
Zur weiterführenden Lektüre empfiehlt Gamgea “Früher war eben doch alles besser!” und “Ego-Shooter damals und heute“.
Wir bedanken uns für Ihre Aufmerksamkeit!
(via PeterPWN)
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by Gerhard on 26. Mai 2011 · 4765411 commentshttp%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F2011%2F05%2F26%2Ftrue-fruher-vs-heute%2FTrue%3A+Fr%C3%BCher+vs.+Heute2011-05-26+12%3A56%3A11Gerhardhttp%3A%2F%2Fwww.gamgea.com%2F%3Fp%3D47654
Tagged as: Bild des Tages, Fun

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Wir bedanken uns für Ihre Aufmerksamkeit!
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Mag wahr sein, aber ich find's nicht per se schlecht. Ich bin heute nicht mehr der Gleiche wie vor 16-17 Jahren. 1994 hatte ich noch kein Kind und keine Frau, noch keinen Job, weil ich noch Schüler war und ich hatte alle (Frei-)Zeit der Welt. Da mussten Videospiele mich herausfordern um mich nicht zu langweilen. Heute bleibt aber nicht so wirklich viel Zeit für's Spielen über und da bin ich froh, wenn ich einfach nur frustfrei unterhalten werde. Wenn ich heute bei einem Spiel nicht weiterkomme, dann lasse ich es bleiben und spiele lieber was anderes. Früher hätte ich mich durchgebissen um's dem Spiel zu zeigen! Interessanterweise wären Gamerscore und Achievments früher ungleich wichtiger gewesen, als sie es heute sind. Aber das ist eine andere Geschichte.
Kommt ganz auf das Spiel drauf an. Wenn ein Spiel absolut keine Herausforderung ist, dann machts meist auch keinen Spaß. Aber selbst das kommt wieder aufs Spiel drauf an… :-)
Mir tun nur die Kids von heute Leid, die bei heutigen Spielen eben keine Herausforderungen mehr haben. Aber auf der anderen Seite sind die mir eigentlich auch egal. Wenn die Hardcore wollen, dann müssen sie eben "unsere" Spiele von damals spielen. Das Leben ist kein Wunschkonzert! ;)
XD oje, die Sorte Witze zeigt mir immer wie alt ich doch schon bin
99% der atari spielen waren einfach rotz.
hit me.
Nö, die Kids die die Wii oder einen PC haben, haben genau das gleiche erlebnis wie Leute 1994. Wer einem wirklich leid tun kann sind die erwachsenen Besitzer der HD Konsolen, für die alles haarklein verwässert wird, damit sie auch ja das ende des Spiels erreichen können, sogar die sog. Indiespiele tappen zu 99% in diese Falle.
Es gibt auch heute noch schwere spiele nur eben selten im schooter bereich aufgrund der selbstheilungskräfte der protagonisten.
Warum sollte ich* dir Leid tun? Ich sagte doch, dass ich mich sehr über frustfreie Spiele freue. Ich habe dir auch die Gründe genannt warum das so ist.
* Ich als erwachsener PS360-Besitzer
Es lebe das MediPack! ;)
Medipack ist für Weichlinge! Es lebe "ein Treffer und du stirbst"! :p
Du wählst diesen "Weg" ja selbst, du kannst dich deshalb als ausgeschlossen betrachten. Von daher freue ich mich eher für dich, dass du dich Spielerisch austoben kannst.
Ich besitze ausserdem selbst eine Xbox 360, wie man unschwer an den Videoreviews sehen kann ;-)
Es war in Anlehnung an deine Aussage: Es wird einem bei der PS3/360 und mitlerweile auch Wii und PC einfach keine Wahl mehr gelassen. Willst du also schwere oldschool spiele, kannst du sie an einer Hand aufzählen.
Ich verweise auf David Cages bejubelte Aussage auf der GDC, dass es angeblich für ein Spiel wichtig ist, dass es jeder Käufer durchspielen kann, damit hat er bei Heavy Rain ja gepralt. Das was er sagte repräsentierte die Richtung der Spieleindustrie und auf diese Richtung habe ich in meiner Aussage angespielt.
Ich hoffe du verzeihst mir meine etwas unglückliche Ausdrucksweise.