • leistungsfähiger als die PS3 bzw. Xbox 360 sein
  • einen neuen Controller inkl. Touchscreen-Funktionalität besitzten
  • möglicherweise unsere Gefühlswelt berücksichtigen (vom Vitality Sensor bis hin zu erfühlbaren Oberflächenstrukturen reichen die Gerüchte)

Darüberhinaus sollen Full HD, 3D sowie (mehr oder weniger) massive Online-Fähigkeiten ebenso zum Programm gehören, wie zahlreiche Core-Games (von GTA V bis hin zu Eternal Darkness 2) und Portierungen aktueller Games. Bedenkt bitte: Natürlich wurde von all dem hier nichts bestätigt. In einem Monat auf der E3 2011 lässt Nintendo jedoch die Katze aus dem Sack.

Meine Gedanken dazu

Nintendos neue Konsole wird technisch nicht wirklich viel Vorsprung auf die Mitbewerber haben. Sicher, bessere Grafik wird möglich sein – allerdings hauptsächlich nur bei Nintendo- bzw. First-Party-Titeln. Portierungen werden sich an der schwächsten Konsole orientieren und auf allen 3 Plattformen mehr oder weniger gleich aussehen. Immerhin dürfen wir uns also auf Mario-Games in Full HD und aktuelle Spiele in ähnlicher Qualität wie auf der PS3 bzw. Xbox 360 freuen.

Was passiert aber, wenn sagen wir 2014 Sony und Microsoft ihre neuen Konsolen auf den Markt werfen? Diese dürften dem Wii Nachfolger rein hardwaremäßig um einiges übertrumpfen. Damit wären Portierungen “nach unten” wieder schlecht(er) möglich. Steht die Wii 2 also in knapp 3 Jahren dort, wo die Wii jetzt schon steht?

Bleibt also noch die große Innovation, die mit der Wii 2 auf den Markt kommt. Vielleicht schafft Nintendo ja tatsächlich, ein “Killerfeature” zu integrieren. Wie sieht die Lage dann 2014 aus? Man braucht hier ebenfalls nur einen Blick auf die aktuelle Generation werfen. Die Bewegungssteuerung der Wii war komplett Neuartig und ein Riesenerfolg. Was hat Sony und Microsoft gemacht? Richtig, sie haben die Technologie ein wenig modifiziert bzw. weiterentwickelt und bieten nun ebenfalls Bewegungssteuerung. Bis 2014 hätten die beiden Mitbewerber genügend Zeit, um auf eine eventuelle neue Innovation Nintendos zu reagieren und diese ebenfalls in abgewandelter Form in ihre neuen Konsolen zu integrieren. Was dann?

Natürlich sind meine Gedanken sehr spekulativ. Nintendo kann meiner Meinung nach nur punkten, wenn sie sehr sehr viele Einheiten des Wii Nachfolgers bis 2014 unter die Leute bringen. Neben dem “Killerfeature”, dem technischen Überholen der aktuellen Konsolengeneration (was Online-Fähigkeiten und Grafik betrifft) muss Nintendo vor allem eines tun: den Preis niedrig halten. Die Wii 2 um sagen wir 399 Euro? Da müsste schon sehr viel passieren, dass ich zuschlage.

Wie denkt ihr darüber?

(Bild via FHM)

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{ 42 comments… read them below or add one }

Malkavianer Mai 6, 2011 um 10:34

Erst durch das Vergnügen nach der WII auch eine X360 besitzen zu können wurde mir richtig klar, wie unglaublich arrogant Nintendo die wichtigen Konsolenentwicklungen der Konkurrenten ignoriert und Kundenwünsche in die Tonne kloppt. Hey, die Steuerung ist GENIAL aber der Rest? 512MB (und den WII2 8GB?!?!?!?) und die Interneterfahrungen Online so unglaublich schlecht umgesetzt dass mir die Lust auf WII2 komplett vergangen ist. Ich bleibe bei der X360, die WII bleibt im Moment nur wegen ~10Spielen im Haushalt aber Nintendo hat mir gezeigt dass sie gekonnt aktuelle Entwicklungen ignorieren können (Wie Apple & BluRay *hust*) also kann mir die WII2 Kaffee to sit, to got or to shit gestohlen bleiben.

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Albert Mai 6, 2011 um 10:37

Es gibt kein "Killerfeature"! Der Schlüssel zum Erfolg der Wii war das Ansprechen von einer breiten Schicht an Spielern (2006-2009). Nintendo scheint mit dieser Konsole die PS3 und PS4 als Konkurenz anzusehen, das ist ein großer Fehler! Rate mal mit wem die Wii Konkuriert hat: Mit dem Fernseher und dem DVD-Player. Im Kopf eines normalen Käufers Konkuriert das Fernsehen und die DVDs mit den Konsolen um die Freizeit, nicht Konsolen untereinander. Der Richtige gedanke war also das Fernsehen zu verdrängen und Spiele als die Primäre Freizeitbeschäftigung zu etablieren. Jetzt in die umkämpfte Konsolennische zu gehen und mit den anderen beiden zu konkurrieren macht keinen Sinn! Technisches Wettrüsten mindert mit jeder neuen Konsole die Basis, weil die Konsolen bereits jetzt den Markt überschießen. Keiner nutzt die ganzen Features! Viele betreiben ihre Xbox 360 und PS3 immer noch an der Röhre, die wenigsten kaufen DLC. Project Cafe steuert damit seinem Ende entgegen. Man sollte sich nur darauf beschränken was für den Käufer wirklich nützlich und brauchbar ist. Wofür kauft sich ein kunde eine Konsole? Wenn man diese Frage beantworten kann, und dementsprechend die Konsole inkl. Software anpasst, hat man weitaus bessere Chancen am Markt zu bestehen, als irgendwelchen Killerapps und Killerfeatures nachzujagen!

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Andyt Mai 6, 2011 um 11:03

Woher hast du die Info bzgl. Röhre und Xbox 360/PS3? Ich kenne keinen einzigen der das noch auf diese Weise betreibt. Mancher hatte genau aus diesem Grund (quasi als zusätzlicher Bonus zu anderen Vorteilen) die Investition in einen Flachfenrseher investiert. Andere mich eingeschlossen haben schon länger ein solchen Fernseher. Ich kenne ebenso einige, die die Xbox 360 mit TFT betreiben.

Das sich DLC nicht verkaufen halte ich eher für ignorieren der Marktsituation. Nicht ohne Grund schießen DLC aus den Boden – kostenpflichtig oder gratis: diese Miniaddons werden oft genutzt. Sicher gibt es dabei ebenso "Ladenhüter" aber das liegt dann eher an dem Preis zu Inhalt Verhältnis. Viele sind ausgezeichnet und ebenso kostenpflichtige sind oft empfehlenswert.

Interessantes Detail mit Wii bei Röhre: ist zwar "Retro Gaming", aber in Ordnung. Etwas schräg wird es wenn dann aus anderem Grund ein Flachfernseher daher kommt. Nun merkt man wie schlecht die Grafik wirklich ist. Kenne einige, denen ist es so ergangen. Oft verstaubt die Wii nun, da diese durch HD Konsole ersetzt wurde. Grafik ist sicher nicht alles, aber trotzdem für entsprechendes Spielerlebnis notwendig.

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Andyt Mai 6, 2011 um 11:03

Übrigens: Die breite Schicht wurde eben mit dem "Killerfeature" Bewegungssteuerung via Controller angesprochen. Damit wurden plötzlich statt Hardcore Gamer die Casual Gamer angesprochen.

Albert Mai 6, 2011 um 11:17

Die Wii konkuriert mit den HD Konsolen nicht, deshalb werden die wenigsten sie durch diese ersetzen. Woher hast du die Info, dass die Wii oft verstaubt? Von denselben 2 Leuten die diesen Kommentar unter jeden Wii beitrag schreiben? Die Grafik ist nicht so toll wie auf der 360 und PS3 , irgendwie sehe ich da das problem nicht. Bisher hat doch in jeder Generation die Grafisch schwächste Konsole gewonnen, wieso noch keiner daraus gelernt hat ist mir persönlich schleierhaft. Die Quelle zu der Xbox 360 Röhren TV umfrage kann ich nicht finden, sonst wäre es im Kommentar mitdrin. Kannst es ja ignorieren, selbst ohne dieses Argument hat die 360 und die PS3 den Markt überschossen. Beide zusammen haben eine kleinere Basis als die PS2 obwohl sie die gleiche zielgruppe ansprechen, womit klar wäre, dass sie sehr viele Spieler vergrault haben. So wie der N64 und Gamecube es seinerzeit taten.

Holger Mai 6, 2011 um 11:25

Ich gebe Albert in allen Punkten Recht. Die Spielkonsolen konkurrieren nur in ihrer kleinen Parallelwelt gegeneinander, in der großen Welt der Unterhaltung konkurrieren sie aber gemeinsam gegen das übermächtige Fernsehen.

Das tolle an der Wii ist doch, dass sie eine reine Spielmaschine ist. Kein Internetgedöns, kein Multimedia, kein Balast – nur zocken! Interessanterweise genau das was die Ur-Playstation einst war und wovon die PS3 nicht weiter entfernt sein könnte. Warum ich das erwähne? Weil genau das das Killerfeature der Wii2 sein muss. Sie muss von jedem der Lust auf Videospiele hat verstanden und genutzt werden können. Einschalten, Spiel einlegen, los spielen! Theoretisch geht das mit PS360 natürlich auch, aber das Gros der Konsumenten ist erstens mit den Fähigkeiten der Multimediakonsolen überfordert und interessiert sich zweitens einen feuchten Furz für die Technik dahinter. Leider ist eine Wii2 in meinen Augen aber trotzdem notwendig um auch die Dritthersteller wieder zurück ins Boot zu holen. Diese sind nämlich leider de facto auf der Wii verloren und so fehlen der Wii einfach zu viele zugkräftige Titel.

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Gerhard Mai 6, 2011 um 11:31

Deine Worte in Gottes Ohr!

Die Wii 2 als reine Spielmaschine funktioniert imho nur über einen relativ günstigen Preis. Ich hoffe!

Albert Mai 6, 2011 um 11:34

3rd Party Unterstützung fehlt der Wii wegen dem Richtungswechsel den Nintendo 2009 vollzogen hat. Du erinnerst dich wie lange es gedauert hat bis die 3rd Partys verstanden haben worum es beim DS geht, bei der Wii ist es nicht anders, nur, dass diese Phase des Verstehens durch die neue Richtung nie eintraf.

Chräcker Mai 6, 2011 um 12:37

Jup. Nintendo tat gut dran, die Wii nicht neben einer PS3 und XBox zu platzieren. Auch wenn ein paar Konsolenbesitzer das immer wieder verwechseln. Die Wii ist eine ganz andere Konsole als die letztendlich fast austauschbaren beiden anderen. Andere Spiele, andere Zielgruppe. Nintendos Problem ist eher, das ihre Zielgruppe nun mit "einer Konsole und drei Spiele" satt ist.

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Albert Mai 6, 2011 um 18:32

Wii Spieler kaufen im Durchschnitt genauso viele Spiele pro Konsole wie PS3 Besitzer, womit dieses Argument ungültig wäre.

Das waren Software verkäufe 2008 http://wii.ign.com/articles/847/847472p1.html

Der Grund wieso die Verkäufe jetzt zurückgehen ist die Fehlende Software die 2008 noch existierte.

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Albert Mai 6, 2011 um 22:27

Ich habe eine Meinung, die sich auf Fakten und Erfahrungen aus der Vrgangenheit stützt, um daran zu rütteln musst du schon mit Fakten und nicht mit Stammtisch Parolen a la "Wii Verstaubt bei imme mehr Leuten". Wo habe ich denn Unrecht und warum. Wieso gehst du darauf nicht ein, und schlägst stattdessen Lösungen vor ohne ein Problem anzuführen. Sinkende Verkaufszahlen sind die Folge nicht das Problem. Das Problem einer sich schlechtverkaufenden Hardware ist immer die Software. Da wird eine neue Konsole nichts daran ändern.
Wenn man deiner Logik folgt, dann müsste doch der 3DS der ja auf "richtige" Spieler abzielt sich prächtig verkaufen, und momentan liegen die Verkaufszahlen unter dem Niveau des GBA. Der 3DS verliert gegen die PSP 3 zu 1 wie kommts? Ist die Konsole schon veraltet? Es ist lustig wie jeder sich gegen die Idee wehrt, dass Nintendo an ihrem Misserfolg schuld sein könnte und nicht andere.
Die Wii ist nicht gescheitert Nintendo sorgte dafür. geh auf VGChartz und gucke dir an wann die Verkaufszahlen der Wii anfingen runterzugehen, und welche Spiele zu dem Zeitpunkt gerade erst erschienen waren. Alle diese Spiele waren Nintendo Spiele und alle hatten eins gemeinsam, sie hatten nichts mit der Blue Ocean strategie zu tun. Sie haben sich alle miserabel verkauft und waren keine Systemseller. Wieso entwickelt Nintendo momentan nicht für die Wii, wieso kommen 2011 so wenige Spiele? Es ist fast so als wollte Nintendo, dass die Konsole stibt, sie würgen lieber eine Konsole komplett ab, als Miyamoto und co in den Hintern zu treten damit sie die nötige Software entwickeln. Nintendo bundelt die Wii momentan mit mario kart udn nimmt Wii Sports raus. Wieso ersetzt man denn DEN Systemseller durch ein Spiel das kein system seller ist? Mario kart ist ein Spiel dass erst gekauft wird, wenn man die Nintendo Konsole besitzt.
Stammtisch Parolen kann jeder klopfen. Nur weil ich meine Meinung nicht auf dein Kommando hin ändere heisst es nicht, dass sie festgefahren ist. Das problem ist eher, dass du mir mehr als immer die gleichen Sprüche bieten musst, etwas was das was ich gesagt habe widerlegt oder relativiert und was irgendwo belegt ist. Bisher passt nämlich alles was passiert perfekt in die Theorie, dass Nintendo ihre Entwickler nicht unter Kontrolle hat und dass sie eine einzigartige chance, die sich mit der Wii bot, nämlich die Disruption der gesamten Spielindustrie, deshalb komplett verschenkt hat.

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Gerhard Mai 8, 2011 um 20:06

Nintendo hat ihre Entwickler nicht unter Kontrolle? :D Genau… Die haben nämlich total freies Spiel und dürfen machen was und wie sie es wollen.

Nintendo hatte einen Plan – der ging fast auf. Fertig. Die Entwickler haben einfach entwickelt.

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Albert Mai 8, 2011 um 21:41

Wieso wusste Iwata dann nicht, dass Miyamoto Pikmin 3 ankündigt? Normalerweise kündigt Nintendo ihre Spiele doch kurz vor der Fertigstellung an. Wie z.B. das Super Mario 3DS. Pikmin 3 wurde aber bereits 2008 angekündigt, was bedeutet, dass die Entwicklung frühstens ende 2008 begonnen hat. Wieso? Eine Möglichkeit wäre, sie haben kurzfristig beschlossen, dieses Spiel vor dem Start der Entwicklung anzukündigen, was jeder bisherigen Nintendo ankündigung widerspricht, oder und das ist wahrscheinlicher, Miyamoto hat es von sich aus gemacht, und das Spiel wird jetzt entwickelt um ihr Gesicht zu wahren. Miyamoto wiegerte sich zudem 17 Jahre lang die verkaufsstarken 2D Marios zu entwickeln, das klingt für mich nicht danach, dass Nintendo ihn unter Kontrolle hat.

Mane Mai 7, 2011 um 23:19

Wie gut oder schlecht alle hier aufgeführten Theorien zu Nintendo/ Wii2 auch sein mögen, ich denke nicht das irgendjemand vorhersagen kann ob seine Idee funktioniert.
Dafür ist die Meute zu sprunghaft.
Wer sagt mir das wenn Nintendo auf ihrer, ich nenn es mal, "Casual"-Schiene bleibt sie damit erfolgreich bleiben?
Würde der Weg richtrung Arcade wirklich auch auf dauer funktionieren?

Ich glaube auch das Nintendo den weg zu "Core"-Gamern aus 2 Gründen gehen will:
1. Das ständige rufen der Core-Gamer. Dauern hört man Nintendo soll doch mal "Richtige" Spiele entwickeln.
2. Und das ist dass viel wichtigere: Der erfolg von Spielen wie CoD. Ein Spiel das sich so überragend verkauft wie moment Call of Duty möchte jeder gerne auf seiner Heimkonsole sehen. Und das nicht nur als abgespeckte Wii-Version. Sondern in seiner vollen Pracht in HD und weiss der Geier was. Da sieht meines erachtens nintendo das große geld.

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Albert Mai 6, 2011 um 11:09

Ganz sicher nicht! bewegungssteuerung ist kein Feature. Keiner kaufte sich die Wii wegen der bewegungssteuerung, die meisten kauften sich die Wii weil Wii Sports sich komplett anders Spielte als die Spiele bisher. Bewegungsteuerung allein verkauft die Wii nicht. Siehe die jetzige Situation. Der Denkfehler den viele machen ist zu denken dass Hardware sich von alleine verkaufen kann.

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Malkavianer Mai 6, 2011 um 11:22

Ich hatte die WII damals AUSSCHLIEßLICH wegen der Steuerung gekauft und der Hoffnung dass sich Spiele dadurch anders spielen lassen. Aber ich bin ja nicht die Referenz.

"Der Denkfehler den viele machen ist zu denken dass Hardware sich von alleine verkaufen kann." Da gebe ich dir wiederum recht, was bringt mir Move wenn bisher nix gescheites damit anfangen lässt? Wo sind all die geniales Spiele, welche sich mit der Move zu einer super-duper-genialen-neuen Erfahrung bündeln? WÜSTE, da wo Spiele sein sollten. Und auch bei WII muss man sehr genau auspassen, was man kauft. Auf 1 gutes folgen 10 Schrottspiele…

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Andyt Mai 6, 2011 um 11:32

Ich sehe es sehr wohl als Feature, dass eben Spiele nutzen können. Diese Art von Bewegungssteuerung ist bei der Wii ein essentieller Grundbaustein. Sicher ohne Software kein Nutzen der Hardware – aber kenne keinen der sich die Wii nur wegen Wii Sports gekauft hat. Als sehr gute Zugabe um gleich das Feature zu nutzen ist es sicher ungeschlagen.

Dass aber oft dann trotzdem nur Wii Sports gespielt wird bzw. kein/wenige anderes/andere Spiele dazu gekommen sind liegt IMHO eher an schlechter Software (bezogen auf Dritthersteller). Klar Mario & Co. ist bei Wii nicht schlecht, aber nicht immer hätte es dafür eine Bewegungsteuerung benötigt. Da würde es auch mit dem Gamepad gehen.

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Malkavianer Mai 6, 2011 um 11:25

Meine Erfahrungen (breiter Bekanntenkreis + Arbeitskollegen) = die WII wird in Familien mit Kindern <=14/15 rege genutzt, in Haushalten ohne Kinder hingegen wird die WII meistens nur noch wegen einem neuen Spiel entstaubt, das Spiel gespielt u die WII danach wieder für Monate vergessen während die X360/PS3 ziemlich intensiv genutzt wird. Auch hier keine Referenz für alle aber für mich zumindest ein Zeichen.

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Andyt Mai 6, 2011 um 11:48

Also es sind mehr als 2 Leute und nein, die meisten davon schreiben keine Kommentare geschweige nutzen Web 2.0 in einer Form. Und ja dort war Bewegungssteuerung ein Kaufgrund, der mit der Zeit aber immer weniger für Begeisterung sorgte. Ist ja immerhin auch nur ein Art Controller.

Wo nur eine Wii verwendet wird ist das Thema Grafik nicht so groß. Etwas ärgerlich wird das Thema dann mit einem Flachbildschirm – aber nervig wenn man dann eine HD Konsole hat. Hatte selber öfters die Frage erhalten: kann man die Grafik nicht besser machen?
Jetzt persönlich gesehen kommt die Wii seit Veröffentlichung nicht in Frage wegen der schlechten Grafik. Die Bewegungsteuerung konnte mich genauso wenig überzeugen. Diese Angelegenheit habe ich zwar bisher noch nicht näher verfolgt, aber ich vermute trotzdem einige, bei denen es ähnlich ist.

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Andyt Mai 6, 2011 um 11:48

Ich kenne eine Röhre Umfrage, die im Jahr 2005 (Veröffentlichung Xbox 360) gemacht wurde. Da war das Ergebnis eigentlich klar. Selbst eine Wiederholung ein Jahr später zeigte ein ähnliches Bild zugunsten Röhre (wenn auch geringer als zuvor). Dafür gaben viele an Weihnachten 2006 zu wechseln. Neuere Umfragen zu diesem Thema kenne ich nicht. Jedenfalls haben sich die Umfragen mit meinem persönlichem Kenntnisstand gedeckt. Viele haben 2006/2007 die Fernseher gewechselt. Bereits seit etwa 3 Jahren lautet mein persönlicher Kenntnisstand: keine Röhre mehr für HD Konsole. Internationaler Vergleich fehlt – würde mich trotzdem etwas überraschen…

edit: deshalb würde mich eine neuere Umfrage interessieren.

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Albert Mai 6, 2011 um 11:32

Du hast die die Wii ja gekauft, weil du mehr Spiele haben wolltest die sich wie Wii Sports Spielen, du warst im prinzip also im Bereich des Expanded Markets, den Nintendo seit 2008 vernachlässigt. es ist also kein Wunder also, dass du momentan diesen Eindruck hast. Nintendo hat mittendrin ihre richtung geändert, und das macht sich momentan spürbar. Sonst wäre Project Cafe eine andere Konsole und wäre erst viel später als 2012 rausgekommen. Bewegungssteuerung alleine war ja kein Feature, die Software die sie genutzt hat, war das was Leute dazu gebracht hat die Wii zu kaufen. Revolution war zu dem Zeitpunkt nicht nur ein Arbeitstitel es die Philosophie hinter dem gesamten konzept der Wii. Um so trauriger ist es für mich Project Cafe zu sehen.

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Malkavianer Mai 6, 2011 um 11:35

DAS wäre mal Fortschritt. Kein Inet, kein Shop, kein Multimedia, keine DLCs. Ein Spiel gekauft und das Spiel komplett erhalten. Reingelegt, keine Installation oder Registrierung, lokaler Multiplayer (ich will wieder zu viert Auotorennen spielen können!!!)…..ich würde diese Konsole vergöttern….WENN natürlich die Spiele dazu es wert sind ;-)

Aber das ist Wunschdenken, denn diese Zeiten sind engültig vorbei.

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Malkavianer Mai 6, 2011 um 12:41

Wenn man vom teufel spricht –> http://www.golem.de/1105/83287.html

EA-Chef erwartet Ende der "Boxed"-Spiele

Download statt Disc: Electronic Arts setzt zunehmend auf digitale Vertriebsmodelle, Unternehmenschef John Riccitiello will offenbar eher früher als später eine Online-Only-Firma führen.

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Albert Mai 6, 2011 um 11:41

Ich sehe das nicht als Feature weil der Controller erst nachdem das Spielkonzept stand designed wurde. Das schöne an der Wii sollte ja damals sein, dass sie viele unterschiedliche Controller unterstützt. Nintendo hat alle diese Idee durch ihren 3D Hardcore wechsel nie wirklich zuende geführt. Bewegungssteuerung war nett, aber NSMB Wii hat gezeigt, dass sie alleine nicht wichtig war. Der Schlüssel hier wäre richtiger Controller für's richtige Spiel. Siehe Mario Kart. Die Vielfalt macht es ja aus. Das ist klar nicht immer wurde die Bewegungssteuerung benötigt aber sie war auch nicht das Killerfeature. Sie war nur für eines der vielen Softwaresegmnete wichtig. Es ist die Kombination die es am ende ausgemacht hat. leider werden wir die Idee nie komplett verwirklicht sehen. Wil Nintendo die Wii lieber abschreiben will, als zu der NES Richtung zurückzukehren.

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Gerhard Mai 6, 2011 um 11:44

Das Unterschreib ich. Dritthersteller haben den Gamecube-Controller nie unterstützt. Der Classic-Controller wird ja auch sehr selten benötigt. Und auf die Bongo-Controller hat Nintendo gänzlich verzichtet. Schade.

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Andyt Mai 6, 2011 um 11:58

Ok, bei dieser Sichtweise würde ich es auch nicht als Feature sehen – sondern als Feature die Wechselmöglichkeit. Leider wurde dann die Wii falsch positioniert, denn in Werbung und Co. geht es immer nur um Bewegungssteuerung. Das wurde mit dem beigelegten Spiel auch stark hervorgehoben. Bei Wii denke ich und sicher andere auch an den Bewegungscontroller und nicht ein Gamepad. Weil für mich ist Wii+Gamepad gleich Vorgängerkonsole. Da fehlt irgendwie die Daseinberechtigung, oder?

Andererseits würde ich es durchaus nervig finden immer wieder verschiedene Controller nutzen / wechseln zu müssen. Würde die Sache auch nicht grad billig gestalten. Immerhin ist Zubehör im Verhältnis preislich etwas übertrieben angesetzt. Gilt aber nicht nur für Nintendo.

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Gerhard Mai 6, 2011 um 11:45

Naja – Inet, DLC und Shop darfs ja sein. Der Rest MUSS sein.

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Andyt Mai 6, 2011 um 12:06

ja ja, lokaler Multiplayer mit Splitscreen ist selten aber zumindest kenne ich noch einige Spiele, die das können. Unter anderem auf Xbox 360 über Download (*argh*), der dazu noch durch Microsoft finanziert bei einem österreichischen Entwickler entwickelt wurde und letztes Jahr gratis erhältlich war.

Leider wegen Multiplayer via Internet zunehmens verdrängt worden.

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Albert Mai 6, 2011 um 12:08

Hardwaremäßig hättest du Recht, doch es ist die Software die bei der Wii Radikal anders war. NES Spiele wie NSMB Wii und Wii Spiele wie Wii Sports standen hier auf dem Programm. Beim Gamecube waren es immer Komplexe 3D Spiele. Du hast die Controllersache falsch verstanden: Nintendo hätte eine Multicontrollerunterstützung für ihre Nicht-Wiispiele anbieten sollen. Mario Kart und SSBB wäre beispiele. Man hätte also IMMER die Option einen anderen Controller zu nehmen. In der Werbung war die Bewegungssteuerung omnipräsent weil es Phase 1 war. Nintendo vermarktete die Konsole in den erweiterten Markt. Phase 2 waren NES Spiele wie NSMB Wii, WiiFit und Mario Kart. diese Sah man dann auch oft im Fernsehen. Dann ist Nintendo eingeknickt, vermutlich durch Miyamoto und Iwata. Miyamoto hätte eigentlich längst für die Verweigerung gegenüber den 2D Plattformern, Wii Music und die Pikmin 3 Ankündigung gefeuert werden sollen. Was ihn so anders als Gunpei Yokoi macht, leuchtet mir nicht ein, und Gunpei wurde nur für den Virtual Boy gefeuert.

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Albert Mai 6, 2011 um 12:16

Ich hatte sogar eine neuere Umfrage gehabt, weiss nur nicht wo :-( . Selbst wenn wir nur die älteren nehmen. 2007 waren 2 Jahre nach dem release der 360. Fast keiner Nutzte da die HD Funktion, es ist klar, dass der Markt überschiossen wurde. Erst 2010 hat der Markt wirklich aufgeholt.

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Gerhard Mai 6, 2011 um 12:25

SSBB unterstützt "sämtliche" Controller

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Gerhard Mai 6, 2011 um 12:26

Dirt 3 hat Splitscreen Multiplayer btw.

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Albert Mai 6, 2011 um 12:29

Deswegen ist SSBB ja auch eines der Beispiele. Es ist klar ein "Nicht-Wiispiel" dass alle Controller unterstützt. Oder kams falsch rüber?

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Andyt Mai 6, 2011 um 12:39

Also fast keiner würde ich nicht sagen. Womöglich gibt es keine Mehrheit für HD Funktion, aber sicher auch nicht ein vernachlässigbarer Wert.

Ich und 8 weitere hatten damals schon HD. Gut die restlichen hatten keine PS3/Xbox 360. Glaub 2 hätten zumindest damals schon den Fernseher gehabt. Alle anderen noch Röhre.

Erst später kamen mehr Konsolenspieler hinzu. Meist aus dem Lager der PC-Spieler, sofern es HD Konsole war. Alternativ Wii bei komplett "Neuspielern" (wie bereits geschrieben Familien mit jüngeren Kindern).

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Gerhard Mai 6, 2011 um 12:48

jep – sorry. :)

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Gerhard Mai 6, 2011 um 12:49

Ja – da redens schon ewig davon. Sollen sie es doch probieren…

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Gerhard Mai 9, 2011 um 07:47

Ehrlich – das klingt sehr nach Verschwörungstheorie. Glaubst Du tatsächlich, in einem Unternehmen kann Irgendjemand einfach so machen was er will und ein paar Entwickler abstellen? Selbst wenn es Shiggy ist – SICHER NICHT!

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Albert Mai 9, 2011 um 08:02

Shiggy hat sehr oft offen zugegeben, was er machen will und was er nicht machen will, und bisher hat Iwata es immer stillschweigend hingenommen. Wieso sollte es denn anders sein? Hier ist der Unterschied eines Spieleunternehmens, zu einem Normalen Softwarebetrieb: In einem gut geführten Softwareunternehmen, würde niemand so etwas wie Shiggy veranstalten können ohne gefeuert zu werden, denn es gilt: Der Kunde ist könig. In einem Spielunternehmen inkl. des jetzigen Nintendo, ist der Spieldesigner König und alle haben seiner Vision zu folgen. Deshalb ist es einerseits weniger verwunderlich, dass Shiggy so etwas veranstaltet, und andererseits, war die Ankündigung Ende 2008, kurz bevor Nintendo anfing ihre Blue-Ocean Strategie nach der zweiten erfolgreich durchgeführten Phase zum Teufel zu schicken. Und die 17 Jährige Lücke zwischen Super Mario Bros. 3 und NSMB Wii spricht denke ich für sich. Lies doch mal sein Interview bezüglich des neuesten 3D Marios:

"So it's going to be really exciting for us to make that easier for the player to understand using the Nintendo 3DS technology,"
http://www.gamasutra.com/view/news/31412/Miyamoto…

Er will unbedingt auf biegen und brechen, den Leuten "beibringen" 3D Mario richtig zu spielen.

Glaubst du ein gut geführtes Unternehmen hätte ihm diese Experimente erlaubt, oder glaubst du sie hätten ihn dazu gezwungen das zu entwcikeln was sich verkauft? Ist es zufall, dass das desaströs verkaufende 3DS von Miyamoto mitentwickelt wurde?
Nintendo krankt momentan sehr am Gottkomplex einiger weniger und wenn sie dies nicht schnell ändern, dann sehe ich für sie keine Zukunft.

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Mane Mai 9, 2011 um 10:06

Die Verkäufe des 3DS als desaströs zu bezeichnen finde ich etwas hochgegriffen. Es stimmt zwar das sie unter den Erwartungen geblieben sind, aber desaströs ist dann doch etwas heftig.
Vor allem wenn man die Amazon-Vorbestellung der UK betrachtet.
Was wäre wenn Leute wie Miyamoto nicht oft ihren Kopf durchsetzen würden? Ich denke das es dann an vielen tollen Spielen mangeln würde, mal unabhängig von den Verkaufszahlen. Das unterscheidet meiner Meinung nach auch ein Spieleunternehmen von einem Softwareunternehmen. In einem Spieleunternehmen sollte es darum gehen den kreativen Prozess fortzusetzen und nicht auf den ausgetrampelten Pfaden der Plattformer von links nach rechts zu hüpfen.

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Albert Mai 9, 2011 um 10:18

Vor allem wenn man die Amazon-Vorbestellung der UK betrachtet.

Amazon Vorbestellungen sind kein Indikator für gute Verkaufszahlen. Sie zeigen nur das Anfangsinteresse in ein Produkt. Wenn ein Produkt gut ist verkauft es sich Konstant über Monate und sogar Jahre hinweg und nicht nur am Anfang, wie es bei schlechten Produkten der Fall ist.

Was wäre wenn Leute wie Miyamoto nicht oft ihren Kopf durchsetzen würden?

Dann hätten wir bessere Spiele. Miyamoto denkst nicht an diejenigen die sein Zeug kaufen, er denkt nur über seine selbstverwirklichung nach. Seine besten Spiele waren die, die er machte um Geld zu verdienen und nicht um sich selbst zu verwirklichen. Donkey Kong kam heraus, als er sich bei Nintendo um eine Stelle beworben hat, Super Mario und Zelda als Nintendo finaziell auf wackeligen Beinen stand und der NES unter die Leute gebracht werden sollte. Dagegen kam Wii Music heraus, als er seinen Kopf durchgesetzt hat, wie du so schön sagst.

In einem Spieleunternehmen sollte es darum gehen den kreativen Prozess fortzusetzen und nicht auf den ausgetrampelten Pfaden der Plattformer von links nach rechts zu hüpfen.

Da liegst du falsch. Ein Spieleunternehmen ist ein Softwareunternehmen und wie bei jedem Softwareunternehmen, steht Kundenorientierte Entwicklung an erster Stelle. Die Software muss das tun was der Kunde will und nicht das was der Designer will.
Dass man dabei keine neuen und Innovativen Wege gehen soll sagt keiner, solange diese wege das Spiel auch tatsächlich verbessern. Spieleindustrie ist wohl der einzige Zweig der Softwareentweicklung in welchem der Entwickler dem Kunden vorschreiben will, was er zu mögen hat und was nicht.

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Mane Mai 9, 2011 um 11:21

Mit Amazon geb ich dir recht. Trotzdem find ich das Wort "desaströs" doch etwas zu heftig im Bezug auf die Verkäufe. Sie sind nunmal nicht desaströs sondern einfach nicht so hoch wie von Nintendo erwartet.
Man Spieleentwicklungen, wie ich finde, aber auch nicht mit denen von heute vergleichen. Damals war es noch einfacher ein neues Spiel zu machen. Mach es heute und es heißt überall das man dort abgeguckt hat, dort geklaut und im prinzip gabs das schon. Im prinzip stimm ich dir zu das Miyamotos Zeit abgelaufen ist, aber eine Person die auch soviel für ein Unternehmen getan hat feuern?
Jaja, Gunpei Yokoi….

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Albert Mai 9, 2011 um 16:47

Damals war es zwar weniger aufwendig ein Spiel zu entwickeln, aber das kann man nicht als Argument anführen, Nintendo ist auch gewachsen, und niemand sagt, sie müssen das maximal größte Budget für ihre Spiele verwenden, lieber weniger Geld für ein einzelnes Spiel und dafür eine konstante Versorgung mit diesen.
Mein Problem mit Miyamoto Iwata und Sakamoto ist die Tatsache, dass sie das ganze Unternehmen ausbremsen. Miyamoto lässt niemand neues an seine Stelle treten, wobwohl Nintendos Größten Errungenschaften dieser Generation von neuen Entwicklern kamen. Allein das Konzept der Wii und die Fernbedienung waren nicht Miyamotos Ideen. Genausowenig war es der DS oder Gehirnjogging. Sogar New Super Mario Bros. wurde von anderen Entwicklern entwickelt als Galaxy. Ausser Super Mario Galaxy und Wii Music hat Miyamoto in dieser Generation nichts vorzuweisen, und doch blockiert er den Weg für erfolgreichere Entwickler, die ihre Kunden besser verstehen als er.
Und ja das Gunpei Yokoi Argument gilt. Was muss denn ein Nintendo Entwickler tun um gefeuert zu werden? Reicht denn das Zerstören einer ganzen Serie wie Metroid nicht? Reicht der Fauxpax mit dem User Generated Content, der Nintendo fast die Wii kostete nicht aus, oder reichen die sich 50% schlechter verkaufende Mario Spiele auch nicht? Cammy Dunaway musste gehen, aber der Man auf wessen mist die Idee des UGC gewachsen ist, nämlich Miyamoto, blieb. Im Vergleich dazu war Gunpei Yokoi ein Bilderbuchentwickler, was er ja bis auf diesen Fauxpax mit dem VB war, denn er wiederholte den Gameboy Erfolg mit dem Wonderswan.

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